Everdell stała się dość popularną grą stołową od czasu swojego debiutu w 2018 roku. Zaprojektowana przez Andrew Bosleya, wciąga graczy w uroczo kapryśny świat, w którym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez stworzenie odnoszącego sukcesy miasta. Everdell naprawdę wyróżnia się dzięki temu, że miasto jest pełne uroczych leśnych zwierząt.
Pomijając urodę, Everdell stanowi również wyzwanie, zachęcając graczy do zastanowienia się, w jaki sposób założyć swoją siedzibę, zanim nadejdzie zima. Przy wielu strategicznych ruchach, które można wykonać, aby zdobyć mnóstwo punktów, niektóre karty okazują się najbardziej korzystne w budowaniu najprężniej rozwijające się miasto.
10 Głupiec

Everdell ma unikalną mieszankę interakcji i braku interakcji w swoim projekcie karty. Większość kart ma być rozgrywana strategicznie, prawie bez walki przeciwko innym graczom. Jednak gracze mogą użyć niektórych kart, aby przeszkadzać swoim przeciwnikom. Jednym z najlepszych z nich jest The Fool, skunks, który pomaga zakłócić miasto przeciwnika.
Korzystanie z Błazna jest często uważane za nieprzyzwoite posunięcie, zwłaszcza pod koniec gry. Ta karta to dobry sposób na odebranie punktów przeciwnikowi, ale gracz również cierpi z powodu wpływu Błazna, ponieważ musi rozmieścić go w jednej ze swoich lokalizacji. Głupiec może działać jako karta atutowa, ale po pierwszym użyciu nie robi nic więcej.
9 Kopalnia

Zbieranie zasobów, takich jak jagody, gałązki, żywica, kamyki i żetony, jest istotną częścią zwycięskiej gry. Everdell strategia. Kamyki są najtrudniejszym do zdobycia zasobem, więc Kopalnia jest bardzo cennym zasobem.
Kopalnia nie jest najbardziej efektowną kartą, ale jest bardzo pomocna i może poprowadzić graczy do zwycięstwa, o ile generuje ich zasoby. Oprócz tego, że jest niezawodnym źródłem cennych kamyków, Kopalnia przyczynia się do końcowego wyniku gracza
latający pies szaleje
8 Dźwig

Stworzenia są ważne dla rozwijającego się miasta, ale to, co naprawdę sprawia, że miasto się rozwija, to Konstrukcje. Jedną z najkorzystniejszych kart Konstrukcji dla Produkcji jest Żuraw.
Żuraw kosztuje jeden kamyk, który jest bardzo cennym zasobem w grze, ale jest wart swojej ceny. Kiedy gracze używają Żurawia, pomaga im to budować inne karty Budowy. To dobra strategia do wdrożenia ponieważ pozwala graczom budować inne konstrukcje po obniżonych kosztach.
7 Sklepikarz

Przytulnie wyglądająca karta Shopkeeper Critter wydaje się być nieszkodliwym i miłym królikiem, ale jest też bardzo potężną kartą we wczesnej fazie gry. Na początku gry użycie karty Sklepikarza okazuje się bardzo korzystne podczas procesu Produkcji gracza.
Karta Sklepikarza pozwala graczom zdobyć jedną jagodę po zagraniu innego Zwierzaka. Jagody są jednymi z najważniejszych zasobów w Everdell , a dzięki Sklepikarzowi gracze mogą utrzymać produkcję jagód.
duvel potrójny hop
6 Historyk

Podobnie jak Sklepikarz, Historyk zawiera nieszkodliwie wyglądającą grafikę uroczego stworzenia. Nietoperz w okularach Historyk pozwala graczowi dobrać jedną kartę po zagraniu Kryteria lub Konstrukcji. Podobnie jak Sklepikarz, rozsądnie jest użyć Historyka na początku gry.
Niezawodne dobieranie kart oznacza, że gracz nigdy nie musi się martwić, że zabraknie pary. Jest to szczególnie przydatne w przypadku Produkcji, ponieważ gracze potrzebują wszystkich kart Kryterium lub Budowy, jakie mogą zdobyć, aby zbudować swoje miasto. Chociaż nie ma gwarancji, że wszystkie karty okażą się pomocne, Historyk nadal warto mieć.
5 Sąd

