Star Fox 64: Jak klasyczna strzelanka z przewijaniem zmieniła gry

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dzięki Nintendo 64 firma była w stanie przenieść swoje najbardziej cenione adresy IP, takie jak Legenda Zeldy , Super Mario i Osioł Kong w 3D po raz pierwszy. Wszystkie te franczyzy w pełni wykorzystały nowe elementy rozgrywki i zaktualizowaną grafikę oferowaną przez konsolę. Innym tytułem, który to zrobił był Gwiezdny Lis 64 , kontynuacja oryginalnej gry SNES. Nie tylko było Gwiezdny Lis 64 ogromna poprawa w stosunku do swojego poprzednika, ale wpłynęła na świat gier w sposób, który jest nadal odczuwalny.



Gwiezdny Lis 64 została wydana w Ameryce Północnej 30 czerwca 1997 roku. Chociaż N64 nie był tak potężny jak PlayStation na płytach Sony, 23-letnia gra cechowała się fantastyczną grafiką, płynną rozgrywką z rozgałęzionymi ścieżkami i imponującą ilością głosu. gra kartridżowa.



Gwiezdny Lis 64 podąża za elitarną drużyną Star Fox, grupą najemników kierowaną przez Fox McCloud. Zostali wynajęci przez generała Peppera z Cornerian Defense Force, aby powstrzymać wygnanego naukowca Androssa, który przewodzi atakom w całej galaktyce i schwytał ojca Foxa na pięć lat przed wydarzeniami z gry. To przewijana strzelanka science-fiction, w której gracze kontrolują statek Foxa Arwing, gdy on i jego sojusznicy przelatują przez obszary wypełnione przeszkodami i sługami Andross, wysadzając wszystko na swojej drodze.

Choć brzmi to jak standardowa formuła dla tego gatunku, Gwiezdny Lis 64 był wówczas wyjątkowy. Zbudował on to, co było w oryginale z 1993 roku, który był drugą grą 3D Nintendo i pierwszą, w której wykorzystano wielokątną grafikę do symulacji modeli 3D. Nawet jeśli Gwiazda Lisa był przełomowy, wiele przyszłych strzelanek trzymało się perspektywy przewijania z boku lub z góry, jak zawsze. Więc kiedy Gwiezdny Lis 64 wydany, jego rozgrywka była znacznie bardziej imponująca niż podobne gry na PlayStation, takie jak G-Dariusz lub Gradius Gaiden. Chociaż te gry wykorzystywały grafikę 3D, ich rozgrywka była nadal 2D.

Powiązane: Teoria rezydencji Luigiego: Portret Duchy są ofiarami trucizny



Inny sposób, w jaki Gwiezdny Lis 64 ulepszył gatunek shoot-'em-up dzięki zastosowaniu rozgałęzionych ścieżek. Osiągnięcie pewnych celów na poziomie może prowadzić do trudniejszej trasy. Niektóre poziomy można było osiągnąć tylko poprzez wypełnienie tych celów. Były nawet dwa zakończenia, dodając czynnik odtwarzalności, którego większość gier z tego gatunku nie oferowała.

Mimo że został wydany na naboju, Gwiezdny Lis 64 zawierał imponującą ilość pracy lektorskiej. Ze względu na gorszą moc Nintendo 64 w porównaniu do PlayStation, wiele postaci w grach na N64 powiedziało tylko kilka linijek, jeśli w ogóle się odezwały. Większość dialogów była dostarczana za pomocą pól tekstowych, a podczas Gwiezdny Lis 64 nadal tego przestrzega, każda linia jest również dostarczana przez dedykowanego lektora. To dodało więcej osobowości postaciom w gatunku, w którym charakterystyka nie jest najważniejsza.

Doprowadziło to również do jednej z najsłynniejszych kwestii gamingowych, wygłoszonej przez nieżyjącego już wielkiego Ricka Maya jako Peppy Hare: „Zrób beczkę”. Dodatkowo, praca z lektorem pomogła Slippy Toadowi stać się jedną z najbardziej niesławnych irytujących postaci w grach, ponieważ kwiczał z przerażenia za każdym razem, gdy potrzebował Foxa, aby go uratować.



Związane z: The Legend of Zelda: Ocarina of Time postarzała się zaskakująco dobrze

Być może największy wpływ Gwiezdny Lis 64 grania jako całości jest Rumble Pak, który został dostarczony wraz z grą. Ale w przeciwieństwie do większości urządzeń peryferyjnych, Rumble Pak zmieni gry na lepsze. Jego wibracje ze sprzężeniem zwrotnym siły pozwoliły na wyższy poziom zanurzenia w Gwiezdny Lis 64 i inne gry, które go wspierały, takie jak Złote Oko 007 . To było tak imponujące, że późniejsze modele kontrolerów dla PlayStation zawierały funkcję dudnienia, a od tego czasu prawie każdy kontroler konsoli domowej również ją zawierał.

Gwiezdny Lis 64 to jedna z najważniejszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Nie tylko poprawił oryginał, jak wszystkie wielkie sequele powinny, ale był też dużym krokiem naprzód dla gatunku shoot-'em-up pod względem rozgrywki i prezentacji. Akcja głosowa pozostawiła nieśmiertelny ślad w kulturze graczy, a dodanie Rumble Pak na zawsze zmieniło sposób, w jaki graliśmy w gry. Ponad dwie dekady później nadal zasługuje na świętowanie.

Czytaj dalej: 6 gier, w które nie możemy się doczekać w drugiej połowie 2020 roku

król pozwać abv


Wybór Redakcji


„Zabójczy żart” ponownie: jak powieść graficzna wznosi się 28 lat później

Komiksy


„Zabójczy żart” ponownie: jak powieść graficzna wznosi się 28 lat później

Wady „Batman: The Killing Joke” wyróżniają się bardziej niż kiedykolwiek pokolenie później, ale także emocjonalny wpływ na zmieniający się klimat społeczny.

Czytaj Więcej
Jak zabić rosomaka: 10 sposobów na zabicie Logana

Listy


Jak zabić rosomaka: 10 sposobów na zabicie Logana

Wolverine może być jednym z najtrudniejszych ludzi we wszechświecie Marvela do skutecznego zabicia, ale to nie znaczy, że jest to niemożliwe.

Czytaj Więcej