Dungeons & Dragons 5e: Jak zbudować OP barbarzyńskiego mnicha

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Barbarzyńca i Mnich w D&D oferują graczom szansę na walkę na linii frontu. Podczas gdy Barbarzyńca chodzi o cios za cios z wrogowie w każdej walce, podczas gdy Mnisi mocno uderzają Ki i nie dostają ciosów. Ale co, jeśli chcesz połączyć te dwie rzeczy? Cóż, dostaniesz Goku. Wieloklasowość daje graczom różne opcje przypadkowego osłabienia postaci na wyższych poziomach, ale daje im również większą szansę na zbudowanie przełomowego buildu postaci, jeśli zrobisz to dobrze. W ten sposób powinieneś zbudować OP Barbarzyńca Mnich .



10Priorytet konstytucji

Kondycja jest często pomijana w wyniku umiejętności, ponieważ nie ma ona nic wspólnego z zadawaniem obrażeń lub rozwiązywaniem problemów. Pokusa skupienia się na sile i zręczności będzie duża, ponieważ połączenie tych dwóch klas oznacza, że ​​skorzystasz z posiadania obu tych klas. Twoje doświadczenie w odgrywaniu ról jako zabójczego zadawania obrażeń będzie poważnie utrudnione, jeśli wpadniesz do walki, nie trafisz na atak i zginiesz w jednej rundzie walki. Dotyczy to w szczególności Barbarzyńców i Mnichów (Mnich-Barbarzyńca), ponieważ modyfikatory Kondycji zwiększają KP (Klasę Pancerza).



9Silny lub Zręczny

Twój najwyższy wynik umiejętności będzie zależał od rodzaju broni, której chcesz użyć. Prosta broń (i krótkie miecze) pozwalają ci używać Zręczności zamiast Siły jako Mnich, ale Twój Szał Barbarzyńców tylko zwiększy siłę twoich ataków basowych. Wybranie Zręczności zamiast siły sprawi, że twój KP będzie wyższy, ale Siła pozwoli ci zadawać więcej obrażeń bronią bojową i umiejętnością Szał.

Jeśli to zdanie nie miało sensu; Wysoka siła = wyższe ataki i wysoka zręczność = lepsza obrona.

świeżo wyciskane deschutes

Niezależnie od tego, który wybierzesz, rozważ umieszczenie drugiego trzeciego lub czwartego. Mądrość jest również ważna, ponieważ ten wynik umiejętności zwiększa również AC i późniejszą powiązaną z ki. Charyzma i inteligencja to twoje statystyki zrzutu.



8Wszechstronna broń i brak zbroi

Niezależnie od tego, czy jest to włócznia, topór bojowy, młot bojowy czy długi miecz; posiadanie wszechstronnej broni (broni, która pozwala władać nią jedną lub dwiema rękami) jest niezbędne, aby móc korzystać z umiejętności obu klas. Mnisi potrzebują wolnej ręki, aby używać swoich umiejętności związanych z atakiem bez broni, a barbarzyńcy najlepiej radzą sobie z bronią dwuręczną.

avery lilikoi kepolo marakuja

Włócznia jest jedyną prostą bronią i dlatego może polegać na Zręczności zamiast na Sile dzięki zdolności Monks Martial Arts. Pozostałe trzy to broń bojowa i zadają 1K8-1K10, w porównaniu do włóczni 1K6-1D8 obrażeń. Wybór włóczni ma tę dodatkową zaletę, że można ją rzucać, co czyni ją domyślnie lepszą niż ćwierćki.

Nieuzbrojona obrona i sztuki walki to dwie cechy odpowiednio barbarzyńcy i mnicha, które zależą od tego, czy nie nosisz zbroi. na początku twój AC wyniesie około 13.



