10 ukrytych szczegółów na temat D&D 5e Lore, których wszyscy całkowicie przegapili

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeden z unikalnych aspektów Lochy i smoki piąta edycja jest to, że jego domyślnym ustawieniem jest region Wybrzeża Mieczy w Faerûnie, a nie ogólny niezdefiniowany świat fantasy. Faerûn został wprowadzony wraz z Zapomniane Krainy osadzony w 1987 roku jako część świata Torilu. Podczas Zapomniane Krainy od dawna jest najpopularniejszym D&D ustawienie, dopiero w piątej edycji stało się domyślnym ustawieniem dla gry fabularnej.



Z ponad 30-letnią publikacją, Zapomniane Krainy ma mnóstwo interesujących aspektów w swojej wiedzy, które większość graczy może nie znać . Ten artykuł odliczy dziesięć interesujących niejasnych fragmentów D&D fabuła.



10Elminster był na Ziemi

Ważna rzecz, o której należy wiedzieć Zapomniane Krainy jest to, że dzieli ten sam wieloświat, co nasza Ziemia i wszystkie inne D&D ustawienia. Oznacza to, że każdy czarodziej z zaklęciem podróży do innego wymiaru może podróżować na naszą Ziemię.

magiczny kapelusz nr 9

Elminister, najpotężniejszy czarodziej Faerunu, kilkakrotnie podróżował na Ziemię, aby spotkać się z innymi potężnymi czarodziejami z innych królestw. Podczas jednej z tych podróży Eliminsiter opowiadał o swoim rodzinnym królestwie rodzimemu człowiekowi o imieniu Ed Greenwood. Ed Greenwood zamienił wtedy opowieści Eliminsitera w scenerię dla D&D.

9Unter i Mulhorand zostały założone przez ludzi porwanych z Ziemi

Unter i Mulhorand to dwa królestwa na południu Faerunu, które wydają się być bezpośrednimi odpowiednikami kultur starożytnego Egiptu i Mezopotamii. To nie przypadek, ponieważ populacje obu królestw wywodzą się od ludzi z obu tych kultur.



ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych tatuaży inspirowanych D&D

Około 5000 lat temu starożytne Imperium Imaskar, chcąc uzupełnić swoje stada niewolników, kazało swoim czarodziejom porywać ludzi z Ziemi. Ci niewolnicy przynieśli ze sobą swoją kulturę i bogów, a gdy Imaskar zniknie, dawni niewolnicy założyliby swoje królestwa oparte na ich ojczyznach.

8Istnieje cały kontynent inspirowany Mezoameryką

Świat Torilu wypełniony jest kulturami, które są podobne do tych, które widzimy na naszej Ziemi. Jeden interesujący przykład tych równoległych kultur można zobaczyć na kontynencie Maztica. Kultury na tym kontynencie są wyraźnie równoległe do kultur Azteków i Majów, co jest rzadkością w gatunku fantasy.



Ten region jest niejasny dzięki temu, że na początku lat 90. był objęty tylko kilkoma książkami źródłowymi. Kontynent został później niesławnie wyrzucony z Torilu podczas Plagi Czarów. Kontynent został jednak odbudowany podczas Drugiego Rozbicia.

7Istnieje elfia wersja diabelstwa

Diabelstwo to rasa wywodząca się od ludzi, którzy mieli dzieci ze stworzeniami z Czarcich Planów. Podczas gdy orkowa wersja Tielfingów pojawiła się w Przewodnik Volo po potworach , istnieje również elficka wersja zwana Fey'ri.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 najbardziej niebezpiecznych i potężnych demonów, ranking

Fey'ri są wyraźnie potomkami Słonecznych Elfów i Tanar'ri. Odegrali główną rolę w Zapomniane Krainy w trakcie D&D trzecie wydanie, kiedy starali się zreformować jedenaście królestw Cormanthoru. Później pojawiły się znacznie poza rzadkimi odniesieniami.

6Zmiany w edycji są spowodowane wydarzeniami niemal apokaliptycznymi

Lochy i smoki jest niesławny z powodu dokonywania radykalnych zmian do jego zasad z każdym nowym wydaniem. Te zmiany często powodują poważne zmiany, takie jak sposób wykonywania magii. Aby wprowadzić te zmiany w rozbudowanym ustawieniu, takim jak Zapomniane Królestwo, wprowadzenie tych zmian w przepisach wymaga gruntownych zmian.

Ta potrzeba poważnych zmian prowadzi do każdej zmiany edycji, powodując, że Toril doświadcza jakiegoś kataklizmu. Na przykład Drugie Rozbicie służy zarówno do wyjaśnienia różnic między zasadami czwartej i piątej edycji, jak i do odwrócenia niektórych kontrowersyjnych zmian wprowadzonych podczas czwartej edycji.

kokosowy brąz kona

5Łupieżcy Umysłu mają sprzeczne pochodzenie

Łupieżcy Umysłu są jednym z potworów wyraźnie inspirowanych Lovecraftianem w Lochy i Smoki. Te humanoidy z mackowatymi głowami są ważną siłą w Podmroku, jak nazwano ogromne jaskinie pod Faerûnem. Rasa ma również zaskakującą liczbę sprzecznych źródeł.

