Magic: The Gathering — zbuduj swoją pierwszą nowoczesną talię kontrolną Esper

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magia: Zgromadzenie radzi sobie lepiej niż kiedykolwiek, z zadziwiającą różnorodnością sposobów gry. Format Commander został naprawdę wzmocniony dzięki Legendy dowódcy zestaw , podczas gdy Zendikar powstanie dodano wszystkie rodzaje kart przygód do formatu Standard. Tymczasem w Modern wiele klasycznych talii wciąż zasługuje na swoją reputację, a jedną z nich jest ciesząca się złą sławą Esper Control.



To kwintesencja pokład sterowania , talia, która ma na celu przeciągnięcie gry, jednocześnie przeszkadzając przeciwnikowi i uniemożliwiając mu najlepsze zagrania. Esper Control jest nieco podatny na ataki na początku, ale gdy nabierze wystarczającego rozpędu, może przygwoździć przeciwnika i zniszczyć go nieuniknionymi zagrożeniami w późnej fazie gry.



Powłoka kontrolna

Budowanie talii Esper Control zaczyna się od „powłoki kontrolnej”, czyli szkieletu talii. Te karty są niezbędne i musieć być włączone, a często w określonych ilościach. Wiele z nich może generować znaczną przewagę kart podczas gry i pomagają zdefiniować talię. Tajemnicze polecenie to dobry początek, pojawiając się jako od jednej do trzech kopii, aby zrobić wszystko, od kontr zaklęć i cantrip, po odbijanie problematycznych permanentów i ogłuszanie pola wrogich stworzeń.

Sfera Zatrzymania to usuwanie oparte na zaklęciach, które może poradzić sobie z problematycznymi permanentami spoza lądu i działa szczególnie dobrze na tokenach. Kontrmagia obejmuje Wyciek many (od dwóch do czterech kopii) do ogólnego przeciwdziałania zaklęciom oraz Apelować (dwie lub trzy kopie) to świetna karta tempa, która może dać graczowi Esper Control zwrot na wiele sposobów.

W międzyczasie, Inkwizycja Kozilek to ważna karta kontroli ręki, która nie tylko usuwa problematyczną kartę z wyprzedzeniem, ale także daje rzucającemu pełny wgląd w rękę przeciwnika, dzięki czemu może planować wokół tego, co widzi (lub czego nie widzi). Ścieżka na wygnanie i Śmiertelne pchnięcie to tanie, skuteczne zaklęcia usuwające, zazwyczaj trzy lub cztery kopie każdego z nich.



POWIĄZANE: Magic: The Gathering – jak sprzęt stał się pierwszorzędną bronią wojenną

Jeśli chodzi o istoty, ta talia powinna mieć trzy lub cztery kopie Mag Snapcaster , który może pojawić się natychmiast i przyznać dowolną kartę w retrospekcji cmentarza. To naprawdę pomaga utrzymać talię w ruchu. Wreszcie ta talia powinna zawierać trzy lub cztery kopie Najwyższy Werdykt , ściereczka, której nie można skontrować.

Powłoka kontrolna zawiera również odpowiednią bazę many, najlepiej 25-26 kart lądowych. Większość z nich będzie kolorowymi fetchlands i shocklandami, takimi jak Zalane pasmo i wodnisty grób , ale ta talia powinna mieć również dwie lub trzy kopie Niebiańskiej Kolumnady, która może zmienić się w latającego atakującego 4/4, który służy jako finiszer. Pnąca smoła jest mniejszą, ale tańszą krainą many, która również zadaje obrażenia unikowe, gdy gracz Esper Control nie jest już w defensywie. Pole Ruiny to kolejne dobre wezwanie do radzenia sobie z wrogimi terenami użytkowymi lub ziemiami ludzkimi, takimi jak wieża/kopalnia/elektrownia Urzy lub miasto Gavony.



