Resident Evil 3 Remake nie jest tak dobry jak Resident Evil 2 Remake — oto dlaczego

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Resident Evil 3 to dobra gra i solidny dodatek do przeróbek klasyki Capcoma Cap Mieszkaniec Zła seria. Udoskonalenie sterowania z konfiguracji przypominającej czołg do bardziej uproszczonego i responsywnego schematu jest mile widzianym dodatkiem, wraz z licznymi ulepszeniami zarówno technologicznymi, jak i projektowymi, których można by się spodziewać po przeróbce klasyka.



Jednak jako gra survival-horror nie tworzy napięcia i trzyma graczy w napięciu, zwłaszcza w porównaniu z zeszłorocznym Resident Evil 2. Wiele z tego sprowadza się do materiału źródłowego. Oryginalny Resident Evil 3 nigdy nie był tak dobry jak jego poprzednik, więc sensowne jest, aby remake tych gier były zgodne z tym samym schematem. To nie znaczy, że Resident Evil 3 to zły remake lub że nie warto grać, ale fani, którzy są uzależnieni od bezlitosnego zarządzania zasobami i ciągłych ocen walki lub ucieczki potrzebnych do Resident Evil 2 może odejść rozczarowany.



Największy czynnik działający przeciwko Resident Evil 3 czy to Nemezys po prostu czy to nie jest takie przerażające w porównaniu do Resident Evil 2 to pan X. In RE3, gracze mają kilka opcji radzenia sobie z Nemezis – bieganie, unikanie, używanie niebezpiecznych generatorów elektrycznych do ogłuszania go lub (dla naprawdę ambitnych) rabując go za przedmioty. Jednak po tym, jak gracz minie oskryptowaną scenę pościgu z nieubłaganymi nieumarłymi, zazwyczaj ma krótki okres wytchnienia, podczas którego może uzupełnić zapasy i zaplanować kolejne starcie. Istnieje jasny schemat tego, jak powinny przebiegać sceny pościgu, z określonymi punktami kontrolnymi, ustaloną liczbą wrogich spawnów, a sceny z Nemezis rozpoczynającymi pościg zawsze wydają się zaczynać od bardzo wyraźnego wskaźnika, że ​​znów jest na twoim tropie.

RE2 i jego Wydział Policji Raccoon City nie angażują się jednak w żadne trzymanie za rękę. Po napotkaniu, Pan X będzie śledził gracza przez departament policji, próbując nawigować i znajdować kluczowe przedmioty, odpierać zombie i Lickery, i szanuje tylko bardzo określone obszary jako niedostępne.

Najlepszą strategią radzenia sobie z Panem X jest ucieczka, najlepiej z granatem lub nożem na wypadek, gdyby udało mu się złapać gracza i na krótko go ogłuszyć. Kluczowym słowem jest oczywiście ogłuszenie -- co nie potrwa długo. Pan X może paść na jedno kolano na całe 30 sekund, jeśli gracz poświęci amunicję, a dla naprawdę nikczemnego i złośliwego gracza, jego kapelusz może zostać zrzucony. Nie przynosi to żadnych korzyści poza daniem graczowi odrobiny wytchnienia, ponieważ (aż do jego ostatniego pojawienia się) Pan X nie może zostać zabity.



dolina chmielu alfadelic

ZWIĄZANE Z: Czy Resident Evil powinien stać się roczną franczyzą?

Co więcej, pan X kieruje się w obszarze ogólnym, jego programowanie widziało głowę gracza jako ostatnią, polując na nich, gdy próbują zbierać zioła, amunicję i różne klucze o tematyce karcianej. Słyszy strzały, więc gracze, którzy słyszą tupot kroków po ciężkiej bitwie z hordą zombie, mogą być pewni, że wkrótce będzie z nim. Unikanie jest częścią procesu przechodzenia przez posterunek policji żywy, objazdów i szaleńczego biegania, aby spróbować skłonić pana X do szukania w niewłaściwym obszarze na tyle długo, aby gracz mógł wytropić kolejny element krytyczny dla ich ucieczki.

Powłócząc nieumarłymi na bok, Raccoon City jest niezwykle hojny dla Jill Valentine w Resident Evil 3. Tak hojny, że gracze będą biegać tam iz powrotem do schowka, aby zostawić wszystkie zapasowe zioła i amunicję, które znajdą. Dość oszczędny gracz może mieć wystarczającą ilość amunicji i przedmiotów leczniczych, aby prawie całkowicie oczyścić dwukrotnie całą plagę nieumarłych w Racoon City. Co więcej, nawet w trybie Koszmar gracze znajdą odpowiednie rozszerzenia ekwipunku, co pozwoli im zachować umiarkowaną równowagę siły ognia, leczenia i wszelkich kluczowych przedmiotów, których mogą potrzebować. Istnieje również mnóstwo zagrożeń wybuchowych lub elektrycznych, których gracze mogą użyć przeciwko wrogom, aby zmniejszyć zużycie amunicji.



POWIĄZANE: Resident Evil 3 Remake: Jak przywrócić pociągi Racoon City

Może to być ulgą dla nowszych graczy Mieszkaniec Zła serii, ale zabiera lekcje, które Resident Evil 2 wwiercane w nowicjuszy -- amunicja i przedmioty lecznicze są rzadkością, a ekwipunek jest rozszerzany tylko w bardzo rzadkich momentach. Rozszerzenia zapasów w RE2 są uzależnione od bystrego oka i wytrwałości gracza, a na dużych trudnościach ekspansje są jeszcze rzadsze. To sprawia, że ​​i tak już trudna gra jest jeszcze trudniejsza, ponieważ gracze są zmuszeni wybrać, z jakimi wrogami absolutnie należy walczyć, a tymi, których można uniknąć. Weź pod uwagę bardzo wytrzymałych wrogów, ograniczone możliwości oszczędzania i łamliwy nóż przetrwania oraz Resident Evil 2 wyraźnie podkreśla, że ​​jest to gra typu Survival-Horror.

Trzeba przyznać, że trudność w balansowaniu jest sama w sobie wyzwaniem dla twórców gier. Nowicjusze w gatunku Survival-Horror najprawdopodobniej docenią Resident Evil 3 liberalne środowiska. Ale dla prawdziwego doświadczenia w tym, czym powinno być przetrwanie i horror, Resident Evil 2 sprawi, że weterani będą panikować, stresować się i kochać każdą sekundę.

Czytaj dalej: jak wyglądałby remake Resident Evil 4?



Wybór Redakcji


10 najlepszych zgonów w DC Vs Vampires (do tej pory)

Listy


10 najlepszych zgonów w DC Vs Vampires (do tej pory)

DC vs. Vampires odpowiednio przedstawia śmierć wielu popularnych bohaterów DC Comics, takich jak Zatanna, a nawet Batman, który upadł po wybuchu wampirów.

Czytaj Więcej
Transformers: Dlaczego Shia LaBeouf opuścił franczyzę Michael Bay?

Kino


Transformers: Dlaczego Shia LaBeouf opuścił franczyzę Michael Bay?

Shia LaBeouf był główną częścią serii Transformer Michaela Baya na dużym ekranie, ale nie wrócił do ostatnich trzech części.

Czytaj Więcej