Witamy (z tyłu) w Deadly Subterranean World: Underdark, Dungeons & Dragons

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Głęboko pod fantastycznymi miastami, rozległymi dziczami i niebezpiecznymi górami w wielu ustawieniach kampanii dla Lochy i smoki , leży inny świat. Podmrok, jak to się nazywa, to szereg podziemnych jaskiń i tuneli, które są domem dla własnych gospodarz wyścigów i potwory, które przeżywają swoje życie, nie widząc nawet cienia światła. Jedne z najbardziej złowrogich zła w całym świecie D&D czaić się w krętym i przytłaczającym mroku. Jest to ulubiona przez fanów lokalizacja, która została ostatnio eksplorowana w przygodzie Piątej Edycji, Out of the Abyss.



Niesławna lokalizacja została stworzona przez Lochy i smoki architekt Gary Gygax za moduł First Edition, Krypta drowa , wydana w 1978 roku. Nic dziwnego, że Drow, czyli Mroczne Elfy, są głównym powodem, dla którego lokacja utrzymuje swoją popularność. W przeciwieństwie do ich ogólnie dobrodusznych elfich kuzynów na powierzchni, Mroczne Elfy są sadystyczną i przebiegłą rasą. Naznaczeni obsydianową skórą i białymi włosami, drowy zostały wygnane do Podmroku po wyrzeczeniu się Corellona Larethiona, boga patrona i stwórcy wszystkich elfów.



Drow czczą złą boginię Lolth, Królową Pająków. Pod powierzchnią wyrzeźbili miasta i zbudowali świątynie, by czcić swoją królową. Lolth ceniła zdradę i oszustwo, w wyniku czego morderstwo stało się akceptowaną praktyką w kulturze drowów, pod warunkiem, że zostali złapani na gorącym uczynku. Ponadto, w formie pokręconego kultu swego bóstwa, drowy żyją w opresyjnym społeczeństwie matriarchalnym.

Minęło już tyle tysiącleci, że Drow zmieniły się fizjologicznie, aby odzwierciedlić tę dynamikę. W przeciwieństwie do elfów z powierzchni, kobiety drowów są wyższe i silniejsze niż mężczyźni. Wszystkie kobiety są zmuszane do duchownych, aby służyć jako duchowni Lolth i przewodzić domom szlacheckim. Mężczyźni są szkoleni na wojowników lub czarodziejów, jeśli wykazują jakiekolwiek zdolności do magii i mają być widziani, ale nie słyszani. Drow są najbardziej rozpowszechnioną i płodną rasą w Podmroku i są nieoficjalnie uważane za jej największą potęgę.

Jednak zdradzieckie nauki Lolth powodują tak wiele walk, że Drow rzadko jednoczą się masowo w wielkiej sprawie. Większość mieszkańców powierzchni słyszy tylko historie o Drow i modli się, aby tak pozostało. Nie mogąc znieść ostrego światła słonecznego, drowy wychodzą na powierzchnię nocą i najeżdżają pobliskie miasta, mordując zarówno mężczyzn, kobiety, jak i dzieci.



przegląd niedźwiedzia grolscha

Nie są jednak jednolicie źli. Miasto Menzoberranzan w wersji Podmroku z Zapomnianych Krain było miejscem narodzin legendarnego tropiciela drowów, Drizzta Do'Urdena. W przeciwieństwie do innych drowów, Drizzt miał odważne i dobre serce. Jego ucieczka z Podmroku i kolejne przygody na powierzchni świata były tematem 35 książek i ich liczba, wszystkie napisane przez autora R.A. Salvatore.

POWIĄZANE: Rozgrywka Baldur's Gate 3 ujawniona w wersji demonstracyjnej PAX East

Podczas gdy Drow z pewnością mają liczebność, w głębinach zagnieździło się również bardziej podstępne i obce zagrożenie. Illithidzi, inaczej znani jako Łupieżcy Umysłu, to podobne do kałamarnic istoty z innego wymiaru. Czysto zła, ich jedynym celem jest podbicie wszystkich rzeczywistości. Posiadają potężne zdolności psioniczne i używają ich do zniewolenia czujących rave'ów świata, na który najechali.



Rządzeni przez Starszy Mózg, Illithidzi są ze sobą związani psychicznie. Ofiary są porywane z ich domów, a ich umysły są pochłaniane, aby podtrzymać Starszy Mózg. To jednak najmilszy los, jaki mógł spotkać więźnia Łupieżców Umysłu. Najokrutniejszym aktem, jakiego dokonują Illithidowie, jest proces zwany Ceremorfozą.

