Mass Effect: 5 największych zwrotów akcji w pierwszej grze (i dlaczego są one ważne)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Oryginalny Efekt masowy Gra została wydana w 2007 roku, zanurzając graczy w zupełnie nowym świecie science fiction zaludnionym przez kreatywnych i intrygujących kosmitów, złożony krajobraz polityczny oraz więcej niż kilku złoczyńców i potworów. Komandor Shepard otrzymał zadanie pokonania zbuntowanego Widma Sarena Arteriusa i rozpoczęła się galaktyczna obława.



Saren nie był zwykłym terrorystą ani zdrajcą. Jego celem było wprowadzenie śmiercionośnych flot Żniwiarzy do zniszczenia znanej galaktyki, a on szukał czegoś znanego tylko jako Kanał. Po drodze komandor Shepard doświadczył więcej niż kilku szokujących zwrotów akcji, a niektóre z nich wpłynęły na galaktykę w nieoczekiwany sposób. Jakie zwroty akcji określiły historię tej gry?



Kiedy komandor Shepard dotknął proteańskiego nadajnika na Eden Prime

Saren najechał Eden Prime ze swoją armią Gethów, ale nie tylko z nienawiści do ludzi. Był po niedawno odkopanym proteańskim sygnalizatorze, a kiedy Saren opuścił świat, Shepard przedzierał się przez batalion Gethów i znalazł latarnię w porcie kosmicznym. Buczał dziwną energią, wciągając oddział Sheparda.

Ashley Williams prawie go dotknęła, dopóki Shepard nie zepchnął jej z drogi i dotknął latarni na swoim miejscu. Umysł Sheparda zalały błyskawiczne i makabryczne obrazy, które posłużyły jako pierwszy trop do prawdy o planie Żniwiarzy i Sarena. Tylko wiadomości z latarni pozwoliłyby Shepardowi zrozumieć protean i pomścić ich później w misji. Szkoda, że ​​latarnia została zniszczona w tym procesie.

Kiedy komandor Shepard stał się pierwszym ludzkim widmem

Komandor Shepard nie poczynił większych postępów w radzie na pokładzie Cytadeli, ale komandor uzyskał kilka wskazówek od Garrusa Vakariana, kapitana Andersona, a nawet lorda przestępczego Pięści, co doprowadziło Sheparda do odnalezienia i uratowania Tali'Zorah, Quarianki. Miała nagranie dźwiękowe, które udowodniło winę Sarena, a kiedy te dowody zostały przedstawione Radzie, pojawiła się nowa opcja.



Ktoś musiał znaleźć i zabić Sarena, a tylko elitarne Widma mogą wykonywać takie zadania. W ten sposób komandor Shepard został wybrany jako pierwszy ludzki Spectre, super agent z całkowitą swobodą operacyjną i ogromnymi zasobami. Tylko jako ponad prawem Widmo może Shepard ścigać i niszczyć Sarena, a Shepard może po drodze zrobić dobre wrażenie na ludzkim Przymierzu Systemów. Tego dnia urodził się galaktyczny bohater.

POWIĄZANE: Mass Effect: Andromeda – Dlaczego TEN klan opuścił Nexus

Kiedy komandor Shepard uratował królową raknii na Noverii

W chłodnym świecie Noverii korporacje mogą z łatwością przeprowadzać niepewne eksperymenty i projekty badawcze. W murach Szczytu 15 jedyna ocalała królowa Raknii dzień w dzień cierpiała z powodu eksperymentów. Badacze chcieli stworzyć armię klonów psów bojowych, ale Matriarcha Benezia, najbliższa sojuszniczka Sarena, użyła swoich mocy do odczytania myśli królowej i odnalezienia lokalizacji dawno zaginionego przekaźnika Mu.



