Każdy Pionier Grupa poszukiwaczy przygód prawdopodobnie będzie miała do dyspozycji niewielki arsenał broni i niebezpiecznej magii. Lepiej wybijają smarki ze wszystkich stworzeń, rzezimieszków i kultystów, z którymi na pewno będą walczyć. Ale nie każdy atak zadaje ten sam rodzaj obrażeń – w końcu miecz boli inaczej niż kropla kwasu w twarz.
Dodatkowo, wiele potworów, które napotka drużyna, będzie miało odporność na pewne rodzaje obrażeń. Dodaje różnorodność do walki z potyczkami i zmusza graczy do opracowania strategii eliminowania wysoce odpornych wrogów. Sprawia również, że świat fantasy, który odkrywasz, wydaje się bardziej realny i spójny. Ponieważ zabijanie żywiołaka ognia kulą ognia nie miałoby sensu.
serce ciemności miodu me
10Obrażenia fizyczne
Najczęstsze są typy obrażeń fizycznych. Obejmują one obrażenia tłuczone, przebijające i cięte, które są zazwyczaj rodzajem obrażeń, jakie zadają bronie drużyny – miecze, włócznie, maczugi itp. Pałka pochodzi z urazu tępą siłą, jak uderzenie młotem bojowym lub upadek z dużej wysokości.
Przebicie to rany kłute lub kłute spowodowane strzałami, pułapkami z kolcami lub kłami bestii. Cięcie jest rozcinane, jak od zamachu mieczem lub toporem. Wiele bezcielesnych potworów, takich jak duchy, będzie bardzo odpornych na niemagiczne obrażenia fizyczne, a czasami będzie mieć pewną odporność nawet na zaklętą broń.
9Obrażenia od żywiołów
Obrażenia od żywiołów zadawane przez graczy są najczęściej zadawane za pomocą zaklęć ofensywnych, ale mogą być również powodowane przez otoczenie. Rodzaje obrażeń, które to obejmuje, to obrażenia od kwasu, zimna, elektryczności, ognia i dźwięku.
Większość z nich nie wymaga wyjaśnień. Ogień płonie, kwas rozpuszcza się, a porażenie prądem może wyłączyć twój układ nerwowy. Zimno może również zabić przez zamrożenie ciała stałego lub po prostu powolne spływanie po złapaniu w śnieżycę. Nawet wystarczająco głośne dźwięki mogą boleć, jeśli są używane prawidłowo. Obrażenia od żywiołów to świetny sposób na pokonanie odporności potwora na typy obrażeń fizycznych.
8Pozytywne i Negatywne Obrażenia
Dodatnia i ujemna energia działają trochę inaczej niż prostsze typy obrażeń od żywiołów. Pozytywna energia, często z boskiego źródła, jest najczęściej wykorzystywana do leczenia żywych, zamykania ich ran i przywracania im sił.
Jest to jednak tak sprzeczne z negatywną energią, która nasyca nieumarłych, że rzucenie zaklęcia leczącego spowoduje ich obumieranie i osłabienie, zadając pozytywne obrażenia. I odwrotnie, negatywna energia nekromantyczna, która daje moc nieumarłym, osłabi siły żywej istoty, zadając negatywne obrażenia, jednocześnie ożywiając nieumarłych.
7Obrażenia siły
Chociaż można to uznać za rodzaj obrażeń od żywiołów, działa trochę inaczej niż inne, bardziej naturalne elementy. Obrażenia mocy są powodowane przez wyjątkowo czysty i potężny efekt magiczny. Jakby splot mistycznej energii, która przenika świat, zacisnął pięść i uderzył cię nią.
skręcona sosnowa twarz ducha killah
Bardzo niewiele stworzeń jest odpornych na obrażenia od siły, nawet istoty bezcielesne, takie jak duchy, co czyni zaklęcia, które sprawiają, że jest to potężne narzędzie w arsenale czarodziejów.
6Uszkodzenie wyrównania
Jeśli masz broń lub zaklęcie, które zadaje pewien rodzaj obrażeń wyrównania, to trochę jak granie w Rock Paper Scissors z czymkolwiek walczysz. Uszkodzenia wyrównania występują w czterech odmianach: legalne, chaotyczne, dobre i złe. Jakiekolwiek obrażenia zadajesz, wpłyną tylko na istoty, które mają przeciwne nastawienie, ponieważ obrażenia są sprzeczne z ich naturą.
piwo lodowe Miller
Więc jeśli masz błogosławione ostrze, które zadaje dobre obrażenia, tylko złe stworzenia zostaną dotknięte lub zaklęcie, które zadaje chaotyczne obrażenia, zaszkodzi tylko legalnym stworzeniom.
