The Elder Scrolls V: Skyrim ma już ponad dziesięć lat, a mimo to gracze są zachęcani do ciągłego odkrywania zaśnieżonej prowincji. Kiedy gracz rozpoczyna nowy plik i obserwuje, jak jego postać budzi się związana w imperialnej karawanie więźniów, w jego głowie może pojawić się jedno pytanie. Nie, nie „Za co zostałem aresztowany?” lub „Czy oni mnie zabiją?” Pytanie brzmi: „Jakiej rasy powinienem być?”
piwo wilkołaka z Newcastle
Skyrima zawiera 10 grywalnych ras z unikalnymi zdolnościami, mocami i bonusami umiejętności, które pomagają im się wyróżnić. Każda rasa ma jedną umiejętność podstawową na poziomie 25, pięć umiejętności drugorzędnych na poziomie 20 i pozostałe umiejętności na poziomie 15. W przeciwieństwie do poprzednich Starsze Zwoje Gry, Skyrima nie ma klas, atrybutów ani znaków urodzeniowych, więc rasa postaci jest jedynym głównym wyborem wpływającym na rozgrywkę. Niektóre rasy mają specjalne zalety podczas wykonywania niektórych zadań, które ułatwiają ich ukończenie.
10 Altmerowie są wysocy jak urodzeni magowie i iluzjoniści
Dosłownie wysokie elfy są o 8% wyższe od większości ras
Iluzja | Przywołanie, zniszczenie, zmiana, zaklęcie, przywrócenie | Nic |

The Elder Scrolls 6 otrzymuje aktualizację od Bethesdy
Wiadomość Bethesdy z okazji 30. rocznicy stanowi pozytywną aktualizację długo oczekiwanego The Elder Scrolls VI.Altmerowie, czyli Wysokie Elfy, przodują w stylach gry opartych na magach, a wszystkie ich premie do umiejętności są dostosowane do drzew umiejętności Magów. Oni też zacznij od zaklęcia Iluzja Furii już się nauczyli, co powoduje, że wrogowie do poziomu 6 atakują wszystko wokół siebie, w tym sojuszników. Ich moc rasowa, Wysoko Urodzony, przyspiesza regenerację magii na minutę, a ich początkowa magia zostaje zwiększona. To zwiększenie magii może się kumulować z cechą Nekromag, jeśli Altmer jest wampirem.
Altmer może także przebrać się za Thalmora podczas głównego zadania Immunitet dyplomatyczny, jeśli nosi Thalmorskie szaty z kapturem. Mogą bez przeszkód spacerować po Ambasadzie Thalmoru i rozmawiać ze strażnikami, ale jeśli uciekną, zdemaskują swoją przykrywkę. Altmerowie, jak wszystkie rasy elfów, zyskują 25% odporności na zmęczenie w trybie przetrwania.
9 Argonianie mogą oddychać pod wodą i nie chorują
Ukryty Argonianin może ukrywać się pod wodą na czas nieokreślony

Otwieranie zamka | Przywrócenie, modyfikacja, lekka zbroja, skradanie się, kieszonkowiec | 50% chorób |
Umiejętności Argonian są dostosowane do stylu gry magów i złodziei. Mimo wszystko ich naturalna odporność na choroby, zdolność oddychania pod wodą, a dodatkowe obrażenia w walce wręcz mogą przydać się praktycznie w każdym terenie, niezależnie od stylu gry. Tę wszechstronność uzupełnia moc Hisskin, co 10-krotnie przyspiesza regenerację ich zdrowia szybciej o minutę. Może to być bardziej przydatne niż mikstury w późnej fazie gry, ponieważ regeneracja zdrowia zależy od maksymalnego zdrowia postaci.
Argonianie mogą również swobodnie wchodzić do Zgromadzenia Argoniańskiego Wichrowego Tronu, nie będąc wyrzuconymi. Każdy mieszkaniec oferuje różnorodne promienne poszukiwania, z wyjątkiem Neetrenazy i dwóch zamieszkujących tam Argonian, którzy są potencjalnymi kandydatami do małżeństwa. Argonianie mogą również spożywać surowe mięso bez ryzyka choroby w trybie przetrwania, chociaż w każdym zimnym środowisku stają się zimniejsze o 25% szybciej. Można to złagodzić za pomocą palnika, na którym nie można ugotować mięsa, choć może się to wydawać dziwne.
8 Bosmerowie polują w domu na pustyni
Leśne elfy mogą równie łatwo okiełznać dzicz

