Podczas gry Lochy i smoki , nie ma nic lepszego niż bycie Mistrzem Podziemi. Podczas gdy gracze mogą doświadczać ekscytujących przygód i grać swoimi postaciami z większą swobodą niż w prawie każdym innym typie gry, DM kontrolują cały świat, który zamieszkuje kampania. Oprócz kontrolowania wszystkich NPC, DM jest odpowiedzialny za stworzenie rozbudowanego świata, który gracze mogą odkrywać. Rodzaj świata, jaki ustanawia DM, może się znacznie różnić, czerpiąc wpływy ze wszystkiego, od ulubionych gier wideo po ulubione programy.
Choć może się to początkowo wydawać zniechęcające dla nowych DM, istnieje wiele sposobów na rozwinięcie świata kampanii i zapewnienie jej dużej różnorodności. Dlatego dzisiaj przyjrzymy się dziesięciu rzeczom, które nowi mistrzowie lochów mogą zrobić, aby poprawić swoje umiejętności budowania świata w kampaniach!
10Różnorodność lokalizacji
Chociaż może się to wydawać oczywiste, jest to całkiem integralne, jeśli chodzi o budowanie świata D&D , zwłaszcza w przypadku kampanii na większą skalę. Posiadanie zróżnicowanych miejsc, do których można podróżować i odkrywać, może sprawić, że wszystko będzie świeże i wciągające, jednocześnie wstrząsając całą kampanią.
Nawet w kampanii w ściśle powiązanej lokalizacji, takiej jak pojedyncze miasto lub miasto, zapewnienie różnorodności w podsekcjach, takich jak slumsy prowadzone przez łotrzyków lub arystokratyczne przedmieścia, może sprawić, że otoczenie będzie wyglądać bardziej naturalnie i wiarygodnie. Może to również pomóc ocalić świat oraz poszczególne kraje i miasta przed poczuciem jedności.
9Ustal swój smak
Nadrzędne znaczenie ma nadanie charakteru własnej kampanii, ponieważ cementuje ogólny ton przygody. Nawet jeśli kampania jest przedsięwzięciem globalnym, spójny ogólny smak pozwala kampanii pozostać znacznie bardziej spójną przez cały czas. Czy kampania jest pozornie beznadziejnym, ponurym i gotyckim questem? Mroczne dusze , czy jest to bardziej beztroski i magiczny romans, jak większość z nich much Smok Quest seria? Nawet dwie kampanie w Steampunku i Ustawienia science fiction mogą się znacznie różnić od siebie, o ile ich smak jest inny, dlatego kluczowe jest ustalenie tonu.
zawartość alkoholu w niebieskim księżycu
DM nie powinni czuć się ograniczeni tonem i smakiem, który zdecydują się ustanowić, i mogą od niego odbiegać, gdy są dopasowane, ale ustawienie ogólnej atmosfery kampanii może zdziałać cuda dla spójności.
8Zarządzaj geografią
Znajomość geografii świata, w którym toczy się kampania, może być błogosławieństwem zarówno dla DM, jak i graczy. Posiadanie wizualnego odniesienia do ustawień kampanii może pozwolić graczom wytyczyć trasy podróży i jest to jeden z najpewniejszych sposobów uziemienia graczy w ich świecie.
Aby uczynić świat bardziej wciągającym, DM powinien pracować nad tym, aby geografia świata miała przynajmniej pozory sensu. Chociaż świat może posiadać mnóstwo klimatów i typów terenu, zaleca się unikanie umieszczania obok siebie dwóch niekompatybilnych typów ustawień, takich jak tundra i dżungla.
7Nie pokazuj swojej pełnej ręki
Chociaż w pełni zachęcamy, aby DM wykorzystywali mapę swojego świata w swojej kampanii, nie oznacza to, że nie są w stanie zachować niespodzianek i sekretów, które gracze mogą odkryć.
Jako DM jesteś w stanie ukrywać ważne informacje od graczy o świecie, pozwalając graczom dokonywać odkryć dla siebie. Dodatkowo całe kraje, takie jak te, które znajdują się pod ziemią lub pod wodą, mogą być utrzymywane jako tajemnice do odkrycia przez graczy!
6Zapewnij dziką przyrodę
Dzika przyroda w kampanii jest łatwo przeoczonym szczegółem, który może przejść długą drogę, jeśli chodzi o tworzenie scenerii. Fauna nie musi być integralną częścią fabuły i często może być nieistotna, ale może odróżniać miejsca od siebie.
