W najgorętszej grze wideo tego roku nieustraszony, zaprawiony w bojach wojownik wędruje samotnie do odległej, wschodnioeuropejskiej wioski opanowanej przez wygłodniałe potwory. Odkrywając wszystko, od złowrogich zamków po złowrogie fabryki i laboratoria, ten bohater musi polegać na swoim sprycie i arsenale broni, aby przeżyć i zatriumfować nad siłami ciemności. Chociaż ta przesłanka służy jako nadrzędna konfiguracja dla Resident Evil Village , szerszy scenariusz można równie łatwo zastosować do uznanego przez Konami Castlevania franczyza, w której pokolenia klanu Belmont na przestrzeni wieków wyzwalały Transylwanię spod władzy Drakuli i jego armii potworów. I co bardziej intrygujące, Wioska daje wgląd w to, jak Castlevania może przyjąć podobną rozgrywkę, która zmienia się z wielkim skutkiem.
z kim kończy się hikigaya?
Po radykalnej zmianie formatu rozgrywki w stosunku do swojego bezpośredniego poprzednika z 2017 roku Resident Evil 7: Biohazard , Wioska ma gracze przyjmują perspektywę pierwszoosobową, a nie podejście trzecioosobowe, które miały miejsce w poprzednich częściach. Zwracając Mieszkaniec Zła franczyza powraca do korzeni survival horroru po latach bardziej zorientowanego na akcję tonu, Zagrożenie biologiczne i Wioska protagonista Ethan Winters walczy z niezliczonymi wrogami.
Nowa gra czerpie widoczny wpływ z klasycznych filmów Universal Monster w postaci sabatów wampirów i wilkołaków, złoczyńcy rodem z Frankensteina tworzącego własną linię złożonych stworzeń oraz antagonisty o skłonnościach wodnych jako własny riff tego złowrogiego zestawu na temat stworzenia z Czarnej Laguny. Ta sceneria i różnorodność bestiariuszy to coś, z czym się dzielę Castlevania .
Odbywa się głównie w rumuńskim regionie Transylwanii, Castlevania zawsze szczycił się klasycznymi potworami już z oryginalnej odsłony z 1986 roku. Spośród wszystkich innowacji w rozgrywce, które seria próbowała przez lata, aby sprawić, że gracze będą wracać po więcej – w tym przyjęcie nieliniowego podejścia do progresji poziomów, włączenie elementów RPG i zastosowanie otwartej mapy świata – musi jeszcze przejść do pierwszego -osobowa perspektywa z rozgrywką. W przypadku franczyzy, która przez lata pozostawała bezczynna, może to być podejście Castlevania musi z powodzeniem zmienić pozycję na nowe pokolenie.
Podczas Castlevania z pewnością dostarczyła sugestywnych środowisk, mocno wykorzystujących horrory, seria nigdy nie była szczególnie przerażająca. Zamiast, Castlevania w dużej mierze były platformówkami akcji z wrażliwością na horror na poziomie i wrogim projekcie. Perspektywa pierwszoosobowa nie tylko pozwoliłaby graczom docenić bogatsze, bardziej wciągające zanurzenie się w odwieczną walkę Belmontów o uwolnienie świata Draculi, może uchwycić terror Transylwanii, tak jak Capcom ze swoim niedawnym Mieszkaniec Zła tytuły, z pewnością przedstawiające scenerię i różnorodność znajomych wrogów, którzy płynnie przechodzą takie przejścia w perspektywach i tonach.
najlepsze odcinki amerykańskiego taty
Resident Evil 6 był wyśmiewany przez niektórych Mieszkaniec Zła fanów za odejście zbyt daleko od korzeni serii survival horror, krytyka, która była obecna na wiele sposobów od tego czasu Resident Evil 5 . Zagrożenie biologiczne zapewniła franczyzie sposób na umieszczenie gracza z przodu i w centrum wraz z powrotem do survival horroru, podczas gdy Wioska wpleciło się w więcej elementów walki i eksploracji bez uszczerbku dla przerażającego powrotu do formy. Castlevania to jedna z serii gier wideo, w której można użyć podobnego strzału w ramię, aby ożywić fanów i fan Wioska zaoferował jasny przykład tego, jak następna przygoda Belmontów może być bardziej skuteczna w pierwszej osobie niż po prostu trzymanie się formuły.
Opracowana i wydana przez Capcom gra Resident Evil Village jest już dostępna na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC i Google Stadia .
czy manga pogromcy demonów się skończyła?