Łucznictwo | Alchemia, lekka zbroja, skradanie się, otwieranie zamków, kieszonkowiec | 50% trucizny i chorób |
Bosmerami, czyli leśnymi elfami, zazwyczaj gra się jako ukrywający się łucznicy, ponieważ otrzymują premie w pięciu z sześciu umiejętności Złodzieja. Ich moc, Command Animal, pozwala Bosmerom przejąć kontrolę nad zwierzęciem na minutę, co może uratować je w drapieżnej zasadzce. Alternatywnie, można to wykorzystać w walce z olbrzymem, przejmując kontrolę nad mamutem, który zwykle mu towarzyszy. Jednakże Smoczy Krzyk Przywiązania do Zwierząt może sprawić, że ta moc stanie się przestarzała.
Pozwala im na to naturalna odporność Bosmerów na choroby i trucizny osiedlają się poza miastami dłużej niż jakakolwiek inna rasa ponieważ Argonianie nie są już odporni na trucizny, jak poprzednio Starsze Zwoje Gry. Co niezwykłe, samce Bosmerów są o około 2% niższe od kobiet, mimo że niektóre samice innych ras są niższe. Bosmerowie, jak wszystkie rasy elfów, zyskują 25% odporności na zmęczenie w trybie przetrwania.
7 Bretończycy mogą używać magii wroga, aby napędzać swoje wezwania
Przyzwanie to tylko jedna z wielu umiejętności maga Bretona

Zaklinanie | Alchemia, iluzja, przywrócenie, zmiana, mowa | 25% magii |
Bretończycy są doskonałymi magami bojowymi, którzy walczą zarówno magicznymi, jak i bojowymi umiejętnościami, chociaż ich początkowe umiejętności opierają się głównie na stylu gry magiem. Oni też zacznij od zaklęcia Przywołanie Znajomego, co przywołuje widmowego wilka, aby przez minutę walczył dla nich. Bretończycy mają wrodzoną odporność na wszystkie magiczne ataki, niezależnie od ich roli, a ich moc Smoczej Skóry pozwala im absorbować połowę kosztu magii z wrogich zaklęć.
W połączeniu z Kamieniem Atronacha skutecznie tworzy Smoczą Skórę czyni Bretona odpornym na wszelką magię na czas jego trwania , kosztem wolniejszej regeneracji magii. Jednak styl gry czysto wojownikiem sprawia, że ta wada jest nieistotna. Umiejętności wojownika mają zalety w postaci bloku i ciężkiego pancerza, które zapewniają silniejszą obronę fizyczną. W połączeniu z odpornością na magię może to sprawić, że postać będzie praktycznie nie do zdobycia.
6 Dunmerowie są skutecznymi pogromcami smoków lub wampirami
Mroczne elfy radzą sobie najlepiej dzięki magii zniszczenia

Zniszczenie czym jest Miller High Life? | Alchemia, iluzja, przemiana, lekka zbroja, skradanie się | 50% Ognia |

