Mass Effect: Jak zmieniono system uzbrojenia w pierwszej grze na lepsze

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Klasyka Efekt masowy trylogia niedługo zostanie ponownie wydana w Edycja legendarna , nadając nowy połysk przygodom komandora Sheparda w całej galaktyce. Te gry to hybrydy strzelanek/RPG, w których gracz może dokładnie dostosować wygląd Sheparda i sposób działania na służbie. Ale czy system uzbrojenia może nadążyć?



1349 czarne ale

Pierwszy Efekt masowy tytuł jest dość eksperymentalny, a jego rozgrywka różni się nieco od dwóch kolejnych tytułów z serii. Komandor Shepard może stać się biotycznym bogiem lub bystrym ekspertem technicznym, który może rywalizować z Tali'Zorah lub Shepard może przeszukiwać głęboką szafę na broń (gra słów zamierzona). Ale nawet Shepard może mieć za dużo broni na misję.



Broń w pierwszym Mass Effect

Na początku Efekt masowy , komandor Shepard ma dostęp do wszelkiego rodzaju broni, od pistoletów o dużej sile rażenia po strzelby do strzelania z bliskiej odległości i karabiny snajperskie do zdmuchnięcia głowy latarki Getha z daleka . Co ciekawe, Shepard może używać prawie każdego rodzaju broni, niezależnie od klasy, ale trudno jest maksymalnie wykorzystać talenty Sheparda dla wszystkich tych rodzajów broni palnej.

Tak więc Shepard może dostosować tę broń za pomocą modów w grze, a każdy rodzaj broni ma więcej niż jedną markę. Następnie każdy rodzaj broni ma 10 dostępnych modeli. Shepard otrzyma wiele różnych rodzajów broni palnej i modów, a wkrótce ekwipunek dowódcy będzie przepełniony sprzętem wojskowym – ale jest limit, ile można trzymać na raz.



Shepard może użyć niektórych z tych broni, a resztę przydzielić swoim towarzyszom z oddziału, a modyfikacje mogą być używane, ale to ledwo spowalnia bałagan. Znalezienie najlepszych aranżacji broni / modów / postaci wymaga czasu, co na początku jest ekscytujące, ale może być męczące dla niektórych graczy. Co gorsza, nużące staje się przetapianie wielu niechcianych przedmiotów w omnigel, zwłaszcza jeśli gracz czeka do ostatniej chwili. O wiele przyjemniej jest spersonalizować komandora Sheparda poprzez jego wygląd, osobowość, moce i decyzje, więc kolejne dwie gry mądrze stonują rolę, jaką w tym wszystkim odgrywa broń palna.

ZWIĄZANE Z: Mass Effect: najważniejsze umiejętności Andromedy

Jak Mass Effect 2 zmienia system uzbrojenia?

Trochę Efekt masowy fani mogą uznać, że głęboki, złożony system uzbrojenia pierwszej gry jest raczej satysfakcjonujący niż męczący. Jednak te gry mają znacznie więcej do zaoferowania niż kosmiczne karabiny, a większość fanów może bardzo docenić to, jak Efekt masowy 2 remonty systemu broni.



W drugiej grze klasa Sheparda określa, które rodzaje broni są dostępne (zwykle dwa), a czasami Shepard może użyć slotu umiejętności, aby uzyskać trzeci rodzaj broni, jeśli jest to pożądane. Shepard może wybrać jeden z kilku różnych modeli każdej klasy broni i rozpocząć misję, nie martwiąc się o znalezienie tego nowego, gorącego modelu Hurricane VIII lub o to, czy rodzina broni Scimitar jest lepsza. Zamiast tego, skuteczność bojową komandora Sheparda najlepiej wyraża wybór mocy, takich jak Podpalenie, Wstrząsający Strzał lub Uderzenie (moc biotyczna), a także wybór członków oddziału przez Sheparda .

Jeszcze lepiej, drugi i trzeci Efekt masowy tytuły zawierają ciężką broń, której nie ma w pierwszej grze, taką jak stylowy pistolet z czarną dziurą, wyrzutnia rakiet, a nawet wytrzymały miotacz ognia, aby upiec tych Vorchów na popiół. Nigdy więcej kłopotów z omnigelem lub problemów z huraganem/tajfunem/scimitarem; po prostu chwyć za karabin, wybierz odpowiednich członków drużyny i ruszaj.

Trzeci Efekt masowy cofa wahadło z powrotem do głębszego systemu broni pierwszego, ale gracz nie musi ciągle stapiać rzeczy w omnigel i oczyszczać przestrzeń. Omnigel to fajny pomysł, ale tak naprawdę nie wnosi zbyt wiele do gier. Nie ma potrzeby obciążania nią systemu uzbrojenia.

CZYTAJ DALEJ: W Mass Effect: Legendary Edition brakuje jednego GŁÓWNEGO komponentu



Wybór Redakcji


Mroczna wieża serialu telewizyjnego Amazona pokazuje swojego rewolwerowca .

Telewizja


Mroczna wieża serialu telewizyjnego Amazona pokazuje swojego rewolwerowca .

Adaptacja serii The Dark Tower firmy Amazon znalazła swojego bohatera, Gunslingera Rolanda Deschaina.

Czytaj Więcej
Pamiętniki wampirów: dlaczego sezon 2 był najlepszy w serialu

Telewizja


Pamiętniki wampirów: dlaczego sezon 2 był najlepszy w serialu

Pamiętniki wampirów miały do ​​opowiedzenia kilka wspaniałych historii przez osiem sezonów. Ale nic w porównaniu z sezonem 2, kiedy serial wprowadził The Originals.

Czytaj Więcej