Dlaczego twoja następna postać z Dungeons & Dragons powinna być Dragonborn

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli grasz w Dungeons & Dragons , prawdopodobnie lubisz smoki - w końcu są one w nazwie gry. Ale czy kiedykolwiek chciałeś grać? tak jak jedno z tych pierwotnych stworzeń? Czy chcesz, aby majestat i moc związane z byciem smokiem nie rzucały balansu na wyprawę wprost do wulkanu? Taka jest teza rasy smoczych dzieci, opcja z mnóstwem wiedzy i powiązanych z nimi stylów gry.



Smocze dzieci zostały wprowadzone w edycji 3.5 Rasy Smoka suplement. Po raz pierwszy gracze mogli wcielić się w zabawną, smoczą rolę bez konieczności dostosowywania się do oszałamiającej mocy prawdziwych smoków lub półsmoków. Do tego czasu jedynym sposobem na granie smoczą postacią było uzyskanie zgody mistrza gry i prawdopodobnie znaczne dostosowanie poziomu.



Rasy Smoka dawał graczom dostęp do zrównoważonych smoczych opcji, których zawsze chcieli. W czwartym wydaniu smocze dzieci znalazły się w centrum uwagi (dosłownie zajmując centralne miejsce na okładce Podręcznik gracza ), a po piątej już tu zostali. Projektant Richard Baker powiedział: „Ważne było, aby rozwijać D&D świat, pozwalając mieszance postaci ewoluować w nowym wydaniu”. Gwendolyn Kestrel, współautorka Wyścigi Mówiąc prościej: „Gracze chcą jako opcję rasy, która uchwyci moc i majestat smoków”.

Jedną z mocnych stron w odgrywaniu ról zrodzonych ze smoków jest to, że są stosunkowo pustą kartą. W przeciwieństwie do tolkienowskich stworzeń fantasy, takich jak elfy i krasnoludy, smocze dzieci mają bardzo mało bagażu, więc ich zachowanie i samopoczucie jest w dużej mierze świeżym terytorium, które gracze mogą odkrywać. Poza pomysłami znalezionymi w Podręcznik gracza, to, w jaki sposób grasz jako postać ze smoka, będzie w dużej mierze zależeć od tego, jak ci egzotyczni ludzie wpasują się w otoczenie twojej gry. Na przykład oryginalne smoki 3.5E nie były zjednoczoną rasą, ale były powołaniem, które mogli odczuć członkowie każdy wyścigi. Decyzja, czy dana osoba spełniła warunki do przekształcenia się w smoczego urodzonego, stając się bardziej smoczopodobna w miarę zdobywania poziomów, zależała wyłącznie od platynowego boga smoka Bahamuta.

Dragonborn w piątej edycji to teraz odrębny gatunek, ale to, jak pasuje do twojej gry, może również przybierać różne formy. Jak powstały te odgałęzienia smoków? Czy zrodzone ze smoków dawne prawdziwe smoki są przeklęte, by chodzić po królestwach jako śmiertelnicy? Być może są to żywe eksperymenty, wywodzące się z machinacji potężnych magów, albo przybyli do twojego świata gry z zupełnie innego planu. Mistrz gry i gracze mogą współpracować, aby nadać zrodzonemu ze smoków wyrazisty smak, który pasuje do ich konkretnej gry.



Powiązane: Największy czarodziej Dungeons & Dragons to coś więcej niż zdzierstwo Gandalfa

Podobnie jak inne smocze dzieci, smocze dzieci są przyzwyczajone do bycia najwyższym stworem w pokoju. Może to przejawiać się jako szlachetne zachowanie, wysokie ego lub po prostu najwyższa pewność siebie. Skieruj tę wielką smoczą energię i nie zapominaj, że gdyby fizjologia smoczego dziecka działała jak ludzka, musiałby jeść przez ponad 100 lat tylko po to, by użyć swojej broni oddechowej. Na szczęście coś w Dragonborn jest zasadniczo magiczne, otwierając interesujący potencjał w odgrywaniu ról, gdy odkrywasz, jak to jest być stworzeniem zrodzonym z żywiołów i zdolnym do wystrzeliwania pocisków błyskawicy z twojej twarzy.

