Ulubiony czarodziej, Caleb Widogast, przeszedł długą drogę w 123 odcinkach Rola krytyczna druga kampania. Caleb rozpoczął kampanię brudny i straumatyzowany grzechami swojej przeszłości. Teraz jest czarodziejem transmutacji 13 poziomu, który tworzy fale na kontynencie Wildemount.
Caleb jest znany z głodu wiedzy, więc było tylko kwestią czasu, zanim odszedł od zwykłego zapamiętywania zaklęć do tworzenia własnych. Niezależnie od tego, czy pochodzi on ze wspaniale kreatywnego umysłu aktora Liama O'Briena, czy też z tradycji Dungeons & Dragons, biblioteka zaklęć Caleba Widogasta stworzyła niesamowicie epickie momenty zarówno dla widzów, jak i The Mighty Nein.
10Produkcyjny płomień Caleba
Produce Flame jest zwykle zaklęciem, którego mogą używać tylko druidzi, jednak kantryk tak dobrze pasuje do estetyki Firebuga Caleba, że wydaje się naturalne, że gdzieś po drodze wychwycił tę umiejętność. Jakkolwiek go nabył, jest wyraźnie oznaczony w archiwach DnD Beyond jako „Płomień Produktu Caleba” i jest oddzielony od tradycyjnego zaklęcia tylko dla druidów. Teraz Caleb ma możliwość oświetlania promienia dziesięciu stóp i rzucania kulami ognia, które zadają 1k8 obrażeń przeciwnikom w promieniu 30 stóp od niego, a wszystko to oszczędza cenne miejsce na zaklęcie do późniejszej gry.
nieuczciwa marionberry braggot
Sztuka autorstwa @littleulvar
9Dar Chętności
Gift of Alacrity wprowadza Critters do domowej magii Dunamancy autorstwa DM Matthew Mercera. Starożytne ezoteryczne studium dunamis, Dunamancy to pierwotna energia, która kształtuje potencjalność i aktualność, która zasadniczo pozwala graczom naginać wolę wieloświata do ich woli.
Po formalnym zapoznaniu się z tą koncepcją przez czarodzieja drowów Esseka Thelyssa, Dar cierpliwości jest jednym z pierwszych zaklęć, jakich Caleb poznaje. Jest to zaklęcie wróżbiarskie pierwszego poziomu, które zapewnia zwiększony czas reakcji każdemu, na kogo zostanie rzucone, dając graczom premię 1k8 do rzutów na inicjatywę. Przydaje się to często, ponieważ Nein często przygotowują się do bitwy.
Sztuka autorstwa @oinkyfalcon
8Koło teleportacjiport
W D&D sprawne podróżowanie jest jedną z najbardziej uciążliwych części gry. W przypadku ustawień takich jak Wildemount, w których mieszka i przemierza The Mighty Nein, podróż z jednego punktu do drugiego może zająć tygodnie. Nie trzeba dodawać, że to zawsze ulga, gdy członek partii nabywa szybszy środek transportu.
Na szczęście Caleb uczy się, jak tworzyć kręgi teleportacji na poziomie 5, dzięki czemu drużyna jest znacznie bardziej mobilna niż wcześniej. Jedno dziesięciostopowe kredowe koło i minuta rzucania umożliwiają im dostęp do siedmiu miast w Wildemount. Pod warunkiem, że odezwą się grzecznościowo Essek i The Cobalt Soul, zanim przejdą przez ich domy i tajne składnice.
Sztuka przez Sayrielle
7Kot Ire
Caleb jest znany ze swoich ekscentryczności, a jego koledzy z imprezy i fani go za to kochają. Wśród jego wielu dziwactw jest jego bezwstydne uwielbienie dla kotów. Jego fae-kot, Frumpkin, jest nie tylko jego stałym towarzyszem, ale ma również talent do włączania kotów, gdzie tylko może, do rzucania zaklęć. Cat's Ire jest doskonałym przykładem tego, jak przywiązanie Caleba do kotów smakuje jego szczególny rodzaj magii.
Cat's Ire to nowa wersja Ręki Bigby'ego, dużej magicznej ręki, która po przyzwaniu może wykonywać akcje i ataki. Dla Caleba wygląda jak gigantyczna, pręgowana łapa kota, która drapie wrogów równie łatwo, jak chroni swoich towarzyszy. Cat's Ire to nie tylko świetny efekt wizualny, ale użycie go przez Caleba inspiruje Esseka do nauczenia go pierwszych zaklęć Dunamancji!
Sztuka autorstwa @russ_charles
6Skarbiec Bursztynu Widogasta
Oryginał Caleba Widogasta, Bursztynowa Krypta Widogasta jest jednym z bardziej praktycznych zaklęć, jakimi dysponuje. Jako czarodziej transmutacji Caleb specjalizuje się w tworzeniu niezwykłych rzeczy z przyziemnych rzeczy. Używając bursztynu i rytuału, Caleb tworzy bursztynowy kamień, który może przechowywać nieożywioną materię przez dłuższy czas. Przedmioty w bursztynie są w stanie zastoju i nigdy się nie starzeją ani nie gniją. Jest to szczególnie przydatne dla The Mighty Nein, którzy obecnie wożą nie tak niedawno opuszczone zwłoki pewnego byłego pracodawcy.
sierra nevada pale ale alkohol
Grafika autorstwa @OddAlchemist
5Rozpadać się
To zaklęcie jest trochę drażliwe dla Rola krytyczna fanów, tak epickich jak to jest. Po ostatecznym doprowadzeniu do permadeath postaci podczas pierwszej kampanii, Rola krytyczna rzucanie jest zrozumiałe ostrożne, gdy to konkretne zaklęcie jest w grze. Pokoloruj wszystkich zszokowanych, gdy Caleb nieoczekiwanie rzucił go podczas walki Neina z wulkanicznym stworzeniem z mackami, Vokodo. Kiedy Dezintegracja zostaje rzucona, ofiara musi odegrać rolę oszczędzającą zręczność.