7Kolejność poziomowania (1-6)

Jeśli zaczynasz na poziomie 1, warto wybrać Barbarzyńcę jako swoją pierwszą klasę, gdy nabędziesz biegłości w posługiwaniu się bronią wojenną. Na poziomie 2 powinieneś od razu zacząć korzystać z wielu klas, a następnie dodać drugi poziom mnicha na poziomie 3, aby mieć dostęp do swojej ki, głównej cechy klasy mnicha. Następnie do ciebie należy decyzja, w jakiej kolejności zainwestować w swoje kolejne trzy poziomy postaci, ale powinieneś być równo rozdzielony jako mnich poziomu 3 i barbarzyńca poziomu 3 według poziomu 6, aby wybrać podklasa z każdej klasy.

6Strategia walki

Z modyfikatorami Zręczności, Kondycji i Mądrości dodającymi do bazowego KP 10, będziesz miał KP mniej więcej równoważne z lekkim/średnim pancerzem. Prawdopodobnie będziesz na pierwszej linii każdej walki, ale nie bój się pozwolić wrogom podejść do ciebie i rzucić w nich oszczepami, zanim dotrą do ciebie. Połączenie umiejętności Rage i umiejętności ki sprawi, że będzie ci trudniej trafić i zadać znacznie więcej obrażeń, ale pamiętaj, kiedy planujesz zrobić długi/krótki odpoczynek. Twoje punkty ki uzupełniają każdy krótki odpoczynek, a liczba wściekłości uzupełnia każdy długi odpoczynek. Nie pozwól, aby powstrzymało cię to przed połączeniem tych dwóch, aby jak najlepiej wykorzystać swojego Monkserkera w walce.

5Nie wybieraj wyczynów. (Ale jeśli tak...)

Wyczyny to świetny sposób na dostosowanie swojej klasy w celu ulepszenia lub odejścia od stylu gry tej klasy, gdy zdobywasz kolejne poziomy. Ale ponieważ jesteś już w wielu klasach, każdy poziom powinien zostać wykorzystany do zwiększenia twoich wyników umiejętności, gdy to możliwe, ponieważ mnicharz będzie polegał na czterech z twoich sześciu wyników umiejętności. Ale... jeśli naprawdę tego chcesz, to jedne z lepszych dla Monkserkera. Będziesz chciał wybrać Strażnika Wyczyn jeśli chcesz pochylić się nad swoją rolą jako czołg defensywny. Polearm Master jest przydatny, jeśli używasz włóczni lub kija. Szczęście jest przydatne dla każdej klasy, a Odporność świetnie nadaje się do zwiększania Wyników Umiejętności, od których będzie zależał Twój mnich.

4Rasy i tła

Rasy i tła są lepiej rozumiane jako sposoby na urozmaicenie twojej postaci, a nie sposoby na uzyskanie optymalnej konfiguracji. Jednak próba stworzenia OP postaci oznacza maksymalizację tych konfigurowalnych opcji na swoją korzyść. Wszystkie „zwykłe rasy”, czyli krasnoludy, elfowie, ludzie i niziołki, są dobrym wyborem, a także Goliat lub Genasi. Człowiek jest prawdopodobnie najlepszy, ponieważ będziesz polegać na 4 różnych Wynikach Umiejętności dla różnych umiejętności Monkserkera. Tła są znacznie bardziej estetyczne, więc nie można się z nimi pomylić. Spróbuj wybrać coś, co pasuje do twojej postaci, a nie do klasy.

Dungeons & Dragons ogłasza kocioł wszystkiego Taszy

3Podklasy mnichów

Twoje dwie najlepsze opcje z podklas Mnicha to Droga Długiej Śmierci i Droga Kenseia. Droga Długiej Śmierci sprawia, że ​​trudniej jest cię zabić, a Droga Kensei pozwala na używanie broni wojennej z większym skutkiem.