5Obrażenia psychiczne
Niektóre efekty działają konkretnie na umysł istoty. W zależności od zaklęcia może skręcić umysł celu z wystarczającą siłą, aby wyrządzić mu krzywdę. Niezależnie od tego, czy jest to kosmiczne załamanie umysłu spowodowane siłami niewyobrażalnymi, czy po prostu obrażanie złego tak dokładnie, że pada martwy, obrażenia psychiczne, które powoduje, mogą być równie śmiertelne, jak rana kłuta.
Jednak nie wszyscy wrogowie będą podatni na obrażenia psychiczne. Stworzenia ze szczególnie szczątkową inteligencją po prostu nie będą miały dość umysłu, by je rozerwać. A konstrukty, takie jak golemy czy roboty, których działania są zaprogramowane przez kogoś innego, prawdopodobnie również nie zostaną naruszone.
4Szkody spowodowane przez truciznę
Uszkodzenia trucizną mogą być powodowane przez wiele różnych wektorów. Postacie gracza mogły zjeść coś zupełnie niewskazanego i rozchorować się. Albo mogą walczyć z potworem za pomocą jadowitych kolców, które mają ich sparaliżować. A może po prostu otarli się o kępę złego trującego bluszczu.
Obrażenia od trucizny będą często powracać z powodu długotrwałych dolegliwości, które będą miały swoje własne negatywne skutki dla graczy. Ale same obrażenia różnią się od innych rodzajów obrażeń fizycznych lub od żywiołów.
3Obrażenia od krwawienia
Obrażenia od krwawienia są pod pewnymi względami podobne do obrażeń od zatrucia. Zwykle jest to efekt drugorzędny spowodowany jakimś innym atakiem fizycznym. Tym, co odróżnia go od ran ciętych lub kłujących, które faktycznie zraniły postać, jest to, że obrażenia od krwawienia są trwałe.
marszałek miasta cygara Żukow
Będzie nadal wysysał zdrowie i siłę z rannego stwora przez pewien czas, a jego przeciwnik nie będzie musiał wykonywać żadnych dalszych rzutów ataku. Może to być szczególnie niebezpieczne dla członków drużyny lub bardzo cenne podczas trudnego starcia z bossem. Tylko upewnij się, że masz uzdrowiciela na imprezie.
dwaUszkodzenia nieśmiercionośne
Nieśmiercionośne obrażenia działają inaczej niż prawie każda inna forma obrażeń. Zasadniczo zmniejszenie HP przeciwnika do 0 przy użyciu nieśmiercionośnych obrażeń ogłuszy go, zamiast go zabić. Niektóre bronie mają właściwość nieśmiercionośną, co sprawia, że domyślnie zadają nieśmiercionośne obrażenia. Wykonanie śmiertelnego ataku nieśmiercionośną bronią wiąże się z karą.
Możesz jednak zdecydować się na wykonanie nieśmiercionośnego ataku bronią zwykle używaną do śmiertelnych ciosów, na wypadek, gdybyś chciał zatrzymać jednego z tych goblinów na później. Ponosi jednak taką samą karę, więc bądź świadomy.
1Precyzyjne obrażenia
Obrażenia precyzyjne to inny rodzaj wyspecjalizowanych obrażeń fizycznych. Smak jest zwykle taki, przez precyzyjny ruch i wiedza ze słabych stron wroga możesz zadać dodatkowe obrażenia odpowiednim uderzeniem. Jeśli, na przykład, ukradkowy atak łotra zadaje 1k6 obrażeń precyzyjnych, uderza sztyletem we wrażliwą część wroga.
Obrażenia precyzyjne zadają takie same obrażenia, jak atak, który je wyzwolił, więc w tym przykładzie cel otrzymałby dodatkowe 1k6 obrażeń przebijających od sztyletu dla precyzji. Jest kilku wrogów, którzy są całkowicie odporni na obrażenia precyzyjne, zwykle stworzenia takie jak szlam o niezróżnicowanej anatomii.