Wraz z zapowiedzią zremasterowanej edycji Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2 , kolejna seria gier wideo wkracza na szczeble terytorium remaster/remake. Jednak terminy te niekoniecznie są wymienne. Ponieważ gry wideo zaczynają coraz chętniej akceptować ideę zarówno remasterów, jak i remake'ów, ważne jest, aby wyjaśnić różnicę między nimi, aby gdy nieuchronnie zostanie ogłoszony kolejny, gracze mają ogólne pojęcie, czego mogą się spodziewać.
Remaster
Kiedy coś jest oznaczone jako remaster, zazwyczaj oznacza to, że zachowuje większość oryginalnej zawartości z nowoczesnymi poprawkami do wizualnej i mechanicznej wierności, dzięki nowszej technologii do dyspozycji programistów. Oprócz tych aktualizacji, remastery pozostawiają większość podstawowej gry nietkniętej.
Rozważ ostatnie Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Chwalony za aktualizacje graficzne i dźwiękowe, oferuje dodatkowy poziom dopracowania, aby wprowadzić go do obecnej generacji, ale w większości gra tak samo, jak w 2007 roku, z wyjątkiem kilku poprawek tu i tam. Gracze nadal mają tę samą misję, aby pokrzyżować plany Zachajewa i zapobiec wojnie totalnej między Rosją a USA.
Bioszok i Ostatni z nas Odnowiony to inne takie przykłady, dające cyfrowy lifting środowiskom i postaciom w celu uzyskania mocniejszego wyglądu, ale co ważniejsze, aby zapewnić graczom możliwość doświadczenia gier z konsol lub systemów, do których wcześniej nie mieli dostępu. Odzwierciedla to wiele kolekcji franczyzowych, które umożliwiły taką dostępność.
Przerobić
Remake to raczej remont gry wideo. Wiele funkcji rozgrywki, wraz z grafiką, może ulec zmianie, aby stworzyć coś innego niż materiał źródłowy, ale z wystarczającą ilością dzielenia między tymi dwoma, aby nie pomylić tego z inną grą.
Dwa z najlepszych współczesnych przykładów to dynamiczny duet Resident Evil 2 i 3 . Podczas Resident Evil 3 nie spotkała się z tak wysokim przyjęciem krytyków, jak jej poprzedniczka, nie można zaprzeczyć, że te dwie gry zostały w pełni przekształcone z ich oryginalnych stylów rozgrywki. W klasycznym stylu survival horroru z czasów premiery, obie gry miały widok za pomocą stałych kątów kamery, które zmieniały się, gdy gracze poruszali się między nimi.
Mieszkaniec Zła przerabia zmuszonych graczy bezpośrednio przez ramię swoich bohaterów. To stawia graczy w samym środku horroru z bardziej tradycyjnym widokiem z trzeciej osoby – bardzo podobnym do Resident Evil 4 , który stał się podstawą franczyzy. Oprócz ekstremalnych ulepszeń graficznych i dźwiękowych, niektóre scenariusze rozgrywki również uległy zmianie. Resident Evil 2 Wprowadzenie do bohaterów Leona i Claire zostało zmienione za pomocą grywalnego segmentu, zamiast oglądania przerywnika.
Innym podręcznikowym przykładem jest Remake Final Fantasy VII . W kontrowersyjnej decyzji Przerobić ma w całości zająć tylko część długości oryginalnej gry i planuje wydać ją w formie epizodycznej. Nawet przy całym tym ciętym materiale, Przerobić wciąż ma mnóstwo dodatkowych treści, dzięki którym gracze mogą spędzać godziny w swoim świecie. Podobnie jak poprzednie przykłady, Remake Final Fantasy VII oferuje znacznie ulepszoną grafikę, włączenie aktorstwa głosowego i zremiksowaną muzykę oryginalnych melodii.
Rozgrywka to kolejny segment, w którym Przerobić naprawdę zasługuje na swój tytuł. W swojej poprzedniczce walka była turowa w systemie ATB (Active Time Battle), w którym każda postać czeka, aż jej wskaźnik się zapełni, zanim będzie mogła zaatakować. W tym remake'u walka jest znacznie bardziej aktywna, polegająca na odruchu gracza podczas ataku, bloku i kontrataku. To, co kiedyś było wskaźnikiem mierzącym ATB, jest teraz używane do bardziej wyspecjalizowanych ruchów dla każdej postaci, aby zadawać silniejsze, bardziej skoncentrowane ataki, zmieniając sposób wykorzystania strategii podczas bitwy.
Przeróbki opisują głównie starsze gry, które przyjęły bardziej nowoczesny styl gry, wykorzystując mechanikę, która mogła nie być możliwa w tamtym czasie, aby w pełni wykorzystać ich potencjał lub zaoferować nową perspektywę. Niezależnie od tego, czy remake, czy remastery cieszą się popularnością wśród graczy, te przykłady dowiodły swojej siły i prawdopodobnie zachęcą do większej liczby w przyszłości, gdy zostaną wydane potężniejsze i bardziej elastyczne konsole.