Rozdzielacze czasu , kultowa strzelanka, powraca z domniemanego grobu, gdy wydawca Deep Silver reformuje oryginalne studio deweloperskie Free Radical Design.
Zgodnie z oświadczeniem opublikowanym na Twitterze, Deep Silver jest w trakcie ustanawiania nowego Free Radical Design. Podobno do projektu dołączyło wielu członków oryginalnego zespołu, w tym: Rozdzielacze czasu współtwórcy Steve Ellis i David Doak. Ellis i Doak pokierują nowym studiem, które jest w trakcie tworzenia. Podczas gdy nowy Rozdzielacze czasu Gra nie jest obecnie w fazie rozwoju, Deep Silver potwierdziło, że zamiarem ponownego ustanowienia Free Radical Design jest ożywienie dawno uśpionej serii.
Nadchodzi nowe studio Deep Silver — Free Radical Design pic.twitter.com/N5qTTcZfsW
— Oficjalne Deep Silver (@deepsilver) 20 maja 2021
– Pytałeś, a my słuchaliśmy. Pracowaliśmy nad planami wprowadzenia bring Rozdzielacze czasu franczyza wróciła do życia i z przyjemnością informujemy, że tworzymy nowe studio deweloperskie Deep Silver, aby to zrobić” – czytamy w oświadczeniu Deep Silver. „To ekscytujący pierwszy krok w tym procesie; prace nad nową grą jeszcze się nie rozpoczęły i poinformujemy Cię, gdy będziemy mieli więcej informacji do udostępnienia.'
Obecnie nie wiadomo, czy to nowe Rozdzielacze czasu gra będzie kontynuacją trylogii wydanej na PlayStation 2 lub rebootem całej serii.
Pomimo hibernacji serialu, franczyza zdołała utrzymać zagorzałych fanów. Na początku tego roku oszukiwać kody, aby odblokować dodatkowe poziomy w Rozdzielacze czasu 2 zostały odkryte w Homefront: Rewolucja .
Pogłoski o nowym Rozdzielacze czasu gra krążyła od lat, a scenarzysta serii, Rob Yescombe, potwierdził w 2008 roku, że nowa gra jest w produkcji. Jednak rozwój został zatrzymany po przejęciu Free Radical Design przez Crytek i przemianowaniu na Crytek UK w 2009 roku. Rozdzielacze czasu gra została wstrzymana.
Over-the-top shooter, ostatni Rozdzielacze czasu gra została wydana w 2005 roku na PS2. TimeSplitters: Doskonała przyszłość będzie ostatnim wpisem w serii opracowanej przez Free Radical Design, zanim studio zaczęło się rozwijać Mgła . Wydane na PS3 i wydane przez Ubisoft w 2009 roku, Mgła został krytycznie skrytykowany. Wersje gry na Xbox 360 i PC zostały następnie anulowane, a Free Radical Design wszedł do administracji.
Dyrektor zarządzający Crytek UK, Karl Hilton, cytowany Mgła kiepski odbiór jako powód odmowy wydawców Rozdzielacze czasu 4 . „Byliśmy firmą, która stworzyła serię wysoko ocenianych strzelanek, a potem wypuściliśmy Haze, która nie została tak dobrze przyjęta. To ich martwiło – powiedział GryTM w 2012.
Źródło: Świergot