Lochy i smoki jest pełen wielu sposobów, w jakie gracze mogą dostosowywać swoje postacie i dostosowywać je do własnych potrzeb. Jednym z najbardziej godnych uwagi sposobów rozróżniania postaci jest ich klasa. Klasa postaci dyktuje wszystko, od mocnych stron postaci po zaklęcia, które są w stanie rzucać. Jeśli chodzi o tradycyjne klasy wsparcia, jedną z najbardziej kultowych dostępnych klas są duchowni.
Oddani wyznawcy swoich bóstw opiekuńczych, duchowni często kojarzeni są z uzdrawianiem i magią wspomagającą. Jednak nie wszyscy klerycy są tacy sami, ponieważ na ich zaklęcia i umiejętności duży wpływ ma domena danego boga. Domeny te mają swoje mocne i słabe strony i są całkiem odrębne. Więc dzisiaj przyjrzymy się domenom duchownych D&D i zobacz, które są najbardziej przydatne!
procent alkoholu blue moon
10Domena Burz
Podczas gdy duchowni są tradycyjnie jedną z klas najbardziej opartych na wsparciu w D&D ,istnieje wiele domen, które zapewniają duchowny z godnymi uwagi zdolnościami ofensywnymi. Jedną z takich domen jest domena burz. Przede wszystkim domena bogów pogody, domena burz zapewnia klerykowi liczne zaklęcia związane z pogodą, takie jak mgła, podmuch wiatru i przywołanie błyskawic.
Klerycy z Tempest Domain zyskują w szczególności zdolność Channel Divinity Destructive Wrath, pozwalającą atakom grzmotów i błyskawic zadać maksymalne możliwe obrażenia.
9Była domena
Kolejna domena duchownych zorientowana na ataki, duchowni z domeny wojny działają jak hybrydy Kleryków i Paladynów.
Zapewnienie duchowny dzięki biegłości w posługiwaniu się bronią wojenną i ciężką zbroją kapłani domeny wojennej uzyskują dostęp do zaklęć, takich jak Tarcza Wiary, Magiczna Broń i Płaszcz Krzyżowca, które pozwalają postaci na wzmocnienie ataku i obrony.
Gracze z Kapłanami Wojennymi są zachęcani do atakowania o wiele więcej niż duchowny normalnie, zyskując ataki bronią jako dodatkowe akcje i zdolność boskości, która może dodać +10 do rzutu ataku.
8Domena grobowa
Kapłani z Grave Domain często czczą bogów zaświatów, nienawidząc wszelkich sił, które chcą manipulować śmiercią w nienaturalny sposób. Tacy duchowni są znakomici jako postacie wspierające, które mogą przyczynić się do ofensywy, pracując nad zapewnieniem, że ich drużyna utrzyma się na powierzchni.
Kapłani z domeny Grave manipulują śmiercią, pomagając swoim sojusznikom uciec z niej za pomocą zaklęć takich jak Spare the Dying i Revivify, jednocześnie popychając wrogów ku wczesnej śmierci za pomocą zaklęć, takich jak promień osłabienia. Jako ci, którzy są w zgodzie ze śmiercią, ci duchowni mogą również wyczuć obecność nieumarłych!
7Domena śmierci
Nie mylić z domeną grobu, domena śmierci zapewnia duchownym zdolności bezpośrednio związane z wywrotem śmierci, a także nekromancją. Klerycy z domeny śmierci są jednymi z najbardziej nastawionych na ofensywę kapłanów, ci duchowni zyskują umiejętność boskości, Żniwiarz, która pozwala im zadawać znaczne dodatkowe nekrotyczne obrażenia wrogom, przeciwko którym atakują w zwarciu. Nie trzeba dodawać, że ci duchowni uzyskują również dostęp do wielu zaklęć związanych ze śmiercią, takich jak Fałszywe Życie, Oddział Śmierci i oczywiście Ożywianie Umarłych.
6Domena oszustwa
Domena oszustwa to jedna z najbardziej unikalnych domen dostępnych dla duchownych, zapewniająca im wiele przydatnych zaklęć i narzędzi, których inaczej by nie mieli.
