Teraz, gdy Sega i Creative Assembly oficjalnie ogłosiły Total War: Warhammer III , zaczęły się domysły na temat grywalnych ras. sama przyczepa potwierdzona że gracze mieliby nie tylko Kislev czy Cathay , ale także frakcje dla 4 Bogów Chaosu. Każdy z tych bogów ma swoje własne cele i taktykę, a ich armie nie będą jednym frontem w grze.
Taktyka Krwawego Boga Khorne'a będzie prawdopodobnie polegać głównie na przytłaczających wrogach na boisku. W tradycji armie Khorne'a zawsze były brutalną siłą zgrai, rojącymi się wrogami, którzy rąbali wszelkimi rodzajami ostrzy. To z pewnością będzie wiązało się z tym, jak frakcja będzie grać w grze, a armie Boga Krwi będą prawdopodobnie frakcją, która opiera się zarówno na dużej liczbie sił, jak i może nawet dodać miernik krwi, aby zapewnić specjalne bonusy. Oczywiście Khorne słynie z tego, że nie dba o to, czyją krew przeleje, więc możliwe jest również, że poświęcenia mogą odgrywać rolę w strategii i stylu gry tej frakcji.
Z drugiej strony, ojciec Nurgle, bóg zarazy, mógłby w mniejszym stopniu polegać na taktyce brutalnej siły, a bardziej na cierpliwości i osłabianiu wrogów. Siły Nurgle'a rozprzestrzeniają wszelkiego rodzaju paskudne choroby, gdziekolwiek się udają, z których najgorsza nazywa się zgnilizną Nurgle'a, i zwykle mają po swojej stronie wiele rozdętych ciał. Tam, gdzie inni mogą szarżować do bitwy i pojedynkować się na śmierć, siły Nurgle'a prawdopodobnie zadowoli się stosowaniem taktyki uderz i uciekaj, infekując wrogów i spowalniając ich postępy, upewniając się, że nie ma zbyt wiele armii, z którą można się skonfrontować, gdy wejdą w bitwa. Cel frakcji Nurgla z pewnością będzie miał związek z rozprzestrzenianiem się chorób i tym, jak duża część danego obszaru została skażona.
Bóg przyjemności, Slaanesh, może być mieszanką taktyk. Chociaż siły Slaanesha nie garbią się w walce, obejmując takie siły jak demony i biesy, ich głównym celem jest korupcja. Głównym aspektem Slaanesha jest przyjemność, więc jego siły prawdopodobnie spróbują zwabić siły wroga, aby do nich dołączyły, wzmacniając własne armie mrocznymi obietnicami. Podobnie jak Nurgle, Slaanesh będzie prawdopodobnie mieszanką szerzenia korupcji i wzmacniania swoich sił, a następnie przeprowadzania niszczycielskich ataków, gdy nadejdzie odpowiedni czas.
Ostatni bóg, The Changer of Ways Tzeentch, prawdopodobnie skupi się głównie na magii. Ten styl gry najprawdopodobniej będzie faworyzować wykorzystanie Wiatrów Magii do zmiany szans przeciwko wrogom. Siły Tzeentcha to niezliczona ilość szalonych bestii, które zmieniają wygląd i powodują utratę zdrowia psychicznego, a ich umiejętności w magii będą kluczowe dla tego, jak frakcja może grać. Frakcja prawdopodobnie będzie miała miernik pokazujący, jak korzystne dla demonów są Wiatry, podobny do miernika Orc Waaaagh.
Dużym czynnikiem we frakcjach Boga Chaosu będzie najprawdopodobniej walka. Na przykład Khorne i Tzeentch są dużymi wrogami, więc obie frakcje prawdopodobnie będą walczyć o wiele. Te cztery frakcje najprawdopodobniej będą angażować się w wojnę na wszystkich frontach dość konsekwentnie, ponieważ będą walczyć jednocześnie ze sobą i innymi armiami. Z powodu ciągłych walk frakcje Chaos God z pewnością będą zawierały wiele dużych potworów i twardych ciosów, aby zrekompensować nieustanną walkę, której gracze mogą oczekiwać.
Oczywiście na razie to tylko zgadywanie. Prawdopodobnie będzie wiele elementów stylu gry frakcji Chaos God w grze. Gracze mogą bardzo dobrze stawić czoła wojnie na wszystkich frontach, ponieważ armie mierzą się nie tylko z wrogami z zewnątrz, ale także ze sobą. Każda frakcja prawdopodobnie będzie faworyzować inny styl gry oparty na wybranym przez siebie bogu i może nawet zawierać dodatkowe mechanizmy, takie jak wskaźniki korupcji lub zamienianie wrogich armii w sojuszników. Jednak z pewnością będą to bardzo wyjątkowe armie, a Creative Assembly wydaje się być firmą, która uhonoruje to, co stworzyło Games Workshop.