The Elder Scrolls: 12 najlepszych kandydatów do małżeństwa w Skyrim, ranking
Z ponad 50 kandydatami do małżeństwa z jednego krańca Skyrim na drugi, wybór współmałżonka nie jest łatwy, ale kilku z nich wyróżnia się spośród innych jako najlepsze opcje.Dunmerowie, czyli Mroczne Elfy, stanowią środek pomiędzy magami Altmerów i łotrzykami Bosmerów, z premiami do trzech umiejętności Złodzieja i trzech Magów. Mają także wrodzoną odporność na ogień, co może pomóc w walce ze smokami ziejącymi ogniem. Wszyscy Dumnerowie zaczynają także od zaklęcia Iskry Zniszczenia, które wystrzeliwuje ciągły strumień elektryczności, który zadaje 8 punktów obrażeń szokowych do zdrowia i magii na sekundę.
Moc Gniewu Przodków przywołuje na minutę płonącą aurę, która zadaje 8 punktów obrażeń od ognia na sekundę, ale moc ta stanie się przestarzała na późniejszych poziomach. Oprócz będąc skutecznymi pogromcami smoków, Dunmerowie są doskonałymi kandydatami do wampiryzmu, ponieważ ich odporność na ogień neguje słabość wampira do ognia. Dunmerowie, jak wszystkie rasy elfów, zyskują 25% odporności na zmęczenie w trybie przetrwania.
5 Imperialni to specjaliści od wszystkiego, którzy szybciej się bogacą
Dodatkowe złoto zawsze się przyda, niezależnie od stylu gry
Przywrócenie | Zniszczenie, Zaklinanie, Ciężka zbroja, Blok, Jednoręczna mój bohater akademii bohater zabójca plama | Nic |
Ze względu na swoją wszechstronność, Imperialni są idealną rasą dla niestandardowych stylów gry lub mistrzami wszystkiego, którzy skupiają się na wszystkich trzech typach umiejętności: Wojowniku, Magu i Złodzieju. Zaczynają jako skuteczni magowie bojowi, z trzema bonusami do umiejętności Wojownika i Maga. Ich wrodzona zdolność Imperialnego Szczęścia pozwala im znaleźć od dwóch do dziesięciu dodatkowych sztuk złota w dowolnej skrzyni, która zwykle zawiera złoto i ciała wrogów, którzy zwykle noszą złoto.
Cesarze mają także Głos Imperatora, który uspokaja każdą osobę aż do poziomu 99 w promieniu 75 stóp przez minutę, włączając w to wampiry. Nie ma to jednak wpływu na stworzenia. Nawet jeśli Imperialny nie jest pacyfistą, ta moc może dać mu trochę czasu na naprawienie swoich mikstur, rozważenie alternatywnego sposobu ataku lub ucieczkę z ryzykownej sytuacji.
4 Khajiici atakują szybko jako pięściarze lub zabójcy
Są pełne wdzięku jak kot, niezależnie od stylu gry

Skradać się | Jednoręczna, łucznictwo, alchemia, kieszonkowiec, otwieranie zamków | Nic |

10 wskazówek, które początkujący powinni wiedzieć przed rozpoczęciem Skyrim
Hit Bethesdy z 2011 roku, The Elder Scrolls V: Skyrim, to jedna z najbardziej kultowych gier RPG wszechczasów, ale tak duża gra może być onieśmielająca dla nowych graczy.Koci Khajiici kierują się skradaniem, ponieważ otrzymują premie do czterech umiejętności Złodzieja, zwłaszcza Skradania się. Posiadają także zaklęcie Nocnego Oka, które pozwala im widzieć w ciemności przez minutę bez użycia źródła światła do ujawnienia swojej pozycji. Khajiit może także spożywać surowe mięso bez ryzyka choroby w trybie przetrwania i zimnieć o 15% wolniej w każdym zimnym środowisku.
Jest jeszcze jeden styl gry, w którym Khajiit jest najlepszy: walka wręcz. Bazowe obrażenia wszystkich Khajiitów w walce bez broni są ustawione na 22, wyższy niż jakakolwiek inna rasa i dorównujący Wielkiemu Ebonowemu Mieczowi, świeżo po stworzeniu postaci. Ataki bez broni nie są zarządzane przez żadne umiejętności, ale można je wzmocnić za pomocą atutu Ciężka zbroja Pięści ze stali i zaklęcia Wzmocnienie bez broni znajdującego się na Rękawicach Pugilisty. Ataki bez broni mają nawet własne filmy z atakami z ukrycia, podobnie jak broń.
3 Nordowie są stworzeni do zimnego krajobrazu Skyrim
Skyrim nie bez powodu należy do Nordów
Dwuręczny | Kowalstwo, Blok, Jednoręczna, Lekka zbroja, Mowa | 50% Mrozu |
Nordowie są dominującą rasą w Skyrim i ich premie są dostosowane do tradycji Skyrim więcej niż jakakolwiek inna rasa. Tradycje te obejmują wiele walk, ale wiąże się to również z dyplomacją. Nordowie mają także wrodzoną odporność na obrażenia od mrozu i zimniej o 25% wolniej w każdym zimnym środowisku w trybie przetrwania.
Nordowie posiadają moc Okrzyku Bojowego, która powoduje, że większość celów do poziomu 99 w promieniu 60 stóp ucieka ze strachu przez 30 sekund. Nie działa na nieumarłych, daedry i automaty. Można go również uznać za atak, jeśli zostanie użyty w zaludnionym mieście, mimo że nie powoduje żadnych uszkodzeń. Podobnie jak Głos Imperatora, Okrzyk Bojowy może uratować Norda przed pewną śmiercią, ale ściganie uciekających celów może zająć trochę czasu, jeśli Nord zamierza je wykończyć.
2 Orsimer uderza mocniej i trwa dłużej
Wyrażenie „Nikt nie pokona orka” jest bardzo uzasadnione

