Yu-Gi-Oh: 15 najlepszych pułapek na ręce

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Termin pułapka na ręce jest prawdopodobnie jednym z najdziwniejszych, jakie pojawiły się w grze w ostatnich latach. Dla gracza, który odszedł po oryginalnej serii, a nawet w GX, może to nawet nie mieć sensu. To nie jest właściwe określenie – to nieoficjalne określenie, które odnosi się do potworów, które mogą aktywować w ręce efekty, których można użyć podczas tury przeciwnika, często zakłócając grę przeciwnika, czasami aż do zakończenia jego tury.



Karty te zyskały popularność w ciągu ostatnich czterech lat, ponieważ gracze nie muszą ich ustawiać, co oznacza, że ​​mogą uniknąć usuwania zaklęć/pułapek, które stały się tak powszechne w miarę rozwoju gry. Ta lista przedstawia najlepsze pułapki na ręce w Yu-Gi-Oh , opowiadając o tym, co robią i co sprawia, że ​​są tak niesamowite.



Zaktualizowane 23 grudnia 2020 r. przez Johnny'ego Garcia: Yu-Gi-Oh! jest prawdopodobnie jedną z najbardziej aktywnych gier karcianych. Co miesiąc pojawiają się nowe zestawy i karty, a co roku wypuszczane są setki kart. Każdy format gry zmienia żywotność pułapek ręcznych, przy czym niektóre się poprawiają, a inne odpadają. Ostatnia lista banów osłabiła talie, które nie przejmowały się pułapkami na ręce, i ponownie umieściły je w metagrze. Ponieważ Called By The Grave jest również ograniczone, pułapki ręczne są tak silne, jak nigdy dotąd. Pułapki ręczne zawsze były istotne od czasu ich wprowadzenia i prawdopodobnie zawsze będą obecne w meta.

piętnaścieMISTRZ CZASZKI

Skull Meister to karta, która nie widziała wielu nadruków, pojawia się tylko w Edycji Specjalnej i Pokład struktury poza swoim pierwszym pojawieniem się w Wybuch Gwiezdnego Uderzenia zestaw. Mistrz Czaszek może odrzucić się z ręki, aby zanegować efekt karty aktywowany na Cmentarzu przeciwnika.

Nie ogranicza się to również do potworów, co oznacza, że ​​może negować zaklęcia i pułapki również za pomocą efektów Cmentarz. Skull Meister jest niesamowicie wszechstronny i od lat wchodzi i wychodzi z mety, w zależności od tego, ile ciężkich talii Graveyard jest w nim.



14ZMIANA WYMIARÓW

Gold Sarcophagus Tin, kiedy został wydany, zmienił zasady gry, a do gry weszły trzy karty o światowej premierze. Zmieniacz Wymiarów był jednym z nich, choć w cieniu Nibiru, Pierwotnej Istoty i Mrocznego Władcy No More.

Nie popełnij jednak błędu, Dimension Shifter to fantastyczna karta. Jeśli gracz nie ma żadnych kart na swoim Cmentarzu, może je odrzucić, aby każda karta wysłana na Cmentarz została wygnana. Jeśli talia przeciwnika polega na kartach, aby dostać się na Cmentarz, może to całkowicie zatrzymać jego turę. Talie takie jak Thunder Dragon mogą nawet wykorzystać ten efekt na swoją korzyść.

13CZERWONY RESTART

Red Reboot jest bardziej dosłowną pułapką na rękę, ponieważ jest to karta pułapki, którą można aktywować z ręki kosztem połowy punktów życia jej użytkownika. Co więcej, Red Reboot jest kartą kontrpułapki, co oznacza, że ​​tylko inne karty kontrpułapek mogą na nią reagować.



Czerwony restart neguje aktywację karty pułapki i ustawia ją ponownie, a także pozwala przeciwnikowi założyć kolejną pułapkę ze swojej talii. Kompromis polega na tym, że nie mogą aktywować żadnych kart pułapek do końca tej tury. Od Yu-Gi-Oh! jest tak szybki, że ta tura bez pułapek może doprowadzić do zwycięstwa.

sierra nevada duża stopa

12FANTASTYCZNY SMOK PANTAZMAY

Fantastyczny smok Phantazmay pojawiał się i wychodził z metagry od czasu jej wydania w 2019 roku Dzikie Uderzenie zestaw. Kiedy przeciwnik Special Summons a Link Monster(s), Fantastical Dragon Phantazmay może zostać przyzwany. Następnie pozwala użytkownikowi dobrać karty w liczbie równej liczbie Potworów Połączonych kontrolowanych przez przeciwnika (oraz dodatkową kartę), a następnie przetasować karty równe sumie Potworów Połączeniowych na polu przeciwnika.