Tworząc swoje smocze dziecko, pamiętaj, że smoki są uniwersalnymi stworzeniami w ludzkiej mitologii, a różne kultury interpretowały smoka na różne sposoby. Dumne, oszalałe mocą niszczyciele z Hobbit lub Gra w Trony są tym, co najbardziej przychodzą na myśl D&D graczy, ale to tylko jedno z zachodnich przedstawień smoków. Rozważ odgrywanie ról jako spokojnego i mądrego smoczego zrodzonego, który dowodzi duchami żywiołów i dzierży ekwipunek w stylu samurajów, lub smoczego zrodzonego z rożem, który przysięga chronić i troszczyć się o świat przyrody. Imiona D&D bogowie smoków, Tiamat i Bahamut, wywodzą się ze starożytnych wierzeń mezopotamskich i perskich. Jest mnóstwo miejsca na zróżnicowanie i kreatywność z twoim smoczym dzieckiem, a smocze mity i legendy z całego świata mogą przyczynić się do rozwoju twojej postaci.



Powiązane: Łupieżcy Umysłu: Kim są Illithidy z Dungeons & Dragons?

naturalny procent alkoholu lodowego

Po ustaleniu wiedzy, która sprawia, że ​​twoje smocze dziecko wygląda i czuje się jak bohater, którego zawsze marzyłeś, nadszedł czas, aby wybrać klasę. Smocze dzieci są z natury silne i okrutne, ale także charyzmatyczne. To sprawia, że ​​idealnie pasują do klasy paladyna, pozwalając ci mocno pochylić się w stronę „służenia smoczym bogom”. Wysoki wynik charyzmy działa również dobrze dla czarowników, dając ci możliwość podwojenia swojego smoczego dziedzictwa, jeśli wybierzesz tę linię krwi. Czarnoksiężnicy mogą korzystać ze wszystkich zdolności smoczych zrodzonych w zależności od twojej konfiguracji, a potężny prawdziwy smok może być bardzo bliską i obecną opcją patrona czarnoksiężnika.

Oczywiście gra przeciwko typom może być satysfakcjonująca, jeśli optymalizacja statystyk nie jest twoim głównym celem. Te opcje mogą być nadal opłacalne, a nawet potężne – ze wszystkich Podręcznik gracza opcje wyścigu, smocze dziecko może być najbardziej przerażające, aby wpaść w barbarzyńską wściekłość. Prawdziwe smoki same w sobie są wszechstronnymi stworzeniami, które zamieszkują prawie wszystkie biomy D&D świat. Zwłaszcza czarne smoki należą do najbardziej przerażających stworzeń w grze, które w swoim arsenale używają skradania się i zaskoczenia. Walczący łotrzyk/barbarzyńca z doświadczeniem w lekkiej atletyce, a nawet tajemny oszust używający taktyki terroru opartej na iluzji, może skutecznie odtworzyć ten motyw i sprawić, że twoi wrogowie będą uciekać i krzyczeć z bagna jak tchórze, którymi są.

Smocze Dziecię to egzotyczny wybór, który pozwala przelać miłość do smoków na postać. Każdy wie coś o smokach i to wszystko, czego potrzebujesz do stworzenia smoczego dziecka — niezależnie od tego, czy czerpiesz ze swoich ulubionych mitów, czy oddajesz się fantazji o smoczej mocy, ta rasa zapewnia przerażające opcje dla wszystkich. Dragonborn odrzuca ideę D&D jest oparta wyłącznie na średniowiecznej historii i wprowadza nas mocno w nowoczesne terytorium fantasy.

Czytaj dalej: Baldur's Gate 3 Demo drażni triumfalny powrót



Wybór Redakcji


McEwan's Scotch Ale

Stawki


McEwan's Scotch Ale

McEwan's Scotch Ale a Scotch Ale / Wee Heavy piwo Eagle Brewery (Carlsberg Marston's Brewing Co.), browar w Bedford, Bedfordshire

Czytaj Więcej
Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

Telewizja


Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

W związku z tym, że Star Trek: Discovery skacze 930 lat w przyszłość, oto 5 palących pytań, które mamy na temat sezonu 3.

Czytaj Więcej