Droga Długiej Śmierci pozwala ci absorbować punkty wytrzymałości wroga w oparciu o twój modyfikator mądrości, gdy znajdują się w odległości 5 stóp na poziomie 3 (dla mnicha będzie to poziom 6). Kiedy i jeśli twój Monkserker osiągnie 6 poziomów mnicha, może przestraszyć wrogów w ramach akcji. Jeśli już używasz broni bojowej lub chcesz zwiększyć obronę zamiast obrażeń, wybierz podklasę Long Death.

opis smaku piwa blue moon

Jeśli chcesz zwiększyć zadawane obrażenia, The Way of the Kensei pozwala ci używać dwóch broni bojowych, jednej dystansowej i jednej do walki wręcz, jako broni mnicha. Możesz użyć broni bojowej do blokowania, jeśli użyjesz ciosu bez broni, zwiększając KP o 2, a także dodając k4 do ataku dystansowego jako akcja bonusowa. Broń Kensei Monk na poziomie 6 jest uważana za magiczną i może ignorować odporność na broń i może wydać 1 punkt ki, aby zadać dodatkowe obrażenia swoją bronią.

dwaPodklasy barbarzyńców

Podklasy barbarzyńców są jednymi z najlepszych w grze pod względem spójności, większość ich późniejszych umiejętności wynika z ich wściekłości. Najlepsze podklasy dla wczesnych umiejętności to Ancestral Guardian i Storm Herald. The Ancestral Guardian pozwala wezwać przodków do pomocy w bitwie, a Storm Herald pozwala władać mocą burzy morskiej, pustynnej lub tundry.

Na poziomie 3, Ancestral Guardian może rzucać Ancestral Protectors, co sprawia, że ​​wrogowie mają wadę, która atakuje innego gracza, zmniejszoną prędkość, jeśli przestaną atakować ciebie. Na poziomie 6 możesz rzucić Spirit Shield i zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 2k6.

5 D&D Hulk może zniszczyć (5, które go pokonają)

wszystko może kontra wszyscy za jednego

Herold burzy wybiera jeden rodzaj burzy; Pustynia, Morze lub Tundra. Pustynna burza zadaje ci 2 obrażenia od ognia, a burza tundry zwiększa klasę pancerza twoich sojuszników o 2. Burza morska mogą zadać k6 obrażeń od błyskawic, ale wrogowie mogą wykonać rzut obronny na zręczność. Picking Sea sprawia, że ​​jesteś odporny na obrażenia od błyskawic na poziomie 6, co jest mniej powszechne niż odporność na obrażenia od ognia w przypadku Pustyni i odporność na obrażenia od zimna w przypadku

1Dostaję MAD na późniejszych poziomach.

Jedną z rzeczy, które należy wziąć pod uwagę podczas multiklasowania, jest fakt, że przejście na OP (Overpowered) wymaga multiklasowania w sposób, który wykorzystuje jeden lub dwa wyniki umiejętności. Monkserker cierpi na Multi Area Discipline lub MAD, co sprawia, że ​​ten wieloklasowy build nie jest tak przełomowy jak inne. Aby temu zapobiec, warto wziąć tylko 1-3 poziomy w jednej klasie i skupić się na drugiej, aby zmaksymalizować skuteczność Monkserkera. 5e jest dość wyrozumiały w porównaniu ze starszymi edycjami D&D i jeśli naprawdę chcesz po prostu grać w Goku , wybierz Sun Soul Monk, zdobądź poziom w Barbarian i wznieś go od poziomu 4 lub po prostu homebrew.

Xavier Woods WWE nagłówki Dungeons & Dragons PAX Online Panel



Wybór Redakcji


Mroczni Rycerze ze Stali mogli subtelnie wprowadzić Hush

Komiksy


Mroczni Rycerze ze Stali mogli subtelnie wprowadzić Hush

Krótkie spojrzenie na tajne laboratorium Elizabeth Arkham mogło subtelnie ujawnić młodego Husha, wskazującego na bardziej niebezpieczne problemy na tej krętej drodze.

Czytaj Więcej
Funko Pop! Uwalnia nową falę figurek Dragon Ball Z

Wiadomości Z Anime


Funko Pop! Uwalnia nową falę figurek Dragon Ball Z

Nowa fala Dragon Ball Z Funko Pop! ogłoszono dane liczbowe — oto czym one są i gdzie można je znaleźć.

Czytaj Więcej