Stellaris: Jak przetrwać kryzys w końcowej fazie gry

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pod koniec sesji w Stellaris Twoje imperium jest prawdopodobnie dość zaawansowane, potężne i miejmy nadzieję, że głównym graczem w galaktyce. Ale w tym ostatnim akcie gra odda także twoje imperium ostateczny test przetrwania. Kryzys końcowy to wydarzenie, które zagraża całej galaktyce, a każde z nich ma wyraźny cel zniszczenia wszelkich form życia.



Ci galaktyczni najeźdźcy nie zaakceptują żadnego rodzaju dyplomacja a nawet poddanie się, co oznacza, że ​​albo uda ci się ich powstrzymać i zniszczyć, albo zniszczyć każde imperium w galaktyce. Chociaż może się to zdarzyć tylko raz podczas każdej sesji gry, są one potężne i przerażające. Ustawienie siły kryzysu określa statystyki każdego z jego statków, a także obrażenia zadawane przez broń, skalując się od 0,25× do 25,0×. Wyższe trudności sprawią również, że każdy kryzys będzie silniejszy.



Na szczęście, ponieważ są tak potężne, znajdziesz wiele innych imperiów, które chcą odłożyć na bok swoje różnice, aby walczyć z tymi galaktycznymi najeźdźcami. Nawet niektóre upadłe imperia przebudzą się i staną się potężnymi strażnikami. Dodatkowo możesz wybrać profit wzniesienia o nazwie Obrońca Galaktyki, który zapewnia 50-procentowy wzrost obrażeń dla twoich flot za każdym razem, gdy walczą z flotą kryzysową. Mimo tego, jak potężni są ci wszyscy najeźdźcy, będziesz potrzebować wszelkiej pomocy, jaką możesz uzyskać, więc przyjrzyjmy się każdemu kryzysowi, który może się pojawić i jak przeciwdziałać każdemu z nich.

Plaga Prethoryna

Plaga Prethoryna to podstawowy kryzys, który pojawia się, jeśli inne wydarzenia kryzysowe nie zostaną spełnione. Zaczynając jako ostrzeżenie przed odległymi echami w przestrzeni poza twoją galaktyką, uświadomisz sobie ogromny rój zbliżający się do zewnętrznej krawędzi. Około pięciu systemów gwiezdnych zostanie oznaczonych jako początkowe miejsce inwazji, w którym to momencie przybędą siły awangardy Plagi. Główne siły inwazyjne pojawią się kilka miesięcy później. Stamtąd Plaga zacznie zarażać planety, gdzie tylko będzie to możliwe, za pomocą statków kolonizacyjnych używanych na niezamieszkałych światach i statków transportowych najeżdżających kolonie imperium.

Ogromny ula-umysł, Plaga Prethoryna, wykorzystuje organiczne statki z dużą ilością zbroi i broni, takich jak statki uderzeniowe, pociski i wybuchy kwasu. Ponieważ nie używają tarcz, wyposaż swoje floty w broń energetyczną, która może zadać dodatkowe obrażenia pancerzowi i kadłubowi. Pamiętaj, aby ratować ze statków Prethorynów, ponieważ ich własna broń jest przeciwko nim dość skuteczna. Imperia, którym brakuje liczebności lub siły, aby bezpośrednio walczyć z Plagą, powinny skupić się na powstrzymywaniu swojej ekspansji. Dobrą strategią może być posiadanie wielu mniejszych, zwinnych flot składających się z korwet i niszczycieli do polowania na ich cywilne odpowiedniki.



Związane z: 5 NAJLEPSZYCH modów Star Wars do gier innych niż Star Wars

Jeśli Prethoryni podbili przynajmniej 20 procent galaktyki, pojawi się przyjazne imperium zwane Zakonem Strażników. Są zakonem wojskowym złożonym z gatunków z różnych imperiów, które padły ofiarą Plagi i są gotowe pomóc prawie wszystkim imperiom w walce z rojem. Posiadają równoważną technologię i broń Upadłego Imperium i chętnie pożyczają część swoich statków imperiom, które odniosły sukces w walce z rojem. Po zniszczeniu Prethorynów Zakon Strażników zostanie rozwiązany, a ich system macierzysty będzie mógł zostać przejęty.

Przypadkowość

Ten kryzys może się pojawić, jeśli jakieś imperium opracowało technologię syntetyczną i ma dużą populację mechaniczną. Rozpoczyna się wydarzeniem zwanym sygnałem ducha, w którym stopniowo giną syntetyczne popy z każdego imperium. Kończy się to komunikatem, że Awaria została aktywowana.



około 12 piwa

Stamtąd cztery losowe systemy gwiezdne z planetami, które nie nadają się do zamieszkania, zostaną przekształcone w światy maszyn zwane centrami sterylizacji, wraz ze stacją obronną i flotami robotów. Jak wszystkie inne kryzysy, dyplomacja jest niemożliwa, nawet jeśli twoje imperium składa się z wyścigu maszyn. Sygnał ducha wpłynie na wszelkie mechaniczne popy i statki wyposażone w Sapient Combat Computer, a jego siła będzie mierzona na pięciu poziomach, zaczynając od pięciu. Na szczęście za każdym razem, gdy koncentrator zostanie zniszczony, sygnał słabnie.

