Oryginalny Efekt masowy pozostawił wiele trudnych do pociągnięcia wątków, obiecując powrót kultowego bohatera gry, komandora Sheparda i możliwe ujawnienie jeszcze większego zagrożenia Żniwiarzy, niż ktokolwiek mógł się spodziewać. Kiedy wystartowała druga gra, fani byli gotowi, by ponownie przejąć dowództwo nad Normandią SR-1 i poprowadzić swoją ukochaną załogę przez kolejną galaktyczną przygodę.
koleń 60 minut kalorii ipa
Jednak sekwencja otwierająca grę zaskoczyła wszystkich, gdy dowódca i załoga stanęli w obliczu nieoczekiwanego ataku ze strony tajemniczej rasy zwanej Zbieraczami. Załoga ledwo uciekła z życiem, ale komandor Shepard nie miał tyle szczęścia, a Normandia była kompletną stratą. Jak gra mogłaby się toczyć bez Sheparda? Wygląda na to, że Człowiek Iluzja miał te same obawy, a mając nieskończone zasoby na wyciągnięcie ręki, zrobił jedyną rozsądną rzecz i uruchomił Projekt Łazarz.
Misja: Uratuj Jokera
Przed dołączeniem do załogi Normandii, gra rozpoczyna się scenką przerywnikową, w której Miranda Lawson rozmawia z Człowiekiem Iluzją . Shepard ma kłopoty i obaj zgadzają się, że utrzymanie Sheparda przy życiu jest konieczne dla dobra galaktyki. Scena przenosi się do Normandii, gdzie Shepard i załoga przeczesują krawędzie galaktyki w poszukiwaniu wszelkich pozostałych zagrożeń Gethów, gdy nadejdzie niebezpieczeństwo. To tylko kwestia sekund, zanim stanie się jasne, że Normandia schodzi w dół, a ewakuacja wszystkich ze statku to jedyna opcja.
Liara musi zostać poinstruowana, aby rozpoczęła procedurę ewakuacji i przestała się martwić o Sheparda. Następnie przejdź przez chaos i martwe ciała w kierunku pokładu kontrolnego powyżej, gdzie Joker robi wszystko, co w jego mocy, aby utrzymać kontrolę nad statkiem. Przekonanie Jokera do opuszczenia Normandii nie jest łatwym zadaniem, ale trzeba to zrobić. Zobacz Jokera do luku ewakuacyjnego; jednak ratując Jokera, komandor Shepard poświęca własne życie, gdy statek eksploduje i wysyła ich w kosmos.
Misja: Zmartwychwstanie i przebudzenie
Gra odcina się od eksplozji, aby wyświetlić serię dziwnych cyfrowych scen, zanim Shepard obudzi się oszołomiony i zamazany. Ludzie stojący nad nimi natychmiast je podrzucają, ponieważ nie są jeszcze gotowi do przebudzenia. Wracając do znieczulenia, nadszedł czas, aby zaimportować Sheparda z pierwszej gry lub stworzyć nowego niestandardowego Sheparda, obejmującego jego wygląd, pochodzenie, historię i klasę.
Recenzja piwa Sam Adams
Jakiś czas później, chociaż szczegóły nie są jasne, statek zawierający ciało Sheparda zostaje zaatakowany. Gracz budzi się, by usłyszeć tajemniczą kobietę, która każe mu podnieść pistolet i ruszać. Wstając z łóżka, przejdź na drugą stronę pokoju i zaopatrz się w pistolet znaleziony w szafce. Idź dalej w kierunku drzwi, chowając się, gdy zostaniesz o to poproszony przez głos w komunikatorze, a następnie podnieś amunicję, zanim przejdziesz do następnego pomieszczenia, w którym czeka mech. Przeskocz przez barierkę i chowaj się za osłoną, a następnie strzelaj do mecha, aż spadnie. Wejdź po schodach i podnieś upuszczoną amunicję, a następnie skieruj się do wyjścia, przez które przeszedł mech.
W tym pomieszczeniu jest kilka mechów, które można zdjąć podczas nacierania i zbierania zrzutów amunicji. Przejdź do następnego pomieszczenia i podnieś granatnik, którego użyjesz przeciwko grupie mechów wpadających przez drzwi. Udaj się do pobliskiej windy i zjedź nią na niższy poziom, gdzie seria pożarów wywołuje kilka wskazówek, jak poruszać się po okolicy bez odnoszenia obrażeń. Po przejściu przez pożary idź do drzwi i do biura, aby znaleźć możliwy do zhakowania sejf zawierający kredyty, a także kilka interaktywnych terminali komputerowych, które dostarczają informacji o Projekcie Łazarz.
Wyjdź z pokoju i skieruj się do następnego obszaru i przez drzwi, w których mechy strzelają z drugiej strony. Spotkasz tam biotyka, Jacoba Taylora, który może opowiedzieć graczowi o tym, co się dzieje, gdy mechy zostaną oczyszczone. Tutaj pojawia się pierwsza okazja w grze na zdobycie punktów Renegata, jeśli Shepard zażąda odpowiedzi. Gdy otrzymasz szansę, porozmawiaj z Jacobem. Wybranie opcji zadania „Tylko kilka pytań” da Shepardowi +2 punkty doskonałości lub +2 Renegat za powiedzenie „Skończyłem przyjmować rozkazy”. Zapytaj o szczegóły dotyczące Projektu Lazarus i śmierci Sheparda, a następnie idź razem w stronę okiennic ewakuacyjnych.
z kim spała czarna wdowa?
