Zamknięcie Google Stadia dowodzi, że zapisy krzyżowe są ważniejsze niż kiedykolwiek

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Odkąd jego katastrofalna premiera w 2019 roku , Google Stadia , usługa gier w chmurze opracowana i zarządzana przez Google, była nękana wieloma problemami, od kontrowersyjnego stwierdzenia dyrektora kreatywnego, że gracze powinni płacić o prawo do strumieniowego przesyłania gier do zarzutów ponad Lekceważące traktowanie przez Google twórców gier . Pomimo zapewnień firmy, że planują dalsze ulepszanie usługi, firma ogłosiła niedawno, że Google Stadia zostanie zamknięte 18 stycznia 2023 r.



Chociaż Google zaoferowało użytkownikom Google Stadia pełne zwroty pieniędzy za wszystkie gry zakupione w sklepie internetowym usługi, firma nie zapewniła żadnej metody zachowania plików zapisu tych gier. Ponieważ wielu przyszłych byłych użytkowników Google Stadia może stracić setki, a nawet tysiące godzin odtwarzania, zamknięcie usługi jest ponurym przykładem tego, dlaczego wsparcie cross-save to kluczowa cecha dla wieloplatformowych tytułów w erze cyfrowej.



System zapisywania gier Google Stadia był wadliwy od samego początku

  Google Stadia

Głównym punktem sprzedaży Google Stadia była możliwość umożliwienia graczom strumieniowania i grania w gry przechowywane w chmurze na urządzeniach zgodnych z przesyłaniem strumieniowym, takich jak komputery stacjonarne, laptopy, tablety i telefony za pośrednictwem konta Google gracza. W rezultacie żadne dane zapisu gier zakupionych w sklepie internetowym nie mogą być przechowywane na dysku twardym urządzenia. Chociaż pozwala to na granie w gry dostępne w Google Stadia na wielu urządzeniach, oznacza to również, że gracze nie mają możliwości tworzenia kopii zapasowych swoich bibliotek cyfrowych.

Podczas gdy brak Google Stadia obiecane funkcje, takie jak prawdziwa rozdzielczość 4K spowodowało, że sporo subskrybentów zrezygnowało z usługi, możliwość grania popularne gry, takie jak Resident Evil Village na swoim tablecie lub smartfonie skłoniło wiele osób do trzymania się tego. Niektórzy gracze uzyskali sporo przebiegu z Google Stadia, logując się setki godzin do gier, które pobrali za pośrednictwem usługi. Jednemu użytkownikowi Twittera udało się nawet przeliczyć prawie 6000 godzin w swoim Google Stadia kopia Red Dead Redemption II , pokazując, jak popularna była ta usługa wśród niektórych graczy.



Niestety dla nielicznych graczy, którzy utknęli w Google Stadia pomimo licznych problemów, które nękały jej cykl życia, Google nie wykazał żadnych oznak, że planują zaoferować użytkownikom Google Stadia szansę na zachowanie swoich plików zapisu. Podczas gdy prawie wszystkie konsole obecnej generacji umożliwiają graczom przenoszenie danych gier z jednej konsoli na drugą, gier pobranych na Google Stadia nie można przenieść na dysk twardy. W rezultacie tysiące graczy nie będzie miało innego wyboru, jak zrestartować gry, w które mogli spędzić niezliczone godziny.

Pod wieloma względami upadek Google Stadia jest przykładem ograniczeń gier w chmurze. Chociaż możliwość dostępu i grania w jeden plik gry na wielu urządzeniach jest niezaprzeczalnie wygodna, brak fizycznej pamięci masowej oznacza, że ​​gracze ryzykują utratę całych bibliotek gier i zapisów, jeśli chmura, w której są przechowywani, zostanie przerwana. Ponieważ nośniki fizyczne stają się coraz bardziej rzadkie, ponieważ wydawcy gier wideo przyjmują podejście wyłącznie cyfrowe do dystrybucji swoich gier, wielu z nich zaniepokoiło się zachowaniem gier wyłącznie cyfrowych. Chociaż zapisywanie krzyżowe jest dalekie od optymalnego rozwiązania tego problemu, zapewniłoby graczom, których biblioteki są w większości cyfrowe, niezawodną sieć bezpieczeństwa.



Chociaż zamknięcie Google Stadia nie oznacza końca gier w chmurze, przypomina o znaczeniu ochrony gry. Jeśli wydawcy gier wideo nadal inwestują w gry cyfrowe, to sprawiedliwe jest, że mają pewność, że ich gry nie znikną wraz z ich platformami.



Wybór Redakcji


„Powiedziałabym…”: Daisy Ridley w filmie „Gwiezdne Wojny” porusza kwestię potencjalnego macierzyństwa Rey

Inny


„Powiedziałabym…”: Daisy Ridley w filmie „Gwiezdne Wojny” porusza kwestię potencjalnego macierzyństwa Rey

Daisy Ridley komentuje spekulacje, że w filmie „Gwiezdne Wojny” Rey zostanie ujawniona jako matka.

Czytaj Więcej
5 powodów, dla których 5 cm na sekundę to najlepszy film Makoto Shinkaia (i 5 dlaczego tak nie jest)

Listy


5 powodów, dla których 5 cm na sekundę to najlepszy film Makoto Shinkaia (i 5 dlaczego tak nie jest)

W porównaniu z nowszymi filmami, takimi jak Weathering With You, jak zachowuje się 5 centymetrów na sekundę?

Czytaj Więcej