Cudowny świat Pokémony zawiera setki unikalnych kieszonkowych potworów, które można złapać i schwytać. Te stworzenia będą walczyć, aby chronić swojego trenera przed dzikimi Pokémonami lub walczyć z innymi trenerami, aby ustalić, kto jest silniejszy. Dzięki ciągłej bitwie Pokémony stale rosną w siłę, w wyniku czego wiele z nich przechodzi ewolucję.
Podczas gdy wiele Pokémonów jest poszukiwanych ze względu na ich wysokie statystyki lub uroczy wygląd, tak samo wielu należy aktywnie unikać. Czy to ze względu na ich nikczemną naturę, czy zdolność do zabijania trenerów w kontakcie, wiele Pokémonów sprawiłoby, że każdy inteligentny Trener uciekłby w przeciwnym kierunku, gdyby został napotkany na wolności.
10 Swalot

Swalot jest trującym typem Generacji III, który żyje głównie na łąkach i sawannach. Jego fioletowe, podobne do szlamu ciało może rozszerzać się i kurczyć do woli, pozwalając Swalotowi zwiększać lub zmniejszać jego rozmiar, kiedy tylko chce. Ma nienasycony apetyt i żywi się trującymi rzeczami.
Jeśli w jego otoczeniu brakuje trującego pokarmu, Swalot pokryje swoją ofiarę silną toksyną, zanim połknie ją w całości. Jego ciało może rozszerzać się do woli, aby pochłonąć ludzi jednym kęsem. Gdy jego silnie kwaśny kwas żołądkowy trawi ich, niefortunni trenerzy, których schwyta, mogą tylko żałować, że nie zdążyli uniknąć Swalota na czas.
9 Toksyczny

Toxicroak to niebieski, dwunożny trujący/walczący typ wprowadzony w Generacji IV. Przypominający zatrutą żabę, na głowie i rękach ma jaskrawoczerwone kolce, które wydzielają silne trucizny. Trzymany w czerwonym worku pod gardłem, Toxicroak może zwiększyć swoją moc i jest znany ze swojej okrutnej i przerażającej natury.
abita bourbon ulica imperialny stout
Dzieje się tak dlatego, że pechowi trenerzy, którzy nieostrożnie rozzłościli Toksykroka, mogą zostać zatruci jednym dotknięciem. Jeśli Toxicroak je podrapie, trucizna może natychmiast je znokautować lub zabić. Jedynym sposobem na wyleczenie tego jest rozcieńczenie toksyny Toxicroak i warzenie jej z dzikimi trawami przez dwa dni; jednak Toxicroak może nie dać im tyle czasu, jeśli zakłócą jego czas relaksu.
8 Nawiedzony

Haunter to gazowy trujący/duchowy typ wprowadzony na początku serii. Żyjąc głównie w ciemnych miejscach, takich jak jaskinie i opuszczone budynki, Haunter będzie nieustannie prześladować każdą ofiarę w pobliżu miejsca zamieszkania. Haunter może latać przez ściany i kontrolować swoje ręce na duże odległości.
Jeśli te ręce złapią uciekającego Trenera, Haunter poliże go jasnoróżowym językiem. To lizanie nie jest wcale nieszkodliwe, ponieważ natychmiast pozbawia ofiary lat życia. Dodatkowo zadaje swoim ofiarom mimowolne konwulsje, których nie można wyleczyć aż do śmierci tej osoby.
7 Houndoom

Houndoom to Pokémon Mroczny/Ognisty wprowadzony w Generacji II. Wyposażone w dwa ostre rogi i odsłoniętą klatkę piersiową Houndoomy żyją i polują w stadach. Każda zdobycz pokonana ich wyjątkowo śmiercionośnymi podmuchami ognia zostanie równo podzielona między jej członków.
Houndoom nie czyni rozróżnienia między zdobyczą, na którą poluje, a Trenerami, którzy próbują ją schwytać. Chociaż jest typu Mrocznego i Ognistego, wnętrzności Houndooma są wypełnione trucizną, którą wlewa w swoje wybuchy ognia. Daje to wyraźnie silny zapach i zadaje przeciwnikom oparzenia, których nigdy nie można wyleczyć. Nawet jeśli Trenerowi uda się uciec z Houndoom z życiem, doświadczy egzystencji naznaczonej pulsującymi bolesnymi oparzeniami, których żadne lekarstwo nigdy nie ukoi.
6 Jad