Coś tak prostego, jak wzmianka o obecności ptaków, gdy gracze przemierzają góry, lub coś bardziej niekonwencjonalnego, takiego jak rodzaj kraba, który można znaleźć tylko w najzimniejszym i najbardziej lodowatym klimacie, może zmiażdżyć graczy bardziej, niż można by się spodziewać. Obecność bardziej przerażających zwierząt i potworów w niektórych lokalizacjach może nawet zostać wykorzystana jako środek odstraszający na pewnym bagnie, pustyni lub lesie.
5Rozwijaj historię
Nic nie jest w stanie ugruntować i ukształtować świata tak, jak jego historia. Dając historię świata, zarówno starożytną, jak i niedawną, pozwala światu poczuć się bardziej żywym i organicznym. Chociaż dla DM może wydawać się kuszące, aby przekazać swoim graczom informacje o świecie w dużym zrzucie informacji na początku kampanii, może być o wiele bardziej wciągające i satysfakcjonujące dla graczy, aby dowiedzieć się tych informacji z pierwszej ręki.
karty wyników degustacji piwa
Niezależnie od tego, czy impreza opowiada historię miasta przez podróżującego kupca lub życzliwego starszego, czy też odnajdzie upadłe ruiny niegdyś wspaniałego zamku, poznanie historii z pierwszej ręki może być wciągającym osiągnięciem dla graczy.
4Obalanie oczekiwanych tropów
Łatwym sposobem dla graczy na natychmiastowe zapoznanie się z lokacjami, które odkrywają, jest czerpanie z popularnych i wcześniej ustalonych tropów z innych form mediów, takich jak film i gry wideo.
Jednak podczas gdy nadmierne poleganie na takich tropach może sprawiać, że świat wydaje się dość ogólny, odwrócenie go na głowę może kultywować interesujące otoczenie, które może utrzymać graczy w napięciu. Prostym sposobem na zrobienie tego jest zbadanie powszechnych trendów fantasy, takich jak głodne wojny orki i zamieszkujące lasy elfy, i zmiana ich rdzenia. Na przykład, orkowie z czyjegoś świata wciąż mogą być głodni wojny i agresywni, ale zamiast być dzikimi brutalami, mogą być wyrachowanymi taktykami.
nieuczciwy stout owsiany szekspirowski
3Graj w interesie partii
Podczas gdy DM może mieć jasną wizję tego, co chce umieścić w swoim świecie, wiele szczegółów jest istotnych tylko wtedy, gdy gracze aktywnie ich szukają.
Na przykład grupa pełna dyplomatycznych poszukiwaczy przygód rzadziej szuka słynnej areny gladiatorów niż grupa bojowych wojowników. Najlepsze jest uwzględnienie elementów świata, które najprawdopodobniej będą odpowiadać graczom, takich jak teatry dla bardów lub świątynie dla kleryków.
dwaPrzygotuj się na przyjęcie w dowolnym miejscu
Jak przyznałby każdy DM, nie ma pewnego sposobu przewidzenia, co partia zrobi w kampanii, i żadne planowanie nie może wyjaśnić nieprzewidywalnych decyzji, które mogą podjąć. To nie jest zła rzecz, ponieważ D&D to niesamowicie darmowa gra w formie.
DM daje swoim graczom jak najwięcej swobody i sprawczości, jak to tylko możliwe, i mądrze jest unikać zmuszania ich do pewnych decyzji. Mając na uwadze ten stopień swobody graczy, DM powinien uwzględniać graczy, którzy udają się w dowolne miejsce, umieszczając zabawne i wciągające odkrycia, gdziekolwiek się udają. Daje to pewien stopień kontroli w rękach graczy i pozwala na kontynuowanie przygody bez względu na to, gdzie może być ustawiony kurs gracza.
1Pozwól, aby wydarzenia odbywały się bez imprezy
Czas może być świetnym motywatorem dla graczy, który może sprawić, że świat stanie się znacznie bardziej realistyczny. Umożliwienie istnienia otoczenia i postępu bez obecności graczy naprawdę pozwala światu oddychać.
Jeśli DM stwierdzi problem w określonym mieście lub kraju, a gracze poświęcą swój czas na odpowiedź lub zostaną śledzeni, ma sens tylko, aby ten problem się pogorszył, ponieważ pozostaje bez opieki.