Starfield: Przewodnik po wyborach i konsekwencjach „wysokiej ceny”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Wiadomo, że Bethesda od czasu do czasu zastanawia się nad wpływem wyborów graczy na swoje gry, ale rzadko kiedy wywierały one tak duży wpływ jak w przypadku Pole Gwiazd . W trakcie głównego wątku fabularnego gracze będą musieli podjąć kilka bardzo ważnych decyzji trwale kształtują ich historię , czasami w sposób, który tylko wcześniejszy plik zapisu mógł odwrócić. Misja główna „Wysoka cena do zapłaty” jest jedną z nich.



Wybór, jakiego dokonają gracze w głównej misji „Wysoka cena do zapłaty”, jest jedną z najważniejszych decyzji, jakie podejmą podczas niej Pole Gwiazd główna historia. Ostatecznie w trakcie misji gracze mogą podążać dwiema ścieżkami, a konsekwencje ich decyzji mają trwałe skutki, dlatego powinni zwracać uwagę na to, którą drogę wybierają.



Jak rozpocząć „wysoką cenę do zapłaty”

  Zespół Starfield Constellation stojący wokół stołu

„Wysoka cena do zapłaty” rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z głównej misji „Żadnych nagłych ruchów”. Gdy gracz odzyska Artefakt na potrzeby tej misji i umieści go na cokole w Loży, Noel spróbuje skontaktować się z Władimirem. Chociaż początkowo nie odpowiada, zrobi to, gdy tylko gracze zbliżą się do Noela. Próbując coś powiedzieć, Vladimir przekazuje, że Zrodzony z Gwiazdy zaatakował drużynę w Oku i teraz kieruje się do Loży.

W tym momencie gracze mają do wyboru kilka opcji dialogowych, które wydają się mieć znaczenie, ale w rzeczywistości wcale nie mają takiego znaczenia. Prawdziwy wybór następuje, gdy gracze mają możliwość pozostania i obrony Loży lub udania się do Oka . Po tym, jak gracze przedstawią wybór dialogowy, Noel i Łowca (Gwiezdny Zrodzony, który zaatakował Oko) rozpoczną rozmowę, a Łowca zignoruje wszelkie próby pokojowych negocjacji.



Następnie Vladimir wspomina, że ​​Łowca szuka Artefaktów i że zespół powinien spakować kolekcję i przenieść ją w miejsce, w którym Łowca nie będzie mógł jej znaleźć. Po raz kolejny gracze otrzymują kilka opcji dialogowych, które wydają się mieć znaczenie, ale po raz kolejny tak nie jest. Bez względu na to, co wybiorą gracze, Noel powie, że musi zacząć pakować artefakty i… następnie gracze muszą wybrać, czy będą bronić Loży, czy udać się do Oka .

Co się stanie, jeśli będziesz bronić loży

  Starfield Łowca biorący udział w walce

Jeśli gracze zdecydują się pozostać i bronić Loży, w końcu usłyszą odgłos duszenia się Waltera Strouda na piętrze wyżej, a cel misji zmieni się na „Sprawdź, co u Waltera”. W tym momencie nadal istnieje możliwość udania się do Oka, jeśli gracze tak zdecydują . Jeśli jednak zdecydują, że woleliby zostać i bronić Loży, przejście do baru na drugim piętrze ujawni Łowcę z ramieniem na szyi Waltera. Łowca szybko uwalnia Waltera i powala go na ziemię, a gracze muszą następnie powstrzymać Łowcę.



Gdy Łowca otrzyma wystarczające obrażenia, wycofa się, a gracze będą musieli uciec z Loży tunelem ewakuacyjnym w piwnicy. Kiedy będą przemierzać dzielnicę Studni, Łowca w końcu pojawi się ponownie i rozpocznie się kolejna bitwa. Gracze powinni tu zachować ostrożność, ponieważ przypadkowe strzelanie do cywila lub ochroniarza Uniwersytetu Kalifornijskiego spowoduje wyznaczenie za ich głowę ogromnej nagrody w wysokości 15 000 kredytów . Po odparciu Łowcy w Studni gracze udają się do windy prowadzącej do portu kosmicznego, gdzie staną przed nim po raz ostatni, zanim wycofają się na swój statek.

