Rhea jest najbardziej niezrozumianą postacią Fire Emblem

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Symbol ognia: trzy domy stworzyli jednych z najbardziej popularnych bohaterów serii, do tego stopnia, że ​​zamiatali gra mobilna konkurs popularności w 2020 roku. Jednak w epickiej strategii RPG Intelligent Systems arcybiskup Rhea jest najbardziej niezrozumianą i kontrowersyjną postacią.



Wiele krytyki skierowanej pod adresem Rhea łodygi z Edelgard , lider domu Black Eagles w grze. Edelgard twierdzi, że Reha wykorzystuje wiernych do kontrolowania świata. Jednak zbadanie historii gry pokazuje, że Rhea jest postacią o wiele bardziej złożoną i tragiczną, niż większość postaci w grze (lub tych, którzy w nią grali) w pełni zdaje sobie sprawę.



W Trzy domy , kontynent Fódlan jest podzielony między Adrestrian Emprie, Królestwo Faerghus i Leicester Alliance. Wszystkie te kraje mają mieszane stosunki z Kościołem Rea w Seiros. Adrestia prawie zerwała z nią więzi polityczne, a pozostali, choć nominalnie lojalni, niekoniecznie są pobożni. Wszyscy ich przywódcy mają zastrzeżenia zarówno do swojej roli w świecie, jak i do tradycyjnego systemu herbów, który twierdzi, że arystokraci powinni utrzymać władzę, ponieważ noszą marki nadane przez Boginię Fódlan.

System Crest to Emblemat ognia sposób gamifikowania boskiego prawa królów, idea, że ​​monarchowie są wyznaczani przez boga do rządzenia, i jest integralną częścią spisku Trzy domy . Szlachta często posiada herby, które zapewniają korzyści w rozgrywce, takie jak zwiększona siła lub leczenie, i mogą władać boską bronią zwaną reliktami bohaterów. Daje im to nie tylko bogactwo i tytuły, ale wyraźnie nadprzyrodzone moce, czyniąc przepaść między bogatymi a biednymi jeszcze większą niż w doczesnym świecie. Wdrożenie i utrzymanie tego systemu jest tym, za co Rhea jest najbardziej krytykowana, ale jej motywacje są bardziej tragiczne niż despotyczne.

Pod koniec gry Rhea okazuje się być jednym z niewielu ocalałych Dzieci Bogini, rasy zmiennokształtnych smoków. Reszta jej ludu została zmasakrowana przez króla bandytów Nemezis, którego wyznawcy zabrali ich krew, by stać się półbogami i przekuli ich kości w broń. Ten fragment wiedzy ujawnia, że ​​szlachta nosząca herb to potomkowie tych starożytnych bandytów, a ich relikwie bohaterów to niewiele więcej niż makabryczne trofea.



Powiązane: Granblue Fantasy: Versus - Wszystko, co powinieneś wiedzieć o strzelcu Eustace

Rhea, co zrozumiałe, zemściła się na Nemezis. Jednak dopiero po Spopielone Cienie DLC że jej powody kultywowania systemu Crest zostały zbadane. Uzyskując dostęp do Shadow Library, zbioru starożytnych i cenzurowanych ksiąg, gracze mogą odkryć zapisy wojownika lojalnego wobec króla bandytów. Nieznany żołnierz wspomina, że ​​chociaż Rhea ich wytropi, ich klan został oszczędzony na poddanie się. Oznacza to, że zemściła się tylko na tych, którzy osobiście zamordowali jej rasę, pozostawiając przy życiu niewinnych lub skruszonych członków rodziny.

Ponieważ herby są przekazywane z pokolenia na pokolenie, Rhea stworzyła religię, by czcić swoją matkę, jednocześnie uszlachetniając poddające się dzieci bandytów, co mogło być tęsknym, wypaczonym sposobem na utrzymywanie ich wspomnień przy życiu. Fakt, że spędziła następne tysiąc lat, próbując ożywić swoją matkę (z różnymi wynikami w zależności od wyborów gracza), wzmacnia ideę jej kurczowego trzymania się przeszłości, która została jej brutalnie wyrwana.



Niestety strach Rhei przed utratą czegokolwiek innego miał katastrofalne konsekwencje. Do czasu Trzy domy Fódlan to elitarne i wyspiarskie społeczeństwo, którego podziały klasowe i oparte na herbach grożą pogrążeniem kontynentu w wojnie. Chociaż Rhea nie robi nic, aby temu zapobiec, stopniowo słabnąca władza Kościoła sugeruje, że sytuacja wymknęła się jej spod kontroli. Może nawet postrzegać utrzymanie systemu jako mniejsze zło. Nawet po tysiącleciu wciąż przeżywa głęboki uraz z powodu utraty swojego ludu, do tego stopnia, że ​​tłumi postęp naukowy, aby ludzkość nigdy więcej nie stała się wystarczająco potężna, aby zagrozić nielicznym, którzy pozostali.

POWIĄZANE: Następne odważne domyślnie wymaga silniejszej historii

Rhea nie zdaje sobie sprawy, dopóki nie jest za późno, że próba powstrzymania ludzi przed zabiciem dzieci, które przeżyły, sprawia, że ​​stają się wystarczająco zdesperowani, by spróbować. Edelgard buntuje się przeciwko Kościołowi na każdej drodze, a jeśli gracz do niej dołączy, może zgładzić pozostałe smoki z chybionego pragnienia uwolnienia świata. Jak na ironię, śmierć Rhei tylko zapewnia, że ​​ludzkość jest kontrolowana przez inną fałszywą historię.

Rhea jest daleka od świętości. Sama gra uważa, że ​​jej metody są błędne, a przynajmniej żałośnie błędne. W końcu albo umiera, albo traci władzę pod koniec gry niezależnie od tego, którą trasę obierają gracze . Jednak nie jest potworem, za jakiego uważają ją wrogowie. Jak większość postaci w Trzy domy , Rea stara się puścić traumatyczną przeszłość . Dopiero ucząc się tego i pozwalając postaci gracza na przejęcie jej dawnej roli, jej rany – i te, które zadała – mogą wreszcie zacząć się goić.

CZYTAJ DALEJ: Wszyscy zapomnieli o tym Sonic i Nintendo Crossover



Wybór Redakcji


Dragon Ball: Każdy charakterystyczny ruch głównych bohaterów, sklasyfikowany według siły

Listy


Dragon Ball: Każdy charakterystyczny ruch głównych bohaterów, sklasyfikowany według siły

Niewiele anime wykonuje charakterystyczne ruchy podobne do Dragon Ball. Oto ataki głównego bohatera uszeregowane według siły.

Czytaj Więcej
Ahsoka udowadnia, że ​​wielki admirał Thrawn boi się szczególnie jednego Jedi

telewizja


Ahsoka udowadnia, że ​​wielki admirał Thrawn boi się szczególnie jednego Jedi

Wielki Admirał Thrawn jest niewzruszonym przeciwnikiem wrogów Imperium, ale jest jeden Rycerz Jedi, którego boi się ponad wszystkich.

Czytaj Więcej