Projektant gry TMNT: Shredder's Revenge opowiada o Usagi, Karai i Mutant Mayhem

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Moc żółwia jest na porządku dziennym w Wojownicze Żółwie Ninja: Zemsta Shreddera -- Wymiarowy Szok Muszlowy DLC. To rozszerzenie nie tylko dodaje tryb przetrwania, który pozwala graczom przemienić się w złoczyńców z głównej gry, takich jak Shredder, Bebop i Rocksteady, ale także wprowadza dwie nowe postacie do wszystkich trybów: Miyamoto Usagi i Karai. Co więcej, istnieje mnóstwo nowych etapów i palet kolorów, które składają hołd różnym epokom Turtlemanii.



WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

W ekskluzywnym wywiadzie CBR spotkało się z projektantem gier Tribute Games, Fredem Gémusem, aby się czegoś dowiedzieć więcej o DLC i co wpłynęło na wybory dotyczące tego rozszerzenia. Gémus omówił także, jak otwarty byłby zespół na współpracę z twórcami Wojownicze Żółwie Ninja: Mutant Mayhem . Dla fanów Zemsta Shreddera mając nadzieję na więcej dodatków, Gémus nakreślił, co musi się wydarzyć, aby przyszłe wydania DLC od Tribute Games były możliwe.



  Niszczarka w TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

CBR: Tryb przetrwania pozwala na mutację w wrogów takich jak Shredder. Co zainspirowało takie podejście, zamiast po prostu stworzyć z nich postacie, w które fani mogliby grać od początku?

Fred Gémus: Podobnie jak fani, bardzo chcieliśmy w pewnym momencie zagrać jednym z naszych ulubionych złoczyńców, ale stworzenie nowej postaci, nawet w oparciu o istniejącego bossa, wymaga dużo pracy. Postanowiliśmy skoncentrować nasze wysiłki na wprowadzając zupełnie nowe i unikalne postacie do gry, [jak] Usagi i Karai, i wymyśliłem sposób, aby nadal móc grać jako Rocksteady, Bebop i Shredder, a oni pojawiają się z ograniczonymi, ale potężnymi zestawami ruchów jako dodatkowe wzmocnienia w trybie przetrwania. Umożliwiło im to użycie tych samych potężnych ataków, co podczas potyczek z bossami, i lepiej pasowało do kontekstu narracyjnego tego trybu.

Nowe etapy trybu przetrwania przykuwają uwagę, delikatnie mówiąc. Zwłaszcza Mirage stanowi wspaniały hołd dla komiksów. Interaktywne środowisko przypomina mi też inny klasyk Segi Strefa Comixu . Jakich wpływów szukałeś na tym etapie?



Chcieliśmy stworzyć obrazy na jednym ekranie, które będą zabawne, jak tło w klasycznej bijatyce, ale także nieziemskie, co pozwoli nam złożyć hołd bogatej historii TMNT. Poziom Edo był dla nas także sposobem na stworzenie środowiska, które będzie znajome dla Usagi, a jednocześnie będzie do niego odpowiednie świat sztuk walki Żółwi .

stoczniowa małpa pięść
  Żółwie walczące w TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Warianty Piechoty i wroga wydają się tutaj świeżym doświadczeniem. Jak zaakceptowałeś tę nową grupę postaci i umiejętności?

Wiedzieliśmy, że tryb przetrwania będzie potrzebował nie tylko nowych wrogów, ale także wrogów zdolnych do zwiększania zagrożenia, jakie stanowią, w miarę wzrostu wyzwania. Dlatego zdecydowaliśmy się dodać kilku nowych wrogów z nowymi zachowaniami inspirowanymi poprzednimi wrogami. Na przykład w oryginalnej grze mamy wrogów strzelających pociskami, ale teraz dodaliśmy wroga, który może wystrzelić pocisk bombowy, tworząc zabójczy obszar działania zarówno dla graczy, jak i innych wrogów.



Chcieliśmy także ulepszyć wszystkich naszych poprzednich wrogów, dając im możliwość skalowania ich trudności w oparciu o bieżący poziom wyzwania w trybie przetrwania: wrogowie mogą zwiększać swój poziom trudności z poziomu 1 do poziomu 3, czyniąc ich bardziej agresywnymi i trudniejszymi do pokonania, jak idą w górę. Wprowadziliśmy nawet nowe zachowania wraz ze wzrostem ich rangi – na przykład umożliwienie Kamiennym Wojownikom ostatecznej możliwości teleportowania się po arenie.