Ceremorfoza to sposób, w jaki Mind Flayers się rozmnażają. Polega ona na wzięciu kijanki pływającej w Starszym Mózgu i umożliwieniu jej zakopania się w umyśle więźnia, pełzającego przez jego oczy. Po krótkim okresie ciąży nieszczęsna dusza przechodzi bolesną i makabryczną przemianę, w wyniku której narodził się nowy Illithid. Te potwory i ich niepokojąca forma reprodukcji zajmują centralne miejsce w grze wideo, Wrota Baldura 3 .

Inna rasa obcych istot również nazywa Podmrok swoim domem. Obserwatorzy to duże pływające kule z dużym centralnym okiem i kłami gębowymi. Wierzchołek Beholdera jest pokryty wijącymi się szypułkami, z których każda jest zdolna do innego magicznego ataku. Są niezwykle potężni, inteligentni i samolubni. Beholdery mogą stanowić poważne zagrożenie dla każdego świata, który zamieszkują, jeśli pochłonęła ich ksenofobia i paranoja, prowadząc międzywymiarowe wojny przeciwko innym Beholderom, którzy w najmniejszym stopniu różnią się od swoich przeciwników. Beholdery często ścierały się z Illithidami i Drowami w Podmroku, zabijając tych pierwszych i zniewalając tych drugich.

Mniej rozpowszechnione są Duergar, czyli Szare Krasnoludy. Podobnie jak Drow, służą jako inwersja swoich krewnych z powierzchni. Krasnoludy to serdeczni, pewni siebie ludzie, dla których połączenie z klanem jest istotną częścią ich tożsamości. Duergar jest z natury zgorzkniałym i nieufnym człowiekiem, który postrzega swoich towarzyszy jako przeciwników, którzy chcą ich powstrzymywać. Oczekiwanie stało się samospełniającą się przepowiednią, a ich dzieci uczyły się tych zimnych lekcji w młodym wieku. Duergarowie mają skomplikowaną relację z Drowami, czasami są ostrożnymi sojusznikami, innym razem nieustępliwymi wrogami.

chimay potrójny niedźwiedź

Jednak nie wszyscy mieszkańcy Podmroku są powszechnie źli. Svirfnebli, czyli Głębinowe Gnomy, byli rasą kamieniarzy i majsterkowiczów żyjących we względnym spokoju i odosobnieniu. Ich najbardziej znienawidzonym wrogiem był Drow, który był… upolowany i prześladowany przez Mroczne Elfy od wieków. Mimo to wykazują niesamowitą zdolność do empatii. Svirfnebli pomogli zdesperowanemu i zagubionemu Drizztowi w końcu dotrzeć do świata powierzchni i uciec z Podmroku, pomimo faktu, że był członkiem ich najgroźniejszego przeciwnika.

To tylko główne atrakcje rozległego i obcego świata Podmroku. O wiele więcej niebezpieczeństw czai się w cieniu - złośliwe, rybopodobne Kuo-toa, potworne abominacje zwane Hook Horror i dziwne, grzybicze Mykonidy. A ci, którzy znajdują się w najciemniejszych zakątkach otchłani, mogą znaleźć drzwi najlepiej zamknięte, aby nie uwolnili diabłów Dziewięciu Piekieł. Za Podmrokem kryje się około 40 lat historii, która ugruntowuje jego dziedzictwo jako jedno z najważniejszych miejsc we wszystkich D&D .

CZYTAJ DALEJ: Dungeons & Dragons czy mitologia grecka w magii: The Gathering Theros Crossover



Wybór Redakcji


Atak na Tytana: Rozmowa Erena w lustrze jest istotną wskazówką — ale do czego?

Wiadomości Z Anime


Atak na Tytana: Rozmowa Erena w lustrze jest istotną wskazówką — ale do czego?

Odcinek 10 czwartego sezonu Attack on Titan rozpoczyna się w samym środku tajemniczej lustrzanej sceny Erena — ale co dokładnie się w nim dzieje?

Czytaj Więcej
10 najlepszych odcinków Ultimate Spider-Man, sezon 2, według IMDB

Listy


10 najlepszych odcinków Ultimate Spider-Man, sezon 2, według IMDB

W drugim sezonie Ultimate Spider-Man Peter Parker i przyjaciele łączą siły z kilkoma postaciami Marvela. Oto najlepsze odcinki według IMDb.

Czytaj Więcej