ZWIĄZANE Z: Stellaris: Wskazówki i porady dotyczące tworzenia udanego imperium międzygalaktycznego

Warformy awaryjne wykorzystują połączenie silnych tarcz i zbroi. Mają jednak bardzo słabe kadłuby, więc broń skoncentrowana na przebijaniu się przez tę obronę będzie najskuteczniejsza. Dodatkowo, twoje floty powinny skupić się na wyposażeniu wielu tarcz chroniących przed ich bronią energetyczną. Gdy wszystkie centra sterylizacji zostaną zniszczone, pojawi się piąty i ostatni system zawierający rdzeń awaryjny. Kiedy tak się stanie, nadaj priorytet zniszczeniu tego ostatecznego świata sterylizacji, ponieważ spowoduje to dezaktywację Kontyngentu i wszystkich jego sił, niezależnie od trwających bitew, wydarzeń lub projektów.

Jeśli Ewentualność podbiła do 20 procent galaktyki, pojawi się imperium Cybrex. Pierwotnie imperium prekursorów, Cybrex wynurzy się z ukrycia, aby walczyć z Nieprzewidzianymi wydarzeniami i opuści galaktykę po zakończeniu kryzysu. Funkcjonują niemal identycznie jak Zakon Strażników, co oznacza, że ​​od czasu do czasu dostarczają flotę imperiom, które odnoszą sukcesy w walce z Kontyngentem.

POWIĄZANE: Crusader Kings III: Wszystko dodane w łatce 1.2 Argent

Nieproszony

W przeciwieństwie do dwóch pozostałych, które zapewniają ostrzeżenie z kilkuletnim wyprzedzeniem, przybycie Nieproszonych może nastąpić bez ostrzeżenia, z portalem wymiarowym otwierającym się w dosłownie dowolnym losowym systemie gwiezdnym w twojej galaktyce. Jeśli odrodzi się w granicach imperium, lokalna baza gwiezdna zostanie natychmiast zniszczona. Od tej chwili floty będą się pojawiać w portalu. Ich statki konstrukcyjne zaczną budować bazy gwiezdne w dowolnych podbitych systemach. Chociaż nie mają statków transportowych do inwazji na światy kolonii, ich floty będą po prostu bombardować planetę, aż do osiągnięcia stuprocentowej dewastacji, zamieniając ją w nienadający się do zamieszkania świat-grobowiec.

Gdy Nieproszony obejmie co najmniej 15 procent galaktyki, pojawi się drugi (a później trzeci) portal pozawymiarowy, wypuszczając odpowiednio Aberranta i Żarliwość. Chociaż wszystkie trzy frakcje są wrogie imperiom galaktyki, są również wrogie sobie nawzajem. W zależności od sytuacji może to być mieszane błogosławieństwo. Z jednej strony ich przybycie może oznaczać, że będziesz musiał stoczyć wojnę na dwóch frontach, ale z drugiej, gdy najeźdźcy walczą ze sobą, pozwoli ci zniszczyć ich bazy gwiezdne i kotwice, gdy są rozproszeni.

Floty najeźdźców używają tylko tarczy obronnej i można im skutecznie przeciwdziałać, upewniając się, że twoje statki są wyposażone w broń kinetyczną, która może szybko zniszczyć tarcze. Możesz także zbadać ich technologię. Jednak ich broń ma na celu zniszczenie zbroi, której sami nie używają, więc nie zaleca się ponownego wyposażania statków w ich broń. Każda baza gwiezdna należąca do Nieproszonych działa jak kotwica, która utrzymuje otwarty główny portal, więc zanim zaczniesz myśleć o zniszczeniu portalu, musisz najpierw zniszczyć wszystkie ich bazy gwiezdne.

CZYTAJ DALEJ: Stellaris: ranking megastruktur, od najgorszego do najlepszego



Wybór Redakcji


One Piece: nagość i kostiumy ratują życie Nami i Robin

Wiadomości Z Anime


One Piece: nagość i kostiumy ratują życie Nami i Robin

W odcinku 932 One Piece nagość i przypadek błędnej tożsamości kończą się wyciągnięciem Nami i Robina z niebezpieczeństwa.

Czytaj Więcej
Thriller science-fiction Roberta Pattinsona otrzymuje rozczarowującą aktualizację

Inny


Thriller science-fiction Roberta Pattinsona otrzymuje rozczarowującą aktualizację

Mickey 17, thriller science-fiction w reżyserii Bonga Joona Ho z Robertem Pattinsonem w roli głównej, otrzymuje frustrującą aktualizację.

Czytaj Więcej