Ciężka zbroja | Kowalstwo, Zaklinanie, Dwuręczne, Jednoręczne, Blok | 50% trucizny i chorób |
Orsimerowie, czyli Orkowie, są najpotężniejszymi wojownikami w grze, ponieważ pięć z ich premii zależy od umiejętności Wojownika. Mogą swobodnie wejść do dowolnej Twierdzy Orków nie stając się krewnymi tego plemienia i są drugą najwyższą rasą, po Altmerach. Orsimery mają także 15% odporności na głód i zmęczenie w trybie przetrwania, a ponadto w zimnym otoczeniu stają się zimniejsze o 10% wolniej.
Orsimer Moc Szału Berserkera może być najpotężniejszą umiejętnością rasową W The Elder Scrolls V: Skyrim — podwaja obrażenia fizyczne Orsimera i zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia, które otrzymuje na minutę. Ta moc nie ma zastosowania do magii, ale niektóre style gry o niskim zdrowiu mogą skorzystać na redukcji obrażeń. Oparty na ukryciu Orsimer może nawet wykorzystać tę umiejętność do wykonywania niszczycielskich ataków z ukrycia, choć wydaje się to niekonwencjonalne. Naprawdę, takie dobrodziejstwo może pozwolić Orsimerowi pokonać praktycznie każdego wroga przy odpowiednim zastosowaniu.
balast point ananas sculpin ipa
1 Redgardzi dobrze walczą mieczami, łukami i magią
Od Draugra po Smoki, Redgardowie mają odpowiedź na wszystko

Jednoręczny | Zniszczenie, Zaklinanie, Ciężka zbroja, Blok, Jednoręczna | 50% trucizny |

10 najlepszych gier Bethesdy, ranking
Bethesda jest znana jako jedno z najbardziej płodnych studiów gier wszechczasów, posiadające takie marki jak Fallout i Elder Scrolls. Ale jaka jest ich najlepsza gra?Redgardzi od początku mają premie do walki w zwarciu, łucznictwa i walki magicznej, co sprawia, że łatwiej jest im stworzyć własny styl gry, polegający na swobodnej wędrówce, niż w przypadku większości ras. W szczególności, są dobrzy w płynnym łączeniu wielu stylów walki. Redgard może jednocześnie władać bronią jednoręczną i magią, lub może rzucić Wykrywanie Życia, aby pozbyć się ukrytych wrogów za pomocą łuku. Mają także wrodzoną odporność na truciznę, podobnie jak Bosmer.
Redgardom brakuje tej dodatkowej zmiany, jaką dostają Imperialni, ale ich moc Przypływu Adrenaliny przyspiesza regenerację ich wytrzymałości 10 razy szybciej na minutę. Spamowanie potężnych ataków lub sprint bez kary pozwala na wykonywanie ofensywnych lub uników manewrów, których inne klasy nie są w stanie łatwo wykonać. Podobnie jak Hisskin, regeneracja wytrzymałości opiera się na maksymalnej wytrzymałości Redguarda, więc jest zazwyczaj silniejsza na późniejszych poziomach.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrima to jednoosobowa gra RPG stworzona przez Bethesda Game Studios i opublikowana przez Bethesda Softworks.
- Franczyzowa
- Stare zwoje
- Platforma(y)
- Komputer stacjonarny, Xbox360, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Przełącznik Nintendo
- Wydany
- 11 listopada 2011
- Deweloper (y)
- Studia gier Bethesda
- Wydawca (y)
- Softworks firmy Bethesda
- Gatunek (y)
- RPG akcji, Fantazja , Otwarty świat, tryb dla jednego gracza
- Silnik
- Silnik tworzenia
- ESRB
- M 17+
- Rozszerzenia
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- Jak długo bić
- 34,5 godziny
- Prequel (e)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Kontynuacja (e)
- Elder Scrolls: Ostrza