Akolici bogów oszustwa ci duchowni uzyskują dostęp do iluzorycznych zaklęć, takich jak Disguise Self i Mirror Image, które mogą być niezwykle przydatne same w sobie. Ponadto duchowni tej domeny uzyskują dostęp do zdolności kanału boskości, Invoke Duplicity, która pozwala im tworzyć iluzoryczne kopie samych siebie.
5Forge Domain
Jak nazwa może sugerować, duchowni z domeny Forge czczą bogów kuźni, obróbki metalu i artyzmu. Klerycy Forge Domain to doskonały wybór podczas budowania postaci, ponieważ są w stanie skutecznie wypełniać zarówno role ofensywne, jak i wspierające.
jak Loki przeżyła w thor 2?
Zapewnienie biegłości w ciężkiej zbroi i narzędziach rzemieślniczych może chwilowo ulepszyć broń i zbroję z błogosławieństwem umiejętności kuźni, wzmacniając kawałek zbroi o +1 KP i zapewniając broni +1 do obrażeń. Jakby tego było mało, ta domena zapewnia klerykowi doskonałą listę zaklęć, która zawiera takie wyróżniki, jak Searing Smite i Protection from Energy.
4Domena światła
Kolejna domena skupiająca się na zniszczeniu dla duchownych, duchowni z domeny światła czczą bóstwa światła, prawdy i piękna. Jak można by sugerować od kleryków światła, uzyskują oni dostęp do licznych zdolności opartych na świetle, natychmiast zyskując umiejętność Light cantrip oraz możliwość narzucenia napastnikowi niekorzyści poprzez oślepienie go jasnym światłem.
Klerycy Domeny Światła mają dość nastawioną na ofensywę listę zaklęć, ucząc się takich zaklęć jak Płonące Dłonie, Palący Promień, a nawet Ognista Kula. Klerycy potrafią nawet zadać znaczne ilości promieniujących obrażeń w postaci ich zdolności kanału boskości, Blasku Świtu.
3Domena Arkana
Klerycy z domeny Arcana są oddani bogom o wielkiej wiedzy i mądrości i pozwalają klerykowi uzyskać podobną użyteczność do klas takich jak czarodzieje. Ci klerycy zyskują przede wszystkim dostęp do zaklęć Magic Missile, Detact Magic i Dispel Magic, które mogą być niezwykle pomocne w wielu sytuacjach. Jakby ich doskonała lista zaklęć już nie wystarczała, kapłani Domeny Arkanów uzyskują nawet dostęp do dwóch dodatkowych kantrików z listy zaklęć czarodzieja!
dwaZamów domenę
Tradycyjnie domena używana przez najbardziej praworządnych duchownych, Klerycy Zakonu służą bogom prawa i porządku. Ci duchowni są jednymi z najsilniejszych postaci wspierających we wszystkich all D&D, uzyskanie dostępu do jednej z najbardziej przydatnych umiejętności Channel Divinity, Order's Demand, która może zostać użyta do oczarowania wrogów. Ci klerycy mogą nawet radzić sobie w walce, zyskując biegłość w ciężką zbroję i zdolność Głos autorytetu, pozwalającą klerykowi na wykonywanie dodatkowych ataków, jeśli w danej turze namierzyli sojusznika zaklęciem.
1Domena życia
Kiedy gracze myślą o kapłanach, często jako pierwsi przychodzą im na myśl Klerycy Domeny Życia, i to nie bez powodu. Kapłani Domeny Życia czczą bogów życia, słońca, rolnictwa i uzdrawiania, i są jednymi z najbardziej kompetentnych uzdrowicieli w D&D . Ci duchowni uczą się mnóstwa doskonałych zaklęć uzdrawiających i wskrzeszających, od leczenia ran, ożywienia, a nawet wskrzeszenia śmierci. Zapewniając wszystkim zaklęciom leczniczym dodatkowe +2 PŻ, klerycy z Domeny Życia mogą nawet użyć swojego Kanału Boskości, aby zapewnić sojusznikowi ilość PŻ równą pięciokrotności ich poziomu!