Mass Effect: 5 Mocy, które są naprawdę obezwładnione (i 5, które są słabsze)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Efekt masowy Seria ta zawiera bogactwo unikalnych i ekscytujących mocy (nazywanych w pierwszej części talentami), z którymi gracze mogą eksperymentować i zdobywać mistrzostwo. Dla wielu graczy jedna z najlepszych części gry Efekt masowy wymyśla najbardziej optymalną kombinację mocy do pokonania wrogów komandora Sheparda. Istnieją pewne moce w tym Efekt masowy gry, które są po prostu zbyt przydatne, by je zignorować.



Te potężne umiejętności często mogą natychmiastowo unicestwić wrogów, całkowicie zmienić przebieg walki i wyciągnąć gracza z sytuacji bliskich śmierci. Jednak na drugim końcu spektrum niektórzy Mass Effect uprawnienia są raczej nieprzydatne. Te słabe umiejętności często mają potencjał, ale nie mają znaczącego wpływu na walkę i dlatego niekoniecznie są warte inwestowania punktów umiejętności.



10Obezwładniony: ładunek biotyczny ma tak wiele zastosowań

Szarża to jedna z najbardziej znanych i lubianych mocy na świecie Efekt masowy z tych prostych powodów, że zadaje ogromne obrażenia, ma krótki czas odnowienia na wyższych poziomach i sprawia, że ​​można poczuć się jak prawdziwy biotyczny bóg. Szarża wysyła Sheparda przez pole bitwy w miejsce wskazanego wroga i zadaje duże obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu Sheparda po przybyciu.

W połączeniu z innymi uprawnieniami (takimi jak Mass Effect 3 nova), szarża może pomóc usunąć duże skupiska wrogów ukrytych za osłoną. Szarża jest również bardzo przydatna do ucieczki przed wdzierającymi się rojami wrogów i uratowała życie wielu graczom, którzy walczyli z brutalami i hordami pustaków.

9Słabe: hakowanie AI może być bardziej przydatne

Pomysł, aby wróg tymczasowo zmienił strony i walczył u boku oddziału Sheparda, jest rozsądny. Niestety, w praktyce ta moc nie ma znaczącego wpływu na walkę, gdy istnieją inne moce, które pełnią tę samą funkcję i robią to w bardziej użyteczny sposób. Po uruchomieniu na docelowym syntetycznym wrogu, hakowanie AI powoduje, że wróg walczy z własnymi sojusznikami przez krótki czas i nie Efekt masowy 2, da zhakowanemu wrogowi wzmocnienie tarczy.



Jednak w Efekt masowy 2, dron bojowy wykonuje znacznie lepszą pracę w wypełnianiu roli rozpraszania uwagi, mając do dyspozycji o wiele więcej narzędzi. Dodatkowo w pierwszym Efekt masowy gry, jeśli gracz lub sojusznik przypadkowo uderzy zhakowanego syntetycznego wroga, wróg wznowi atakowanie Sheparda, mimo że nadal jest zhakowany, skutecznie uniemożliwiając tę ​​umiejętność. Częściej niż nie, o wiele skuteczniejsze jest samo zabicie wroga.

8Overpowered: Gracze w szaleństwie uwielbiają adrenalinę

Jedna z najbardziej przydatnych mocy w Efekt masowy to przypływ adrenaliny w walce. Ta moc zwiększa obrażenia broni i znacząco spowalnia czas na krótki czas. Skok adrenaliny może być również używany podczas sprintu, dzięki czemu ruch gracza nie zostanie przerwany. Co więcej, rzucenie mocy natychmiast przeładowuje broń Sheparda.

ac dc piwo

ZWIĄZANE Z: Mass Effect 2: Każdy towarzysz, ranking



W Efekt masowy 3, jeśli zostanie użyty, gdy w broni nie ma magazynka termicznego (co oznacza, że ​​w broni nie ma amunicji), przypływ adrenaliny podwoi liczbę strzałów wystrzelonych przed koniecznością przeładowania, a także natychmiastowe przeładowanie pustej broni. Podczas szaleństwa (najwyższy poziom trudności w grze) wielu graczy lubi korzystać z przypływu adrenaliny, ponieważ pozwala on na bezpieczne, wysokie obrażenia.

