Każdy superbohater ma w swoim życiu kogoś, kogo jedynym celem jest uczynienie go nieszczęśliwym. Ci odwieczni wrogowie są często bezpośrednim kontrastem dla tych bohaterów lub w jakiś sposób badaniem wad ich przekonań. Nadczłowiek ma Lexa Luthora i Ordynans ma Jokera. Ale nawet bohaterowie tacy jak Zatanna mają własnego wroga, który żyje, by ją dręczyć.
Ta postać ma na imię Allura, potężna mroczna wiedźma, która jest blisko związana z Zatanną i jej rodziną i była odpowiedzialna za to, że ojciec Zatanny zostawił ją w srebrnej epoce.
Stworzony przez Gardnera Foxa i Mike'a Sekowsky'ego w latach 1967 Liga Sprawiedliwości Ameryki #51, Allura była potężną czarodziejką, która pojawiła się na Ziemi krótko po 18 urodzinach Zatanny. Ojciec Zatanny, John Zatara, zaangażował Allurę w magiczny pojedynek, aby ochronić przed nią swoją córkę. John wygrał bitwę i zdołał uwięzić Allurę w broni znanej jako Miecz Paracelsusa. Ale Allura nie była kimś, kto z wdziękiem i godnością akceptuje porażkę. W akcie okrucieństwa i złośliwości wobec mężczyzny, który ją pokonał, Allura przeklęła linię Zatara.
Dzięki jej magii John nie mógł być blisko swojej ukochanej córki. Nie mógł z nią rozmawiać ani kontaktować się z nią w żaden sposób, bezpośrednio ani pośrednio. Gdyby to zrobił, klątwa zabiłaby jego córkę. Johnowi udało się ochronić Zatannę przed Allurą, ale jego przeciwnik wciąż okradł go z tej samej osoby, którą starał się chronić. Nie miał innego wyjścia, jak tylko odejść, ryzyko klątwy i jej niejednoznacznych naruszeń zasad oznaczało, że dopóki on i Zatanna żyli na tym samym poziomie egzystencji, zawsze byłaby w niebezpieczeństwie.
Ale Allura jeszcze nie skończyła z rodziną Zatara. Zatanna, zdeterminowana, by znaleźć ojca, skorzystała z pomocy członków Liga Sprawiedliwości by pomóc jej w poszukiwaniach. Allura, pomimo uwięzienia w mieczu, uświadomiła sobie misję Zatanny i zmanipulowała młodą czarodziejkę, by ją uwolniła. Wolność nie była jednak jedyną rzeczą, której szukała. Pragnęła również ukarać Johna za lata uwięzienia, więc zaprowadziła Zatannę do swojego ojca w innym wymiarze Kharmy.
Allura miała nadzieję, że spotkanie zabije Zatannę i zniszczy jej znienawidzonego wroga. Ale tutaj pojawia się dychotomia Allury. Właściwie ma dobrą stronę, z odrębną osobowością, która ma własne nadzieje i marzenia. Ta dobra strona zamanifestowała się, zanim Zatanna znalazła swojego ojca, ostrzegając ją przed sadystycznymi planami Allury. Z pomocą tej dobrej Allury, Zatanna była w stanie pokonać Allurę i jednocześnie złamać klątwę trzymającą ją z dala od ojca.
Stało się to podstawą do powtarzającego się cyklu przemocy wobec siebie. Allura powracała raz po raz, zdeterminowana, by zabić lub pokonać Zatannę, całkowicie zapominając o mężczyźnie, który ją uwięził, by skupić się na córce. Naprawdę nienawidzi Zatanny na tyle, by ryzykować śmiercią, by wrócić i walczyć z nią.
A to czyni ją idealną do ożywienia charakteru Zatanny. Ostatnio miała do czynienia ze skutkami zmian po wprowadzeniu Infinite Frontier. Jeszcze wcześniej miała do czynienia z magicznymi zagrożeniami na kosmiczną skalę. Nigdy nie było magicznego wroga, który miałby tak osobisty charakter. Allura jest potężna, ale jest również bardzo osobista w stosunku do Zatanny, ponieważ jest jedynym złoczyńcą, któremu udało się skrzywdzić Zatannę, nawet nie próbując nikogo zabić. Allura jest nieustępliwa, potężna i przebiegła, a teraz jest idealny czas dla Allury, by wróciła do DCU i dała Zatannie szansę na zdobycie pieniędzy.