Riot Games pracuje nad grą MMO, która będzie miała miejsce w istniejącym świecie Runeterry, co było pierwszym zbadane przez tradycję z League of Legends . Świat jest już pełen walczących narodów, które naturalnie pasują do klasycznego MMO opartego na frakcjach, ale inne MMO ostatnio pokazały, że model frakcji jest przestarzały.
Podział bazy graczy MMO na oddzielne frakcje może być świetnym sposobem na zanurzenie się, dumę graczy i tworzenie społeczności. Jednak frakcje mają również sporo wad. World of Warcraft , dziecko z plakatu gier MMO opartych na frakcjach, niedawno umożliwiło grę między frakcjami, udowadniając, że współczesne gry MMO wychodzą poza system frakcji.
Brak równowagi frakcji może zrujnować serwery

Chociaż frakcje świetnie sprawdzają się w świecie MMO, często negatywnie wpływają na populacje serwerów i balans rozgrywki . W ostatnich latach było tego kilka przykładów. W World of Warcraft , wojna frakcyjna staje się coraz bardziej jednostronna.
Małe migracje graczy mogą łatwo doprowadzić do całkowitego braku równowagi na serwerze. Na przykład wiele top World of Warcraft W ostatnich latach gildie rajdowe przeniosły się do Hordy. Po pierwsze, zdolności rasowe Hordy są nieco lepsze niż Przymierza pod względem raidów, więc elitarni najeźdźcy udali się do frakcji, która zapewniła im tę niewielką przewagę. Ta migracja spływała wraz z coraz większą liczbą najeźdźców dołączających do Hordy, aż do momentu, w którym poważni gracze musieliby dołączyć do Hordy, ponieważ Sojusz po prostu nie miał wystarczającej liczby najeźdźców.
Frakcje często prowadzą do tego typu problemów z populacją graczy, w których ktoś, kto chce raidować, może czuć, że jest zmuszony dołączyć do określonej frakcji. Najeźdźcy mogą również przekonać swoich bardziej przypadkowych znajomych do migracji, a ostatecznie równowaga frakcji na tym serwerze jest całkowicie jednostronna, rujnując PvE i PvP. Ten efekt kuli śnieżnej został udowodniony zarówno przez World of Warcraft oraz Nowy Świat. Gry MMO oparte na frakcjach tkwią w przeszłości.
Frakcje z ograniczeniami niosą ze sobą konsekwencje społeczne

Niektóre mniej namacalne efekty posiadania ograniczonych frakcji w grze MMO to wszystkie społeczne wady. Dla grup przyjaciół, które chcą grać razem, frakcje mogą być punktem spornym, ponieważ nie każdy chce dołączyć do tej samej. Oznacza to, że albo grupa znajomych jest oddzielona i nie może grać razem, albo kilka osób w grupie jest zmuszonych wybrać frakcję, z którą się nie identyfikują.
Ponadto frakcje z ograniczeniami często zawierają strefy, zadania i wydarzenia z ograniczeniami, więc osoby kończące grę i odkrywcy nie są w stanie doświadczyć pełnej gry jedną postacią. Posiadanie czasu na stworzenie alternatywy w innej frakcji nie jest luksusem, którym dysponuje każdy gracz i może negatywnie wpłynąć na jego połączenie z jego główną postacią. To także trywializuje dumę frakcji, na której opierają się frakcje MMO, ponieważ aby doświadczyć całej zawartości, gracze i tak będą musieli dołączyć do wszystkich frakcji.
Na szczęście nadchodzące MMO Riot nie musi być budowane wokół systemu frakcji, a jeśli tak, to nie musi być tak surowe jak World of Warcraft 's. W Final Fantasy XIV , MMO Square Enix , istnieje system podobny do frakcji zwanych Wielkimi Kompaniami. W przeciwieństwie do frakcji, gracze dołączają do Wielkich Kompanii dopiero po przyzwoitej liczbie zadań. Nie wpływają również na to, z kim gracze mogą się łączyć, i można je dowolnie zmieniać. Chociaż duma Wielkiej Kompanii może nie osiągnąć poziomów Przymierza lub Hordy, FFXIV udaje się mieć wersję frakcji bez kompromisów w rozgrywce. Jeśli MMO Riot potrzebuje frakcji, ten model byłby idealny.