Podczas przeprowadzki Jacob będzie utrzymywał kontakt z mężczyzną o imieniu Wilson, postępując zgodnie z jego wskazówkami, gdzie go znaleźć i pomóc. Walcz przez mechy, aż dotrzesz do miejsca pobytu Wilsona. Shepard rozpoznaje Wilsona, ale tylko z trudem. Wylecz jego rany za pomocą medi-żelu ze stacji medycznej na ścianie, a następnie wyjmij mechy, które ładują pomieszczenie, gdy Wilson znów stanie na nogach. Gdy wrogowie zostaną oczyszczeni, pojawia się szansa +2 Paragon, gdy Shepard oferuje pomoc Wilsonowi w dotarciu do bezpieczeństwa, ale kiedy rozmawiają o Mirandzie, Wilson twierdzi, że to ona rozpętała chaos na statku. Shepard wyczuwa, że coś jest nie w porządku, zdobywając +2 Idealisty za upieranie się, że próbowała im pomóc, lub +2 Renegata za powiedzenie „Może, a może nie”.
W tej rozmowie Jacob ujawnia więcej informacji o Projekcie Łazarz i Człowieku Iluzji, który go sfinansował. Shepard dowiaduje się, że Człowiek Iluzja stoi na czele niesławnej grupy Cerberu, która sprawiła im tyle kłopotów w pierwszej grze. Jest jeszcze jedna okazja do zdobycia punktów Idealisty/Renegata, gdy zauważymy, że Cerberus brzmi znajomo lub oskarżymy Jacoba o kłamstwo. Więcej punktów Idealisty/Renegata można zdobyć, mówiąc: „Nigdy nie będę pracował dla Cerberusa” (Paragon) lub „Po co ci?” (Renegat). Jeśli Shepard zamiast tego zapyta o Człowieka Iluzję i odpowie „Lepiej, żeby miał odpowiedzi”, zdobędą +2 punkty Renegata.
Zanim wyjdziesz z pokoju, zhakuj sejf na ścianie, by zdobyć kredyty, a następnie idź w stronę hangaru. Walcz przez nadchodzące fale mechów, a następnie wejdź do pokoju, z którego wychodzili, aby znaleźć terminal z dźwiękiem Mirandy i datapad na podłodze z większą liczbą kredytów. Wyjdź z powrotem i przejdź na drugą stronę hangaru, gdzie w końcu pojawia się Miranda. Strzela do Wilsona, ujawniając, że był zdrajcą, w tym momencie Shepard może zyskać +2 Renegat za powiedzenie: „Wiedziałem, że kłamie”. Wypróbuj Mirandę, aby uzyskać jak najwięcej informacji, zanim wejdziesz do kapsuły ratunkowej i wyruszysz na statek Człowieka Iluzji.
Misja: Spotkanie z Człowiekiem Iluzją
W statku ewakuacyjnym w drodze na spotkanie z Człowiekiem Iluzją Miranda sprawdzi przeszłość, aby sprawdzić pamięć Sheparda. Odpowiedzi na te pytania będą oparte na wyborach dotyczących tworzenia postaci i sposobie, w jaki Shepard radził sobie z wydarzeniami w pierwszej grze. Odpowiedz odpowiednio, wiedząc, że więcej pozytywnych odpowiedzi da +2 Paragona, a twarde odpowiedzi zdobędą +2 punkty Renegata.
Po przybyciu na statek Miranda i Jacob nie otworzą się przed Shepardem, dopóki nie porozmawiają z Człowiekiem Iluzją. Sam statek nie ma wiele do zbadania, poza szafką na zbroję, która nie jest jeszcze ważna. Wejdź do pokoju łączności, gdzie Shepard spotyka się z hologramem tajemniczego dobroczyńcy. Poprzez ten dialog Człowiek Iluzja ujawnia, że chce tego, co najlepsze dla przetrwania ludzkości. Pomimo niechęci Sheparda, całym sercem wierzy, że Shepard jest jedyną osobą, która może wykonać zadanie. W tym dialogu istnieje wiele możliwości zdobycia punktów Idealisty/Renegata, z mniej agresywnymi opcjami, takimi jak „Nie znasz mnie” i „Nie jesteś moim przyjacielem”, przyznawaniem punktów Idealisty i vice versa.
założyciele piwowarstwa porter
Przeanalizuje to, czego dowiedział się o postępie wolności i przydzieli Shepardowi pierwszą misję, po której mogą wrócić, by porozmawiać z Mirandą i Jacobem, aby uzyskać więcej informacji na temat pracy i ich pozycji na Cerberze i Człowieku Iluzji. Te rozmowy dają więcej okazji do zdobycia punktów Idealisty/Renegata, które stają się niezbędne w kształtowaniu osobowości Sheparda przez resztę gry. Gdy wszystkie rozmowy z Mirandą i Jacobem zostaną wyczerpane, skieruj się w stronę drzwi na drugim końcu pokoju i otwórz je, aby zakończyć prolog i rozpocząć pierwszą misję gry.