Dlaczego fani zasługują na port Xenosaga na Switchu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Xenosaga był pierwszym dużym projektem dewelopera Monolith Soft, trzyczęściową serią RPG science-fiction, która badała tożsamość, transhumanizm i kosmiczny horror. Jako świetna seria sama w sobie i jako duchowy prekursor popularnej… Kroniki Xenoostrza franczyzy, to ważna część historii gier, którą absolutnie warto zachować na Nintendo Switch.



Podobnie jak w przypadku wielu świetnych gier RPG z 2000 roku, Xenosaga starał się znaleźć publiczność, kiedy został wydany po raz pierwszy. Pomimo początkowego sukcesu, seria jako całość wypadła gorzej na rynku PlayStation 2 nasyconym JRPG. Biorąc jednak pod uwagę sukces najnowszych gier firmy na konsole Nintendo, całkiem możliwe, że port Switcha może dać Xenosaga bardziej udany drugi dom.



Historia Xenosaga jest ściśle związany z deweloperem. Założony przez byłego pracownika Squaresoft, Tetusyę Takahashi, który opuścił firmę z powodu braku wolności twórczej, Monolith Soft miał być miejscem, w którym on i jego zespół mogliby odkrywać nowe śmiałe pomysły na własnych warunkach. Ich pierwszy projekt, Xenosaga , był wyobrażany jako sześcioczęściowy duchowy następca nieszczęsnego Xenogearowie ; RPG wyprodukowany w czasie ich pracy w Squaresoft, któremu odmówiono cennych zasobów ze względu na priorytetowe traktowanie przez firmę Final Fantasy .

Gdzie Xenosaga różnił się od swojego poprzednika swoim tonem. Podczas Xenogearowie połączył dramat o sztukach walki z opowieściami o super robotach, Xenosaga była bardziej kosmiczną operą. Miało to miejsce w dalekiej przyszłości, w epoce, w której Ziemia została utracona, a ludzkość była w konflikcie z obcą siłą zwaną Gnozą. W całej historii protagonistka Shion Uzuki i jej ginoidalny towarzysz KOS-MOS współpracowali z innymi sojusznikami, aby stawić czoła agresorom, rozwikłać starożytne spiski i poznać tajemnice utraconego świata ojczystego ludzkości.

Powiązane: Baten Kaitos był najdziwniejszą grą RPG Nintendo



Oprócz śmiałej przestrzeni kosmicznej, Xenosaga Historia zawierała kosmiczny horror i czerpała inspirację z filozofii europejskiej. Każda gra z serii podstawowej zaczerpnęła swój podtytuł z dzieł Friedricha Nietzschego, którego egzystencjalistyczne idee wywarły ogromny wpływ na pisanie gry. Przekazywało to siłę ludzkości w wyruszaniu na eksplorację nieskończonego wszechświata, ale także wzmacniało jej drobiazgowość wobec wszechświata daleko wykraczającego poza jego pojmowanie.

Jednak pomimo tego wpływu jednego z najbardziej zagorzałych ateistów w historii, Xenosaga unikał zabijania bogów, które szybko stawało się najbardziej zmęczonym tropem gatunku. Zamiast tego gry były bardziej skupione na odkrywaniu tożsamości. Temat osobowości był dyskutowany przez szereg sztucznych lub transhumanistycznych postaci, w szczególności mechaniczną maskotkę KOS-MOS. W trakcie trwania serii badano inne ideały i filozofie, co nadało historii wyraźnie introspektywny styl narracji, z którym niewiele innych gier z tego gatunku może się równać.

Niestety, ambicje, które wyznaczyły Xenosaga oddzielona była także jego zgubą. Wielu krytyków uznało, że jego kosmiczny zasięg i filozoficzne ambicje są trudne do odniesienia, a bycie na PS2 oznaczało, że seria musiała walczyć z przepełnionym rynkiem JRPG. Projekt został zmniejszony z sześciu gier do trzech, a problemy programistyczne spowodowały nierówny stosunek przerywników do rozgrywki. Co gorsza, seria nie była powszechnie dostępna. Wiele tytułów było dostępnych wyłącznie w Japonii i choć Ameryka mogła doświadczyć głównej trylogii, tylko druga część dotarła do Europy. To pozostawiło potencjalną publiczność bez kontekstu i rozwiązania historii.



Powiązane: Czas na grę Final Fantasy Rhythm na przełączniku Nintendo

Monolith Soft w końcu osiągnie sukces w głównym nurcie z innym duchowym następcą, Kroniki Xenoostrza . W rezultacie zainteresowanie Ksenon marka jest na najwyższym poziomie w historii, o czym świadczą Kroniki Xenoostrza 2 sprzedając ponad dwa miliony egzemplarzy. Niestety, ten sukces nie utorował jeszcze drogi do Xenosaga zremasterować. Tweetowanie w 2019 roku , dyrektor gry i główny producent Bandai Namco, Katsuhiro Harada, wyjaśnił, że taki projekt był rozważany, ale „nieudany w dochodowej analizie rynkowej”.

Szkoda, że ​​sukces Kroniki Xenoostrza jeszcze nie przełożyło się na zainteresowanie Xenosaga . Popularność Switcha tchnęła nowe życie w wiele starych gier, a sukces, jakim cieszą się współczesne tytuły Monolith Soft, sprawia, że ​​jest to idealny system, do którego można przenieść swój stary katalog. Niestety, bez remasteru jest mało prawdopodobne Bandai Namco zatwierdzenie. To nie znaczy, że to beznadziejne, ale fani będą musieli sprawić, by ich głos był głośniejszy niż kiedykolwiek, aby przekonać firmę do Xenosaga żywotność. Wraz z upływem dni PS2 i ograniczonym dostępem do trylogii, ta seria o patrzeniu w otchłań jest coraz bardziej zagrożona utratą.

Czytaj dalej: Czy powinna być kolejna gwiazda fantasy dla jednego gracza?



Wybór Redakcji


Atak Tytanów: 5 postaci, które Pieck może pokonać (i 5, które przegrała)

Listy


Atak Tytanów: 5 postaci, które Pieck może pokonać (i 5, które przegrała)

Pieck to nie tylko ładna buzia. Dzięki sprytnemu wykorzystaniu jej mniej niż przeciętnych mocy Zmieniacz Tytanów, będzie w stanie stoczyć całkiem przyzwoitą walkę.

Czytaj Więcej
10 postaci, w których moje przygody z Supermanem były lepsze niż w Arrowverse

telewizja


10 postaci, w których moje przygody z Supermanem były lepsze niż w Arrowverse

Od Silver Banshee po Jimmy’ego Olsena – „Moje przygody z Supermanem” zdecydowanie pokonują Arrowverse, jeśli chodzi o przeprojektowanie wielu postaci

Czytaj Więcej