Jedno z tych początków mówi, że są rasą, która cofa się od końca czasów. Inne pochodzenie mówi, że są zmutowanymi ludźmi z innej sfery. Podobnym pochodzeniem jest to, że Łupieżcy Umysłu są istotami z Odległych Sfer lub zostali przez nie zmutowani. Podczas gdy ta ostatnia wydaje się być kanoniczna w obecnym wydaniu, niejasne pochodzenie Mind Flayer pomaga budować ich mistykę.

4Bóg Tyr jest tym samym z mitologii nordyckiej

Tyr jest Bogiem Sprawiedliwości czczonym przez lud Faerunu. Jest określany mianem okaleczonego Boga z powodu brakujących oczu i prawej ręki. Jego imię i wygląd są bardzo podobne do nordyckiego boga Tyra; oboje stracili nawet rękę na rzecz przerażającego wilka.

Podobnie jak Unter i Mulhorand, te podobieństwa to coś więcej niż tylko zbiegi okoliczności. W jednym ze źródeł ujawniono, że Tyr z Faerûnu był taki sam, jak ten z mitologii nordyckiej. Pojechał do Faerûnu, aby znaleźć więcej wyznawców. Został później zaproszony do panteonu faeruńskiego po poddaniu się Najwyższemu Bogu Ao.

3Istnieje kilka dziwnych odmian likantropii

Likantropia to termin określający istoty humanoidalne zarażone klątwą, która powoduje, że przybierają formę bestii i jest najczęściej kojarzona z wilkołakami. Najczęściej spotykane odmiany to te, które mogą zmienić się w wilka, tygrysa lub szczura. Istnieje jednak forma likantropa dla każdego zwierzęcia, które istnieje w Torilu.

ZWIĄZANE Z: D&D: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o klasie Shifter

Fakt ten prowadzi do tego, że w Torilu są dziwne likantropy, takie jak łabędzie i rekiny. Najdziwniejszą rasą likantropów jest wilk morski, jak przedstawiono powyżej przez Iguanodon nie . Wilk morski może przekształcić się między dziwaczną hybrydą wilka foczego a humanoidalną formą. Te stworzenia są powszechnie spotykane w Morzu Upadłych Gwiazd w Faerûnie.

dwaObserwatorzy mają własnego Boga

Beholder jest jednym z niewielu charakterystycznych stworzeń Lochy i smoki faktycznie został stworzony do gry. Te latające jednookie potwory często można znaleźć w Podmrok Faerûnu . To, co nie jest tak dobrze znane o tych stworzeniach, to to, że mają bardzo rozwiniętą kulturę.

W centrum tej kultury znajduje się bogini zwana Wielką Matką. Wielka Matka to stworzenie, które wygląda jak gigantyczny Beholder żyjący w Otchłani, który nieustannie produkuje coraz więcej Beholderów. Wszyscy Beholdery żywią jej wielkie pozdrowienia i uważają się za awatarów jej woli.

czy istnieje postać, która mogłaby kiedykolwiek?

1Starożytna przeszłość Faerûn była scenerią kampanii

Co sprawia, że Zapomniane Krainy wyróżniającym się ustawieniem jest to, że jest wystarczająco rozwinięty, aby mieć pod-ustawienie całkowicie oparte na starożytnej przeszłości. To ustawienie byłoby Wiek Tajemny który skupiał się na starożytnym Faerunie, kiedy był zdominowany przez potężne imperia jedenastu i czarodziejów.

Wiek Tajemny został przedstawiony w trzech książkach źródłowych i jednej przygodzie wydanej pod koniec lat 90-tych. Ustawienia wyróżniają się jako jedne z pierwszych D&D ustawienia, aby nadać temu magitechowy charakter, który później zostanie rozszerzony o Eberron oprawa.

DALEJ: Dungeons & Dragons: 10 podcastów, które zainspirują Twoją następną kampanię



Wybór Redakcji


Dragon Ball: Każdy charakterystyczny ruch głównych bohaterów, sklasyfikowany według siły

Listy


Dragon Ball: Każdy charakterystyczny ruch głównych bohaterów, sklasyfikowany według siły

Niewiele anime wykonuje charakterystyczne ruchy podobne do Dragon Ball. Oto ataki głównego bohatera uszeregowane według siły.

Czytaj Więcej
Ahsoka udowadnia, że ​​wielki admirał Thrawn boi się szczególnie jednego Jedi

telewizja


Ahsoka udowadnia, że ​​wielki admirał Thrawn boi się szczególnie jednego Jedi

Wielki Admirał Thrawn jest niewzruszonym przeciwnikiem wrogów Imperium, ale jest jeden Rycerz Jedi, którego boi się ponad wszystkich.

Czytaj Więcej