piwo cruzcampo

Po opuszczeniu Nowej Atlantydy zespół spotka Scorpiusa, Łowcę, na jego statku, gdzie nawiąże z nim dialog. Bez względu na to, jaką opcję dialogową wybierzesz, i tak zakończy się ona tym, że Łowca powie graczom, aby kontynuowali zbieranie Artefaktów i że spotkają się ponownie. W tym momencie gracze powinni udać się do Oka i wejść na niego, aby sprawdzić, co u znajomych.

Gracze szybko się o tym przekonają, wchodząc na pokład Oka Sarah Morgan została zabita, ale wszyscy inni przeżyli . Jest to ostatecznie prawdziwa konsekwencja wyboru najpierw obrony Loży, a nie sprawdzania drużyny na pokładzie Oka. Niestety, utrata Sarah Morgan jako towarzyszki jest trwała, więc gracze, którzy wolą ją trzymać przy sobie, powinni udać się do Oka, zamiast bronić Loży .

Co się stanie, jeśli gracze pójdą w oko

  Starfield, ranny Władimir spoczywa na podłodze

Jeśli gracze zdecydują się udać do Oka, zamiast pozostać w obronie Loży, powinni pamiętać, że gdy tylko wyjdą, Barrett zabarykaduje drzwi i będą trwale zamknięci w Loży, dopóki nie ukończą zadania . Gdy już dostaną się na pokład Oka, będą musieli znaleźć swoich towarzyszy i porozmawiać z nimi, zaczynając od Sama Coe, którego można znaleźć w korytarzu po prawej stronie prowadzącym do Obiektów.

Po rozmowie z Samem gracze powinni udać się do kwater załogi po drugiej stronie, gdzie znajdą rannego Andreję, z którym mogą porozmawiać. Wreszcie, po rozmowie z Andreją, będą mogli znaleźć Sarah Morgan i Vladimira i porozmawiać z nimi w pomieszczeniu kontroli skanowania. Następnie będą musieli wrócić do Loży w Nowej Atlantydzie, aby sprawdzić, co z drugą grupą.

Po wejściu do Loży gracze zastaną w niej chaos. Jednakże, najbardziej niszczycielski widok ze wszystkich to martwy Barrett leżący na ziemi w kałuży krwi . Jest to najbardziej znacząca konsekwencja wyboru raczej udania się do Oka niż obrony Loży. Od tego miejsca, Barrett nie jest już na stałe dostępny jako towarzysz, więc gracze chcący uratować go przed Sarą Morgan powinni pozostać i bronić Loży .

Sarah podejdzie do Barretta i będzie go trzymać w ramionach, po czym gracze powinni z nią porozmawiać, a następnie porozmawiać z Matteo, którego można znaleźć na dziedzińcu na zewnątrz. Po rozmowie z nim powinni znaleźć i porozmawiać z Vasco w rogu głównego pomieszczenia. Wreszcie rannego Waltera Strouda można znaleźć na piętrze pod ścianą w pobliżu baru. Po rozmowie z nim skieruje graczy do tunelu ewakuacyjnego w podziemiach biegnącego pod dzielnicą Studni. Od tego momentu gracze wycofują się na swój statek, walcząc po drodze z Łowcą, tak samo jak gdyby zostali, by bronić Loży.



Wybór Redakcji


Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Gry Wideo


Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Sowodźwiedzie z Dungeons & Dragons to niebezpiecznie intrygujące stworzenia, które wymagają ostrożności, gdy poszukiwacze przygód natkną się na nie na wolności.

Czytaj Więcej
Cameron Monaghan z Gotham o tym, dlaczego nie można go nazwać „dżokerem”

Telewizja


Cameron Monaghan z Gotham o tym, dlaczego nie można go nazwać „dżokerem”

Cameron Monaghan z Gotham wyjaśnia, dlaczego jego postać prawdopodobnie nigdy nie zostanie nazwana „Jokerem” w przebojowym serialu FOX.

Czytaj Więcej