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh!: 15 najpotężniejszych potworów Xyz

Pozwala to na mulligan i może skłonić użytkownika do większej przerwy w grze w turze przeciwnika. Ma również solidny efekt, aby odrzucić kartę i neguje każdy efekt, który celuje w potwora, aby uzyskać dodatkową ochronę.

jedenaścieDUCHA BELLE I NAWIEDZONY Dwór

Ghost Belle & Haunted Mansion to pułapka ręczna, o której często się zapomina, i jedna z najbardziej niedocenianych w grze. To karta, która przechowuje rzeczy na cmentarzu. Kiedy przeciwnik aktywuje kartę lub efekt, który przenosi dowolną kartę z cmentarza w inne miejsce, Ghost Belle & Haunted Mansion można odrzucić, aby zanegować ten efekt.

To bardzo solidny efekt, a jedynym minusem jest to, że neguje aktywację, a nie sam efekt. Niemniej jednak może to wyłączyć wiele strategii, które polegają na przywoływaniu potworów z Cmentarza, co jest bardzo powszechne w obecnej grze.

10D.D. WRONA

Jedna z prostszych pułapek ręcznych, D.D. Wrona faktycznie istnieje dłużej niż wszystkie wybryki z Extra Deck, które zmieniły ją w tak powszechną kartę. Wydany w 2007 roku Uderzenie Neos zestaw, D.D. Wrona ma szybki efekt, który można aktywować podczas tury każdego z graczy, odrzucając się na cmentarz, aby namierzyć kartę na cmentarzu przeciwnika i ją wygnać.

Ta karta często odgrywa kluczową rolę w zatrzymaniu strategii gracza na jej torach, odrzucając kartę, której w przeciwnym razie mogliby potrzebować. Właśnie to doprowadziło do tego, że karta stała się przez lata częścią tak wielu talii pobocznych.

9WELONIA Z EFEKTAMI

Jedna z najstarszych istniejących pułapek ręcznych. W niektórych formatach, począwszy od ery Xyz, był czas, kiedy w trzech egzemplarzach było to absolutne must-have. Czemu nie? Może całkowicie wyłączyć turę przeciwnika, gdy zostanie zagrany w odpowiednim momencie.

dozy piwa x zawartość alkoholu

Może zostać wysłany na cmentarz, aby namierzyć potwora z efektem na polu i zneutralizować jego efekt podczas głównej fazy przeciwnika. Tym, co sprawiło, że wypadł z łask, było to, że nie można go było używać w żadnym momencie poza główną fazą przeciwnika, co oznacza, że ​​nie mógł zatrzymać efektów, które aktywowały się podczas tury gracza. Jednak to nadal nie powstrzymuje go przed byciem wspaniały opcja budżetowa.

8NIBIRU, ISTOTA PIERWOTNA

Czy kiedykolwiek znudziło Ci się oglądanie, jak gra combo trwa wiecznie? Patrzysz, jak przyzywają potwora za potworem, budując głupią planszę, której nie da się przeskoczyć? Wejdź, Nibiru, Istota Pierwotna – ostateczne zniszczenie.

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh!: Najpotężniejsze potwory wahadłowe

Kiedy normalny lub specjalny przeciwnik przywoła pięć lub więcej potworów w jednej turze, gracz może oddać wszystkie potwory na polu specjalnemu przyzwaniu Nibiru z ręki, a następnie specjalnemu przyzwaniu Żetonu Pierwotnej Istoty na pole przeciwnika. Wadą Nibiru jest to, że przyzywany żeton ma łączny atak wszystkich potworów przypisanych do jego przywołania, więc lepiej jest, aby gracz miał sposób na pozbycie się tego żetonu, gdy już się pojawi.

7ARTEFAKTU LANCE

Najłatwiejszy sposób na uciszenie przeciwników, którzy polegają na wygnaniu, aby ich talia działała, takich jak Kozmos i Infernoids. Artefakt Lancea ma być artefaktem, ale wydaje się, że istniała jako boczna talia karta .

W końcu nie potrzebuje nikogo, kto by go zniszczył, aby aktywować jego efekt. Można go po prostu przekazać z ręki (lub odkrytego pola), aby powstrzymać obu graczy przed wyrzucaniem kart na turę.

6ROLKA I ZABLOKUJ PTAK

Zajęło graczom trochę czasu, zanim zdali sobie sprawę, jak wspaniały był Droll & Lock Bird. Wyszło jako rzadkość w zestawie 2010 Wybuch Gwiezdnego Uderzenia a ludzie nie zwracali na to uwagi...dopóki nie został użyty, wtedy nagle wszyscy zdali sobie sprawę Wybuch Gwiezdnego Uderzenia karty rzadko otrzymywały przedruki, wysyłając ten prosty rzadki przez dach.

azjatycka gruszkowa sake z kamienia księżycowego

Droll & Lock Bird aktywuje się, gdy przeciwnik dodaje kartę z głównej talii do ręki poza fazą dobierania. Wysyłając go do grobu, przeciwnik musi przestać dodawać karty do ręki na pozostałą część tury, blokując je przed wszystkimi zgrabnymi kombinacjami, które zaplanował.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Psi-Frames mogły być koszmarem, gdyby były choć trochę spójne. Ich Psy-Framegearowie negowali wszystko, a Omega została wygnana karty z ręki przeciwnika tylko za to, że je posiada.