Produkcja jest najważniejszym okresem w ciągu Everdell . Na początku gry , gracze zaczynają zastanawiać się, co mogą zrobić, aby założyć swoje miasto. Karty budowy są dość przydatne podczas produkcji, zwłaszcza jeśli chodzi o gromadzenie surowców. To właśnie sprawia, że wszechstronna karta, taka jak Gmach sądu, jest tak użyteczna.
Karta Courthouse może dać graczom jedną gałązkę, żywicę lub kamyk. Ponieważ wykonanie innych kart Budowy kosztuje zasoby, Gmach sądu oszczędza gracze zasobów, gdy są używane. Dzięki tej karcie gracze mogą sobie pozwolić na budowę większej liczby budynków.
4 Sędzia

Rozpoczynając grę w Everdell, gracze powinni priorytetowo traktować posiadanie dużej ilości zasobów dla swojego miasta. Sklepikarz i Historyk to dobre przykłady, ale kolejną mocną kartą zasobów jest Sędzia.
Naturalnie zasoby zużywają się podczas gry, ale sędzia rozwiązuje ten problem. Sędzia pozwala graczowi wymienić dowolny ze swoich zasobów na inny podczas zagrywania Crittera lub Construction. Chociaż kosztuje to kilka punktów zwycięstwa, warto zbudować silniejszą bazę na resztę gry.
fullers london duma piwo
3 Magazyn

Zasoby przychodzą i odchodzą łatwo Everdell , dlatego gracze muszą z nich mądrze korzystać lub je chronić. Podobnie jak Gmach sądu, Magazyn jest potężny, ponieważ pozwala graczowi wybierać spośród różnych typów zasobów, co zwiększa jego wszechstronność.
Ustanowienie silnej produkcji zasobów jest niezbędne dla każdego Everdell strategia. Karty takie jak Magazyn pozwalają graczom niezawodnie grać potężniejszymi kartami w późniejszym czasie, bez martwienia się, że zabraknie im zasobów.
2 Gruzy

Ruiny to kolejna z najlepszych kart budowy Everdell . Gdy gracze rozbudowują swoje miasta, niektóre karty Stworów i Budowli tracą z czasem swoją wartość. Ruiny rozwiązują częściowo ten problem, pozwalając graczowi odrzucić jeszcze jedną Konstrukcję.
Po zniknięciu jednej Konstrukcji gracz może odzyskać swoje zasoby w zależności od postu poprzedniej Konstrukcji. Dodatkowo Ruiny pozwalają graczowi dobrać dwie inne karty. Ponieważ zasoby są ważne do utrzymania, Ruiny pozwalają graczom odzyskać je ze szczególnie kosztownych Konstrukcji.
1 Uniwersytet

Gdy gracze zakończą okres produkcji, następną rzeczą do zrobienia jest zdobycie punktów zwycięstwa. Na tym etapie gracze chcą utrzymać miasto przy życiu i zasoby. Karta Uniwersytetu może być jedną z najbardziej niezawodnych kart do wykorzystania na tym etapie gry.
Uniwersytet to bardzo mocna karta, która usuwa niektóre karty, jednocześnie przywracając graczowi utracone zasoby oraz jeden dodatkowy zasób i punkt. Ta karta pozwala graczom odrzucić pojedynczą kartę Konstrukcji lub Stwora, co daje graczom szansę na pozbycie się droższej karty i odzyskanie poniesionych kosztów. Jest to jedna z najsilniejszych kart do zagrania w środku gry, ponieważ wykonuje wiele funkcji jednocześnie, w tym zabezpiecza jeden punkt.