OSTRZEŻENIE: Poniżej znajdują się główne spoilery dotyczące Magic #1 Jeda MacKaya, Iga Guary, Arianny Consonni z Arancia Studios i Eda Dukeshire, które są już w sprzedaży.
The Magic: the Gathering Multiverse to jedna z fantastycznych krain i niemal niewiarygodnych planów. Podczas gdy większość mieszkańców tych światów zna tylko swój własny, niektórzy otrzymują ogromną moc, jaką daje bycie Planeswalkerem. Przede wszystkim tytułowa możliwość podróżowania do tych Planów tylko za pomocą myśli. Rzeczy nie są jednak tak proste, jak po prostu pojawianie się w jednym Planie po zniknięciu z istnienia na innym. Wszyscy, którzy kroczą po Planach, muszą przemierzać przestrzeń pomiędzy nimi, Ślepą Wieczność. Chociaż od dawna są jednym z najważniejszych aspektów magii: wiedzy o zbieraniu, samych Ślepych Wieczności nigdy nie można było zobaczyć z bliska. Przynajmniej nie do tej pory.
czy manga z bajki jest skończona?
magia #1 otwiera się na Plane of Ravnica , rozległej metropolii, która sama w sobie jest całym światem. Ravnica to płaszczyzna z kilkoma delikatnymi ekosystemami, z których nie najmniej ważny jest klimat polityczny Ravnicy. Obywatele Planu są prawie wszyscy związani z jedną z dziesięciu gildii, które każdy lord lub zatapia w ramach określonego aspektu życia Ravnican. Nie wszystkie z tych gildii są sobie równe, ale wszystkie mają do odegrania ważną rolę i jako takie mają kogoś bardzo potężnego lub bardzo mądrego na najwyższym stanowisku. Niestety, jakaś nieznana siła postanowiła zasiać chaos w całym mieście, zabijając trzech przywódców gildii, którzy akurat są Planeswalkerami. Po uświadomieniu sobie, co się dzieje, a także o co toczy się gra, trio wyjeżdża w nieco bardziej prywatne miejsce, aby omówić wspólną sytuację. W ten sposób fani w końcu otrzymali szansę zobaczenia na własne oczy Blind Eternities.
Ral Zarek, przywódca Ligi Izzet, przelatuje przez Ślepą Wieczność z zamkniętymi oczami i wyciągniętymi ramionami, podczas gdy wokół niego porusza się masywny i skomplikowany system kół zębatych i zaworów. Błyskawica trzeszczy, gdy eteryczne maszyny obracają się w pustce między rzeczywistościami, a Ral wydaje się znajdować niemal niesamowity spokój w przejściu do następnego Planu. To prawie zbyt pasujące, by Planeswalker, który ma obsesję na punkcie zmechanizowania swojej magii, był zbiegiem okoliczności. W rzeczywistości tak jest, ponieważ Ślepa Wieczność okazuje się przypominać coś, z czym każda osoba podróżująca przez nie jest dobrze zaznajomiona.
Dla Kayi, Zabójczyni Widm, odpowiedzialnej za Syndykat Orzhov, Ślepa Wieczność jest rodzajem życia pozagrobowego dla każdej istoty, która kiedykolwiek straciła życie. Chociaż Kaya zabiła setki żywych i umarłych, pomysł, że mogą być spokojni w Ślepej Wieczności, daje jej własny ponury spokój.
d&d 5e wodne potwory
Jednak Ślepa Wieczność nie zawsze jest tak chaotyczna, o czym świadczy ich wersja, przez którą podróżuje Vraska. Królowa Roju Golgari po prostu idzie przez bagno wśród wysokich traw i trzcin, co jest nieoczekiwanym spokojem dla samej byłej zabójczyni. Chociaż możliwe jest, że istnieje bardziej ostateczna wersja Ślepej Wieczności, jakiej doświadczyli rodowici tytani Eldrazi, pomysł, że każdy Planeswalker odkrywa wersję Ślepych Wieczności, unikalną dla ich własnych doświadczeń, jest prawdopodobnie najlepszą ich wersją. o które każdy mógł prosić.