Star Wars: Masters of Steel Hand Steel jest powszechnie uważany za jeden z najgorszych Gwiezdne Wojny gry, jakie kiedykolwiek powstały, pomimo jednej z najlepszych koncepcji wszechczasów. Gwiezdne wojny rzadko zapuszczały się w świat bijatyk, z których większość Gwiezdne Wojny gier typu over-the-shoulder shooter, racerów, action-RPG lub symulatorów lotów kosmicznych. Wydaje się, że wraz z rosnącą popularnością bijatyk Gwiezdne Wojny , z ogromną obsadą postaci zarówno w kanonach Legends, jak i Disneya, może dobrze pasować do tego gatunku.
gdzie mogę kupić piwo salva vida?
Nie mniej, podczas gdy Star Wars: Masters of Steel Hand Steel pozostaje notorycznie niepopularny, nie zniknął z popkultury Gwiezdnych Wojen. Forma sztuk walki Teräs Käsi została wymieniona w Solo: Gwiezdne wojny – historie . Oczywiście prawdziwy remake Star Wars: Masters of Steel Hand Steel nie musi być dosłownie przerabiany „od strzał do strzału”, ale może to być najwyższy czas, aby go przynieść Gwiezdne Wojny z powrotem jako gra walki.
Krajobraz Gwiezdnych Wojen się zmienił

Gdy Star Wars: Masters of Steel Hand Steel został wydany w 1997 roku, świat Gwiezdnych Wojen był zupełnie innym miejscem. Ani sequel, ani prequel nie istniały. Rozszerzony Kanon ograniczał się do kilku nielicznych wpisów – w szczególności: Trylogia Thrawn i Cienie Imperium . Oznaczało to, że obsada gry ograniczała się do głównych postaci trylogii, kilku różnych dodatków, Mary Jade i oryginalnej postaci Arden Lyn.
Ta ograniczona obsada postaci jednak od tego czasu się rozszerzyła. Z ogromną obsadą postaci w Gwiezdne Wojny uniwersum, nie brakuje popularnych postaci do wyboru. Oryginalna gra miała trudności z wypełnieniem listy 13 postaci. Teraz gra walki z Gwiezdnych Wojen może z łatwością potroić tę liczbę postaci z postaciami z trzech trylogii, różnych programów animowanych, seriali Disney+, a nawet legendy. To może być szansa na postawienie Dartha Vadera przeciwko Darthowi Revenowi, Reya przeciwko Obi-Wanowi Kenobiemu lub Din Djarina przeciwko Yodzie.
Dodatkowym potencjałem jest to, jak każda postać może mieć szeroki wachlarz różnych potencjalnych strojów. Czy to ze względu na wiek, czy wyjątkowe stroje, postacie mogą mieć różne, alternatywne kostiumy. Chcesz zagrać w Hana Solo? Cóż, chcesz go takiego, jak się pojawia? Tylko , Nowa nadzieja lub Przebudzenie Mocy ? Chcesz zagrać w Leię? Masz na myśli generała Leię, jej suknię w Nowa nadzieja albo jej przebranie jako łowczyni nagród, Boussh? Wolisz Finna w stroju Szturmowca czy bez? Ile lat ma mieć Obi-Wan?
Różnorodność postaci może również prowadzić do różnych stylów rozgrywki, co jest jeszcze lepsze dla gry. Postacie takie jak Boba Fett grałyby inaczej niż Rey. Ta różnorodność sprawiłaby, że gra byłaby znacznie bardziej dynamiczna. Wzrost Yody może odgrywać ogromną rolę w tym, jak będzie grał, w przeciwieństwie do sposobu, w jaki mógłby grać ktoś taki jak Ahsoka Tano. Kontrastuje to z oryginalną grą, w której postacie takie jak Luke grały zaskakująco podobnie do Tusken Raider Hoar.
Zmienił się również krajobraz gier walki

Jedna z wielkich skarg wokół? Star Wars: Masters of Steel Hand Steel była jego niezgrabna, powolna rozgrywka i trudny system combo. Gry bijatyki dopiero co przeniosły się do trzeciego wymiaru w 1997 roku. Obecnie jednak wielu twórców gier dopracowało system bijatyk. Tekken , Mortal Kombat , uliczny wojownik i Instynkt zabójcy wykazali niesamowity potencjał, jaki mogą mieć konkurencyjne gry walki. Gdy SoulCalibur IV skrzyżowane z Gwiezdnymi Wojnami, pokazało, jak zabawne mogą być jego postacie w grze walki. Nowa wersja Star Wars: Masters of Steel Hand może zrezygnować ze starego systemu walki i zamiast tego przyjąć nową generację bojowników.
sprzyja zawartości alkoholu
Co za remake Star Wars: Masters of Steel Hand Steel potrzebna jest płynniejsza walka, lepsza równowaga między postaciami i bardziej dynamiczne etapy. Oryginalna gra, ze swoimi etapami, wykorzystywała różne lokalizacje jako tło. Jak widać w grach takich jak Niesprawiedliwość , etapy można było dość skutecznie włączyć do rozgrywki. Na przykład walka o dół Sarlaca może zakończyć się śmiercią sceniczną w postaci upadku gracza.
Co więcej, rozgrywka Star Wars: Masters of Steel Hand Steel może mieć większą wszechstronność w epoce nowożytnej. Oryginalna gra pozwalała graczom na zmianę broni, przechodząc od pięści do arsenału za pomocą kilku kliknięć. Możliwe, że gracze będą mogli przełączać się między stylami walki – z Jedi zmieniającym się z mieczy świetlnych na umiejętności siłowe lub łobuzów z miotaczy na ataki wręcz.
Podczas gdy remake Star Wars: Masters of Steel Hand może nie skończyć jako tytuł EVO, może zasłużyć na własne grono fanów. Koncepcyjnie, Star Wars: Masters of Steel Hand jest świetną, niezrealizowaną grą, która zasługuje na to, aby być dobrze zrobioną z odpowiednimi względami gatunku bijatyk. Gry o ogromnym potencjale, które nie spełniają oczekiwań, są idealnymi grami do przerobienia, ponieważ inny zespół programistów może być w stanie wydobyć diament nieoszlifowany.
przeciętna matka dla ipa