W każdym razie, chociaż wymaga to od gracza posiadania Psy-Frame Driver w swojej talii, Gamma może zanegować efekt potwora aktywowany przez przeciwnika, gdy gracz nie kontroluje żadnych kart. Nawet lepiej? Specjalnie wezwał do tego siebie i Psy-Frame Driver, dając graczowi natychmiastową obecność na planszy i dostęp do Psy-Framelord Omega.

4GHOST REAPER I ZIMOWE WIŚNIE

Na szczęście ta karta została wydana po tym, jak wszystkie talie, które nie są zależne od Extra Deck (Kozmo, Monarchs, Nekroz) w większości zaczęły wychodzić z mety. Ostateczna karta poboczna, Ghost Reaper i Winter Cherries, karze graczy, którzy zbyt mocno polegają na swojej dodatkowej talii.

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh!: Najpotężniejsze potwory synchroniczne

Maine piwo co inne?

Odrzucając tę ​​kartę, gracz może odsłonić jednego potwora ze swojej Dodatkowej Talii, spojrzeć na Dodatkową Talię przeciwnika i odrzucić wszystkie karty o tej samej nazwie co ta, którą odkrył. Ta karta w pojedynkę wyłączyła każdą talię, która opierała się na jednym bossie, tak jak ABC-Dragon Buster wydany kilka miesięcy po wypuszczeniu tej karty.

3DUCH OGRA I ŚNIEŻNY KRÓLIK

Pierwsza z wydanych kart duchowych dziewczyn, Ghost Ogre, dość szybko stała się podstawą obok Effect Veiler. Jest jednak duża różnica między Ghost Ogre a Effect Veiler. Ghost Ogre nie neguje, ale raczej posyła się z ręki lub pola do grobu, aby zniszczyć potwora, zaklęcie lub karta pułapki po tym, jak aktywuje swój efekt.

Efekt nadal trwa… to po prostu ostatni raz, kiedy to się dzieje, ponieważ później karta zostaje zniszczona. Ważna różnica, chociaż karta pozostaje 3 USD pomimo sześciu różnych przedruków poza oryginalną wersją.

dwaNIESKOŃCZONA NIETRZYMAŁOŚĆ

Tak, to ma być prawdziwa pułapka, ale można ją aktywować z ręki, więc absolutnie się liczy. Infinite Impermanence obiera za cel jednego potwora na polu kontrolowanym przez przeciwnika i neguje jego efekt do końca tury.

Można go aktywować z ręki, jeśli gracz kontroluje no karty , co oznacza, że ​​może być aktywowany przez gracza, który zajmuje drugie miejsce, podczas gdy gracz rozpoczynający wykonuje swoją kombinację. Po ustawieniu ma również dodatkowy efekt negacji efektów zaklęć i pułapek wszystkich kart zaklęć/pułapek aktywowanych w tej samej kolumnie, zasadniczo czyniąc tę ​​strefę bezużyteczną do końca tury. Nic dziwnego, że kosztuje 50 USD.

1KWIAT POPIOŁU I RADOSNA WIOSNA

Nasza wielkogłowa królowa pozostaje na tronie. Ash Blossom aktywuje się w tak wielu okolicznościach, ponieważ dosłownie uderza we wszystko, co robią nowoczesne talie: dodawanie kart z talii do ręki, specjalne przywoływanie z talii i wysyłanie kart z talii na cmentarz.

Nic dziwnego, że bez względu na to, ile razy ją przedrukują, jej cena nadal nie spadnie poniżej sześciu dolarów za egzemplarz. Została wydrukowana jako powszechna w taliach struktur… a oni właśnie podnieśli koszt talii struktur. Po prostu wydaje się, że bez względu na to, kiedy ją zobaczymy, gracze nie mogą zgromadzić wystarczającej liczby kopii, ponieważ dobrze zaplanowany kwiat popiołu może zatrzymać całą turę gracza.

KOLEJNY: Yu-Gi-Oh!: Najpotężniejsze potwory LINK



Wybór Redakcji


My Hero Academia Dwóch bohaterów: 10 zabawnych memów, które rozumieją tylko prawdziwi fani

Listy


My Hero Academia Dwóch bohaterów: 10 zabawnych memów, które rozumieją tylko prawdziwi fani

My Hero Academia: Dwóch bohaterów mogło wyjść już jakiś czas temu, ale te memy utrzymują ją przy życiu!

Czytaj Więcej
10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Natsuki Takaya, twórcy Fruits Basket

Anime


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Natsuki Takaya, twórcy Fruits Basket

Natsuki Takaya stworzył ulubioną przez fanów mangę shojo Fruits Basket i jest wiele rzeczy, których fani mogą nie wiedzieć o tej mandze.

Czytaj Więcej