Shepard zdobył te ważne informacje od Benezji, aby zdobyć nowy trop w sprawie Sarena, a zaraz potem Shepard (jeśli gracz tak zdecyduje) ocalił udręczoną królową Raknii przed zniszczeniem i kazał jej uciekać. Wdzięczna królowa przeniosła się do odległego świata, aby odbudować swoją niezrozumianą rasę, dając im drugą szansę. Rachni pojawiła się ponownie w 2186; niektórzy byli żołnierzami-łuskami dla Żniwiarzy, podczas gdy inni zgłosili się na ochotnika do pomocy przy budowie Tygla. Raknii są znacznie mądrzejsze, niż się wydaje, okazując się poważnym atutem wojennym.

Kiedy komandor Shepard przekonał Wrexa do zniszczenia ośrodka klonowania krogan

Kontrowersyjny genofagium powoli, ale nieuchronnie skazywał kroganów na wyginięcie, ale Saren opracował lekarstwo i używał go do szybkiego hodowania krogańskich oddziałów uderzeniowych z praniem mózgu na bujnym świecie Virmire. Armia krogan byłaby dla niego poważnym atutem, ale Wrex był zainteresowany tylko tym lekarstwem. Zażądał, aby Shepard pomógł mu go ukraść i użyć.

Shepard zganił Wrexa, wskazując, że tak obciążone lekarstwo czyni krogańskich bezmyślnych niewolników Sarena lub kogokolwiek innego, kto używał lekarstwa. Krogan był używany przez Radę wieki temu, a Wrexowi nie podobał się pomysł powtórzenia tego. Mądrze odrzucił tę fałszywą przyszłość dla swojego ludu i postanowił na własną rękę znaleźć prawdziwą przyszłą wolność rasy Krogan. To utorowało drogę Wrexowi, który zjednoczył klany Krogan i wreszcie wyprowadził jego rasę z ciemnych wieków.

POWIĄZANE: Mass Effect: 5 najlepszych przerwań Renegata

Kiedy Saren zaproponował syntezę żniwiarzem

Dlaczego Saren był tak zdeterminowany, by doprowadzić galaktykę do zagłady? Saren wierzył, że wypracowuje rozejm z niezwyciężonym wrogiem, Żniwiarzami, udowadniając, że niektóre substancje organiczne mogą być przydatne. Saren błędnie sądził, że Żniwiarze nagrodzą lojalnych organików niesamowitą mocą i autorytetem w galaktyce po inwazji, ale w tych złudzeniach było ziarno prawdy.

Saren proroczo zasugerował, że maszyny i organizmy mogą w przyszłości zjednoczyć się w doskonałe istoty, a on sam służy jako pierwszy przykład. Saren został zindoktrynowany bez pomocy, ale to była solidna wskazówka co do możliwej syntezy przyszłości, którą Catalyst zaoferuje w ostatnich dniach inwazji Żniwiarzy. Żniwiarze nie lubili rzezi; chcieli zapobiec nieuchronnemu zderzeniu związków organicznych z ich syntetycznymi tworami, a synteza zakończyłaby ten konflikt na dobre. Jedna możliwa przyszłość wyraźnie pokazuje, jak ciało i maszyna stają się jednością, wprowadzając prawdziwy pokój. Saren po prostu przypadkiem zobaczył to pierwszy.

Czytaj dalej: jak Mass Effect zmienił gry wideo na zawsze



Wybór Redakcji


Avatar: The Last Airbender Creator rysuje Korrę w nowej powieści graficznej

Komiksy


Avatar: The Last Airbender Creator rysuje Korrę w nowej powieści graficznej

Współtwórca Avatar: The Last Airbender, Bryan Konietzko, podzielił się swoją grafiką z Korrą na potrzeby powieści graficznej Dark Horse Comics.

Czytaj Więcej
Jak Xenoblade wykorzystuje walkę w stylu MMO, aby uczynić grę dla jednego gracza interesującą

Gry


Jak Xenoblade wykorzystuje walkę w stylu MMO, aby uczynić grę dla jednego gracza interesującą

Xenoblade wykorzystuje swój system walki w stylu MMO, aby gra dla jednego gracza była interesująca, zachowując jednocześnie wyraźnie rozgrywkę dla jednego gracza.

Czytaj Więcej