Automaty Flex

Elastyczne gniazda w tej talii to karty na płycie głównej, które mogą się znacznie różnić pod względem ilości, a gracz może wybierać spośród wielu mniej więcej podobnych kart do roli. Innymi słowy, tutaj pojawia się personalizacja. Elastyczne gniazda mogą dostosować się do oczekiwanej meta, działając mniej więcej podobnie do kart sideboardowych. W rzeczywistości więcej kopii tych kart z elastycznymi gniazdami może pojawić się w samym sideboardzie tej talii.

POWIĄZANE: Magic: The Gathering – Jak Sheoldred zbudował PERFECT Phyrexian Empire

Batterskull nie jest w 100 procentach wymagane dla Esper Control, ale dołączenie jednej lub dwóch kopii jest często dobrym pomysłem, ponieważ ten fajny sprzęt z krainy Mirrodin może zostać uznany za 4/4 z linką ratunkową i czujnością. W razie potrzeby można go również założyć na inne stworzenia, takie jak Snapcaster Mage. Co więcej, może również odbijać się przez {3}, chroniąc się przed efektami usuwania i tworzenie kolejnego żetonu stwora Zarodka 0/0, gdy spadnie. Często gracze Espera dołączają kilka kopii copies Mistyk Stoneforge nauczyciela dla Batterskull, a następnie umieść go na polu bitwy za jedyne 1W w następnej turze.

Myśl to dobra opcja, jeśli gracz Espera nie jest pewien, z czym ma do czynienia. W zamian za dwa życia, Thoughtseize może wziąć karty, których Inkwizycja Kozilek nie może, takie jak Ulamog, Nieustający Głód, Ad Nauseam i Cryptic Command. Gracze Esper Control rzadko dbają o swoje całkowite życie; zamiast tego „spędzą” swoje życie na ziemiach przywołowych i szokowych, Przechwytywanie myśli i pozwalanie wrogim stworzem na atakowanie ich wcześnie, jednocześnie budując w kierunku zamiatacza.

Sloty Flex mogą również zawierać Wnęka zaklęć (znowu świetne do talii Affinity i Burn), udręczony unicestwienie , Jace, rzeźbiarz umysłu (kolejny finiszer), Objawienie Sfinksa i Dzielnica Duchów .

POWIĄZANE: Magic: The Gathering – jak przeciwstawić się nowoczesnej talii elfów

Kredens Espera

Kredens może przygotować się na różne pojedynki, w tym mecz lustrzany. Jeśli Esper Control idzie w parze z innymi taliami kontroli, taliami combo lub taliami zawierającymi wiele zaklęć, wtedy Rozwiać jest silną kartą, którą można włączyć, uderzając Remand, Mana Leak i Cryptic Command, aby tanio wygrywać wojny z kontrczarami. Spoczywaj w pokoju i/lub Klatka Grafdiggera zaszkodzi taliom Modern Dredge, ale pamiętaj, że przeszkadza to również Snapcaster Mage.

Sfera tłumienia jest dobrym wyborem w porównaniu z przerażającą talią Tron i Smoczy Pazur lub Kor Firewalker może wejść przeciwko talii Burn. Esper Control może też stanąć po stronie Kontraszkwał wraz z Dispel lub zamiast niego oraz dodatkowe kopie Mag Snapcaster , Śmiertelne pchnięcie i Myśl może znajdować się w kredensie.

Czytaj dalej: Magic: The Gathering – na początku gra była zwyczajnie dziwna



Wybór Redakcji


Naruto: 10 sposobów, w jakie Tenten zasługuje na większe uznanie niż jest She

Listy


Naruto: 10 sposobów, w jakie Tenten zasługuje na większe uznanie niż jest She

Tenten jest silna, zabawna, inteligentna i zabawna, wielu fanów chciałoby zobaczyć ją więcej.

Czytaj Więcej
Gwiezdne wojny: 10 zapomnianych Sithów z legend

Listy


Gwiezdne wojny: 10 zapomnianych Sithów z legend

Ciekawa jest również wiedza towarzysząca tym postaciom, wyjaśniająca niektóre części historii Sithów i ich kody.

Czytaj Więcej