Indiana Jones i los Atlantydy to jedna z najlepiej odbieranych gier przygodowych, która zdobyła uznanie krytyków za łamigłówki z wieloma rozwiązaniami i narracyjny projekt. Jednak gra LucasArts z 1992 roku odzwierciedla niektóre z większych niedociągnięć Indiana Jones franczyzy i warto przyjrzeć się niektórym z bardziej problematycznych pomysłów, które przedstawia tytuł.
Interakcja Indy'ego ze starożytnymi kulturami napędza wszystkie jego historie, czyniąc wykopaliska archeologiczne i wykorzystanie artefaktów integralną częścią fabuły. Indiana Jones i los Atlantydy nie jest to obce, ponieważ odtwarza zagubione dialogi Platona, wędruje przez dżunglę i arktyczne jaskinie oraz przeszukuje archiwa departamentu Indiany.
Jednak środowiska te nigdy nie są w pełni rozwinięte ani uwrażliwione na dynamikę kulturową. Zamiast tego są tylko dwuwymiarowym tłem akcji. Gra wykonuje świetną robotę, wprowadzając gracza w świat Indiana Jones , jeśli nie w odwiedzane przez niego kultury, ważne jest, aby pamiętać, że jest to świat uwikłany w kontrowersje.
Jednym z głównych zarzutów pod adresem Indiany Jonesa jest jego kradzież kulturowa, ponieważ wielokrotnie rabuje czasami aktywne kultury z ich artefaktów. Jego mantra „to należy do muzeum” jest niezwykle problematyczna, ponieważ w ten sposób biały świat radzi sobie z grabieżami odpowiedzialnymi za zaopatrzenie ich muzeów.
Indiana Jones i los Atlantydy podkreśla momenty lekkomyślnej archeologii, takie jak wylewanie nafty na płaskorzeźby ścienne, aby je „odkryć”, rabowanie grobów i wymiana artefaktów w celu uzyskania informacji. Replikacja rynku antyków przez Indy i jego brak szacunku dla innych kultur skłania graczy do wspierania protagonisty, który aktywnie propaguje ten problematyczny pomysł.
Indiana Jones i los Atlantydy posiada jeden z najlepszych systemów podpowiedzi w oldschoolowych grach przygodowych. Gdy gracze wchodzą w interakcję z innymi postaciami, aby rozwiązywać łamigłówki, ostatecznie opcje dialogowe zaczną zawierać konkretne wskazówki wpisane w zdania. Kiedy Indy ma ułożyć łamigłówkę, używając czasownika „pchać”, aby wrzucić swojego towarzysza do kłótni, rozmowa z nią w końcu ujawni zdanie „Przestań próbować mnie w to WCIĄGAĆ!”. Poprzez bezpośrednie odniesienie do czasownika dialog ma na celu naprowadzić gracza na sposób rozwiązania zagadki.
Chociaż ten system podpowiedzi jest naprawdę pomocny i dobrze wdrożony, podkreśla niektóre problematyczne seksizmy Indiana Jones . Partnerka Indy, Sophia, pierwotnie samodzielna archeolog, staje się po prostu kolejnym przedmiotem, którego używa do realizacji celu. Z kilkoma innymi kobietami w grze, szkoda widzieć Los Atlantydy Główna bohaterka sprowadzona do roli „narzędzia”.
To samo oskarżenie nawiedzało Indiana Jones franczyza od lat. Chociaż niektórzy twierdzą, że reprezentuje politykę płci w momencie powstania, lub okres, który przedstawia, to tak naprawdę nie usprawiedliwia tego. Nadal byłoby wspaniale, gdyby kobiety miały udział w grze.
Jedna skarga wniesiona przeciwko Indiana Jones seria, która Los Atlantydy omija kontrowersje obcych. Zniesławiony czwarty film przedstawia kosmitów, a następnie przypisuje tym istotom pozaziemskim aspekty architektury i kultury Majów. Wynika to z długiej linii problematycznego przypisywania obcym pracom szczególnie nie-białych kultur, w szczególności egipskich piramid. Podczas Los Atlantydy unika tej pułapki, reputacja serii nie może uciec przed smukłością czwartej Indiana Jones film.
Indiana Jones i los Atlantydy rozwija wiele problematycznych tematów Indiana Jones franczyza, w tym seksistowskie traktowanie kobiet i brak szacunku, jaki okazuje innym kulturom. Tak długo, jak gracze pamiętają o tych problemach, gra nadal jest doskonałą wizytówką jednych z najlepszych, jakie mają do zaoferowania oldschoolowe gry przygodowe.