7Słaby: Wstrząsowy strzał jest po prostu za słaby

Wstrząsowy strzał to zasadniczo rakieta samonaprowadzająca, która zadaje średnie obrażenia przy trafieniu i przewraca niechronionych wrogów (wrogów bez tarcz/pancerza/barier), podczas gdy chronieni wrogowie zostaną na krótko ogłuszeni. Moc nie jest straszna, ale przeciwko chronionym celom graczom lepiej jest używać innych mocy (takich jak przeciążenie, spaczenie, spopielenie itp.) lub mocy amunicji .

Innym obszarem, w którym uderzenie wstrząsowe jest niewystarczające w porównaniu z wieloma innymi mocami pocisków, jest niezdolność mocy do zakrzywienia podczas lotu. Wstrząsający strzał będzie się lekko zakrzywiał, ale tylko na tyle, aby trafić w cel. Oznacza to, że wrogowie mogą łatwo uniknąć mocy, a jeśli są za osłoną, wrogowie nie zostaną trafieni. Po raz kolejny istnieją inne moce, które po prostu lepiej sprawdzają się we wszystkim, co próbuje osiągnąć wstrząsowy strzał.

6Overpowered: Shockwave sprawia, że ​​walka to pestka

Najlepszą mocą do usuwania dużych grup niechronionych wrogów walczących w zwarciu, takich jak pustaki i abominacje, jest zdecydowanie fala uderzeniowa. Fala Uderzeniowa wysyła serię biotycznych eksplozji, które wyrzucają wrogów w powietrze, zadając im duże obrażenia. Jeśli wrogowie są już w powietrzu, fala uderzeniowa odrzuci ich na dużą odległość i często wyrzuci ich poza mapę.

Oprócz natychmiastowego zabijania pustaków i obrzydliwości, fala uderzeniowa ignoruje przeszkody. Oznacza to, że fala uderzeniowa jest fantastyczna do wyrzucania wrogów z ukrycia, a w połączeniu z innymi mocami biotycznymi pozwala na oczyszczenie obszarów walki w ciągu kilku chwil.

5Słabe: amunicję krio można pozostawić w tyle

Po aktywacji krio amunicja będzie dawać strzały wystrzeliwane przez Broń Sheparda szansa na zamrożenie wrogów, unieruchomienie ich i zwiększenie obrażeń na krótki czas. Ta moc nie dotyczy wrogów, którzy są chronieni, co oznacza, że ​​amunicja krio działa tylko na cele, które zostały już pozbawione warstw ochronnych lub mają tylko paski zdrowia. Prawdziwym problemem z amunicją krio jest liczba strzałów potrzebnych do faktycznego zamrożenia kogoś.

Często cele są już martwe przed zamrożeniem lub mają bardzo niskie paski zdrowia, co sprawia, że ​​efekt zamrażania jest raczej bezcelowy. Graczom lepiej jest używać mocy, która natychmiast unieruchamia wroga, pozwalając na zadawanie obrażeń, gdy wróg nie może się poruszać i nadal ma wysoki pasek zdrowia.

4Obezwładniony: Flara to biotyczna broń nuklearna

Najbardziej zabójcza moc biotyczna w Efekt masowy został wprowadzony w ramach Omega od Mass Effect 3 DLC. Flara wystrzeliwuje pocisk, który eksploduje w kontakcie z wrogiem lub przeszkodą. Prosta moc, ale wysokie obrażenia a duży promień wybuchu flary pozwala na natychmiastową eliminację grup wrogów, nawet jeśli znajdują się za osłoną.

ZWIĄZANE Z: Mass Effect: 10 najlepszych rzeczy, które Renegade Shepard może zrobić

Chociaż rozbłysk może być blokowany przez Banshee i Phantomy, jest to jedna z niewielu mocy biotycznych, które są skuteczne przeciwko celom z tarczami. Na maksymalnym poziomie i z dobrym wyposażeniem czas odnowienia flary jest wystarczająco krótki, aby można go było wygodnie spamować, dzięki czemu walka jest łatwa nawet na wyższych poziomach trudności.