Jeśli nie uda im się rzut, otrzymują 10k6+40 obrażeń siłowych, jeśli te obrażenia obniżą ich punkty wytrzymałości poniżej zera, zostaną zredukowani do kopca pyłu. Ponieważ Caleb rzucił zaklęcie, drużyna powinna być w porządku, z wyjątkiem faktu, że Vokodo często wyświetla Odbicie Zaklęć jako jedną ze swoich legendarnych umiejętności, co oznacza, że gdyby Calebowi udało się trafić stworzenie, mógłby rzucić katastrofalne zaklęcie z powrotem na niego. lub kolega z imprezy. Ponieważ ta bitwa toczy się pod wodą, absolutnie nie da się naprawić tego błędu.
Sztuka autorstwa @heartofpack
4Polimorf
Ulubiony przez fanów w każdej kampanii, Polymorph najlepiej wykorzystać z odrobiną wyobraźni. Mając to na uwadze, nikt nie robi Polymorpha lepiej niż Caleb Widogast, bez wątpienia. Ta umiejętność pozwala rzucającym zamienić siebie lub innych w różne zwierzęta i stworzenia na godzinę. W tym czasie podmiot ogranicza się do umiejętności i atrybutów natywnych dla jego przybranej formy, ale także zyskuje punkty życia tego stworzenia.
procent alkoholu w bankiecie coors
Caleb głównie używa Polimorfii, aby dodać dodatkowy zapas punktów wytrzymałości do swojego wyniku, oszczędzając własne w walce. Jego ulubionym stworzeniem, w które może się zmienić, jest olbrzymi orzeł ze względu na szpony i umiejętność latania. Nikt, kto nie przepuścił okazji na wesołość, był także ćmą, gorylem, mamutem, wielorybem perkalu i tyranozaurem pręgowanym.
Sztuka autorstwa @Reverse2057
3Rodząca się wieża Widogast po stronie Nein
W D&D odkrywcy są przyzwyczajeni do spania w zacienionych karczmach lub na zewnątrz, podatni na wszystko, co czai się w nocy. To zawsze ulga, gdy członek partii może zapewnić bezpieczne schronienie. Na szczęście dla The Nein, Caleb miał tajny projekt warzenia. Rodząca się wieża Widogast Nein Sided działa jako Wspaniała Rezydencja Mordenkainena, tworząc dodatkowy wymiarowy dwór, który trwa 24 godziny i jest wyposażony we wszelkie udogodnienia, jakie może sobie wyobrazić rzucający.
Dla Caleba piękna, dziewięciopiętrowa, nonagonalna wieża jest wypełniona witrażami przedstawiającymi obfite przygody drużyny i zawiera starannie dopracowane apartamenty, które pasują do osobowości każdego członka drużyny. W klasycznym stylu Widogast wieża jest wypełniona setkami kocich służących, którzy zaspokajają każdą potrzebę grupy!
Sztuka autorstwa @BlackSalander
czy zastanawia się, czy kobieta ma słabość?
dwaTransmogryfikacja Widogasta
Jaki jest sens magii, jeśli nie można jej użyć, by pomóc przyjacielowi? Na szczęście dla Nie odważny , odnajduje Caleba i szybko dostrzega potencjał początkującego czarodzieja. W odcinku 49 Nott ujawnia, że jest halflingiem uwięzionym w ciele goblina, błagając Caleba, aby znalazł sposób na przywrócenie jej do dawnego ja. Zdeterminowany, by nie zawieść innej ukochanej osoby, Caleb tworzy swoje najbardziej imponujące zaklęcie.
Transmogryfikacja pozwala czarodziejowi trwale przekształcić humanoidalną istotę w formę i płeć dowolnej innej humanoidalnej istoty, skutecznie pozwalając Nott odzyskać dawną tożsamość jako Veth Brenatto, dając swojemu najbliższemu przyjacielowi możliwość ponownego dołączenia do jej rodziny.
Sztuka autorstwa @Crowithearts
1Sieć ognia Widogasta
Dungeons & Dragons to gra wyobraźni. Im bardziej teatralna akcja, tym bardziej ekscytująca jest gra i oglądanie. Dlatego fani oszaleli, gdy Caleb niespodziewanie debiutuje nowym, intensywnym zaklęciem ataku w odcinku 80. Umieszczając obie ręce na ziemi, pięć łańcuchów ognia rozrywa ziemię, zadając przeciwnikom do 12k6 obrażeń.
Sieć Ognia maluje obraz równie imponujący jak sam atak, co jasno pokazuje, że Caleb Widogast nie jest już boleśnie powściągliwym czarodziejem widzianym na poziomie 2. Jego śmiałe, potężne i kreatywne użycie magii wyznacza scenę dla tego, co magia może i powinno być zarówno dla początkujących graczy D&D, jak i oddanych Critters.
Sztuka autorstwa @BlackSalander