Opcja zmiany palety kolorów to kolejna fajna funkcja i miły hołd dla przeszłości serii. Jak zdecydowałeś się na ery, które chcesz tu opisać?

hunter x hunter odzyska swoją nen

Naszymi wyborami kierowaliśmy się chęcią objęcia jak największej powierzchni, jeśli chodzi o franczyzę. Chcieliśmy mieć palety, które wyglądałyby jak bardziej klasyczne 8-bitowe sprite’y, ale inne, które odzwierciedlałyby kolory figurek i szeroką bibliotekę TMNT seriale animowane, komiksy i filmy.

Karai jest interesującym dodatkiem do DLC, ponieważ nie była częścią oryginalnego 1987 Wojownicze Żółwie Ninja serial animowany, ale stanowi ogromną część historii Shredder and the Foot w głównej historii. Skąd decyzja o włączeniu jej tutaj?

W Tribute Games jesteśmy fanami wszystkich wcieleń Żółwi, od oryginalnych komiksów po najnowszy film. Karai było naszym sposobem na złożenie hołdu i podziękowanie młodszemu pokoleniu fanów, którzy nas wspierali Zemsta Shreddera . Seria z 2003 roku nie była naszą muzą w grze — ale włączenie różnorodnych postaci reprezentujących późniejsze wcielenia miało sens tylko wtedy, gdy wszyscy fani Żółwi otrzymali przynajmniej jeden gadżet ze swojej ulubionej epoki.

  Karai w niszczarce TMNT's Revenge Dimension Shellshock DLC

Wracając do Karai, jak zdecydowałeś o jej stylu walki w grze?

W przypadku Karai chcieliśmy stworzyć postać, która byłaby zarówno metodyczna, jak i potężna. Czuliśmy, że nie tylko dobrze pasowało to do jej postaci, ale było też czymś, co spodobałoby się naszym fanom. Zdecydowaliśmy, że zacznie od wolniejszych, ale potężnych ataków, ale w miarę jak gracze skutecznie łączą jej różne ataki w kombinacje, gromadzi energię, która w rzeczywistości sprawia, że ​​porusza się szybciej. Podczas gry zobaczysz, jak otacza ją ta energia i poczujesz, jak jej prędkość ruchu wzrasta wraz z nią, dzięki czemu wykonywanie tych potężnych kombinacji stanie się jeszcze łatwiejsze. Jest naprawdę niesamowitą postacią dla graczy, którzy chcą maksymalnie wykorzystać nasz system walki.

Wojownicze Żółwie Ninja: Mutant Mayhem to kolejny fantastyczny dodatek do historii i wprowadza nową generację Żółwi. Wiele postaci z filmu pojawia się już w grze i rozumiem, że obie właściwości różnią się tonem i wyglądem, ale czy są jakieś plany przejścia tych dwóch światów w przyszłości? Powiedzmy na przykład dodatek Superfly?

To świetny pomysł! Z pewnością wszyscy bylibyśmy uszami, gdyby Seth Rogen zadzwonił do biura na telefon Tribute – i byłby zachwycony. [ Śmiech ]

recenzja piwa delirium
  Czarno-białe żółwie w TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Teraz, gdy Wymiar Nerwica wojenna DLC będzie dostępne na całym świecie. Jaki jest następny plan zespołu w zakresie TMNT?

Całość Zemsta Shreddera projekt i Wymiarowy Shellshock Praca nad tym była świetna i z przyjemnością umieścimy w tej grze więcej naszych pomysłów i wymarzonych scen. Jednak w tej chwili nie mamy nic, co moglibyśmy potwierdzić. Każde nowe DLC będzie zależeć od przyjęcia przez fanów i sukcesu Wymiarowy Shellshock . Chcielibyśmy dalej dodawać coś do Turtles, szczególnie dzięki świetnej współpracy z Dotemu i Nickelodeon.

Tribute Games jest teraz w doskonałym miejscu. Nasz zespół nie może się doczekać pracy nad kolejną częścią, niezależnie od tego, czy będzie ona związana z Żółwiami, czy czymś innym.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge – DLC Dimension Shellshock ukaże się 31 sierpnia.



Wybór Redakcji


Ile nasion Koroka znajduje się w Breath of the Wild i Tears of the Kingdom?

Gry


Ile nasion Koroka znajduje się w Breath of the Wild i Tears of the Kingdom?

Zarówno BotW, jak i TotK są pełne nasion Koroka, które Link może zebrać i dostarczyć Hestu, aby poszerzyć swój ekwipunek i ostatecznie ocalić Zeldę.

Czytaj Więcej
Piła: 6 pokręconych filmów do obejrzenia po spirali

Kino


Piła: 6 pokręconych filmów do obejrzenia po spirali

Fani serii piły będą cieszyć się tymi innymi torturami, przepełnionymi krwią filmami.

Czytaj Więcej