3Słaby: granat piekielny jest prawie dobry

Nazwa granatu piekielnego jest w zasadzie oczywista. Ten granat wybucha przy uderzeniu, rzucając odłamkami i zadając obrażenia od ognia pobliskim wrogom. Należy zauważyć, że w Efekt masowy 2 granat piekielny zada obrażenia Shepardowi i członkom oddziału, jeśli zostaną złapani w wybuchu. Chociaż ta moc przydaje się do wypłoszenia wrogów, którzy są podatni na panikę zza osłony, zadawane obrażenia są często znikome.

Sprawianie, że wrogowie przełamują osłonę, to jedyna rzecz, którą granat piekielny dobrze sobie radzi i istnieją alternatywy, które sprawiają, że wrogowie dłużej przełamują osłonę i zadają wysokie obrażenia butowi (takie jak osobliwość i dron bojowy). Być może, gdyby efekty granatu piekielnego trwały dłużej lub gdyby odłamków było więcej, moc byłaby przydatna.

słodka woda extra blady ale 420

dwaPotężny: dron bojowy może wygrać dzień

Jeśli chodzi o pozbycie się ciepła od Sheparda, najlepszym rozwiązaniem jest dron bojowy. Dzięki krótkiemu czasowi odnowienia mocy, Dowódca prawie zawsze może mieć na polu bitwy holograficznego towarzysza, który krąży wokół ogłuszających wrogów, wysysając ich tarcze i, co najważniejsze, rozpraszając ich. Na maksymalnym poziomie dron może ewoluować, aby zadać więcej obrażeń swoimi atakami lub eksplodować po śmierci.

Wybuchowy dron jest zalecany na wyższych poziomach trudności, ponieważ prawdopodobnie i tak szybko zginie. Dlatego w połączeniu z krótkim czasem odnowienia mocy, wybuchowy dron pozwala wrogom na otrzymanie dużych obrażeń i prawie ciągłe ogłuszenie, dając graczowi wystarczająco dużo czasu na osłabienie wrogów.

1Słabe: inne moce lepiej wykonują pracę zastoju

Stasis to bardzo prosta moc, która zatrzymuje cel w polu efektu masowego, uniemożliwiając mu ruch, ale także zapewniając, że nie otrzyma obrażeń (zostało to zmienione w Efekt masowy 3 , gdzie cele w stazie mogą zostać uszkodzone). W pierwszym i drugim Efekt masowy w grach, staza działa tylko jako narzędzie do chwilowego usunięcia wroga z walki i nic więcej. Chociaż ta funkcja nie jest całkowicie bezużyteczna, o wiele rozsądniej byłoby użyć mocy takiej jak osobliwość lub uniesienie, które skutecznie unieruchamiają wielu wrogów, jednocześnie pozwalając na zadawanie obrażeń.

Gracze, którzy wybierają klasę biotyczną, często przeoczają zastój, powołując się na brak użyteczności mocy, gdy istnieje tak wiele innych możliwości pokonania przeciwników Sheparda.

KOLEJNY: 10 gier opartych na wyborze, które złamią twoje serce



Wybór Redakcji


Yu-Gi-Oh!: 10 najlepszych kart do wypożyczania futer

Listy


Yu-Gi-Oh!: 10 najlepszych kart do wypożyczania futer

Yu-Gi-Oh! zawiera szeroką gamę zwariowanych zestawów kart, w tym „wypożyczenie futer”. Oto spojrzenie na 10 najlepszych z zestawu.

Czytaj Więcej
„Czy Doctor Who umrze?”: Showrunner Doctor Who omawia plany serialu na przyszłość

Inny


„Czy Doctor Who umrze?”: Showrunner Doctor Who omawia plany serialu na przyszłość

Showrunner Doctor Who, Russell T Davies, dał fanom wskazówkę dotyczącą długoterminowej przyszłości serialu.

Czytaj Więcej