Venomoth jest typem robaczym/trującym Generacji I który ewoluuje z Venonata na poziomie 31. Zamieszkujący głównie lasy o klimacie umiarkowanym z niewielką ilością światła, Venomoth jest nocnym Pokémonem, który używa swoich bulwiastych okrągłych oczu do nocnego polowania na zdobycz. Jak większość owadów, przyciągają go oświetlone przestrzenie.
Podobnie jak większość owadów, nie trzeba wiele, aby przestraszyć Venomotha. Jeśli jakikolwiek trener to zrobi, natychmiast zrzuci grad pyłopodobnych łusek, aby pokryć ich rzekomego „atakującego”. Te łuski różnią się kolorem, przy czym ciemniejsze wydzielają truciznę, podczas gdy jaśniejsze powodują natychmiastowy paraliż. Wbijają się w skórę celu przy kontakcie i są niezwykle trudne i bolesne do usunięcia.
5 Machampa

Machamp to typ walczący Generacji I, który ewoluuje z Machoke'a po wymianie między trenerami. Dzięki dwóm silnym nogom i czterem muskularnym ramionom Machamps jest uważany za mistrza każdego stylu sztuk walki na świecie. Machamp może dosłownie przenosić góry swoją niezrównaną siłą.
Oprócz możliwości jednoczesnego ataku i obrony, cztery ramiona Machampa mogą zadać 1000 ciosów w ciągu kilku sekund. Chociaż ogólnie jest pokojowym wojownikiem, Machamp może przyszpilić kończyny przeciwnika, zanim zdziesiątkuje je potężnymi kopnięciami. Oznacza to, że każdy trener, któremu uda się przejść na swoją złą stronę, powinien mieć nadzieję, że ma gotową Ultra piłkę, która uratuje go przed poważnie śmiertelnym atakiem.
4 Shedinja

Shedinja to Pokémon Robak/Duch wprowadzony w Generacji III. Jest uważana za specjalną ewolucję Nincady, ponieważ pojawia się tylko wtedy, gdy Nincada ewoluuje, gdy Trener ma puste miejsce w drużynie. Przypomina zrzucony egzoszkielet cykady i ma białą aureolę półksiężyca unoszącą się nad jego głową.
Pomimo swojego anielskiego wyglądu, Shedinja jest przerażającym wrogiem w dziczy. Trzymając się głównie drzew, Shedinja nieustannie odsłania ciemną dziurę w plecach, z której wyłoniła się Nincada. Jeśli spojrzy na to jakikolwiek człowiek lub Pokémon, Shedinja ukradnie duszę tej istoty i nigdy jej nie odda.
3 Duskull

Duskull to typ Ducha Generacji III, który przypomina Ponurego Żniwiarza. Jego ciało to czarna szata z dwoma wzorami kości na plecach i maska z białych kości. Pojedyncze świecące oko unosi się między oczodołami. Jest to nocny Pokémon, który woli znaleźć schronienie w gęstych, opuszczonych lasach.
Gdy zwróci uwagę na cel, Duskull będzie go ścigał bez przerwy. Odpędzony dopiero o świcie, Duskull będzie nieustannie ścigał swój cel i przemierzał ściany i schrony. Cieszy się dźwiękami płaczących dzieci i ma legendę, że odpędza nieposłusznych, naprawdę udowadniając, że jest zmorą ludzi, którzy po prostu próbują zająć się własnymi sprawami.
2 Honcrow

Honcrow to podwójny Pokémon Mroczny/Latający z Generacji IV. Jeden z wielu ptaków na świecie, swoim upierzeniem i zachowaniem przypomina osobę ubraną w formalny strój. Honcrow ewoluuje z Murkrowa pod wpływem Kamienia Zmierzchu.
Znany przede wszystkim ze swojej bezwzględności, Honcrow nakazuje zamordować stu Murcrow, gdy tylko się rozwinie. Zmusza te wcześniejsze ewolucje do walki w jego imieniu, wysyłając chmury wściekłych, kraczących ptaków, aby zbierały pożywienie lub atakowały wrogów, zanim spadną, by zadać ostateczny cios. Jeśli jakikolwiek Trener spróbuje się bronić i skrzywdzić Murcrow, Honcrow będzie bezlitośnie go ścigał i surowo karał.
1 waniliowy

Vanilluxe to dwugłowy Pokémon w kształcie lodów, wprowadzony w Generacji V. As typu Lodowego, Vanilluxe tworzy się, gdy dwa Vanillish zamarzają razem po stopieniu się w ciągu dnia. Zużywa duże ilości wody, zanim przekształci ją w śnieg, dzięki czemu Vanilluxe jest faworytem w walce z szybko ocieplającym się klimatem.
Jednak ta moc przynosi korzyści ludziom tylko wtedy, gdy Vanilluxe jest szczęśliwy. Jeśli jakikolwiek człowiek byłby na tyle głupi, by go rozgniewać, Vanilluxe może natychmiast obniżyć temperaturę w pomieszczeniu poniżej zera, tworząc potężne zamiecie śnieżne z dwóch ust. Ta natychmiastowa burza śnieżna może uwięzić przeciwników, jednocześnie gwałtownie obniżając temperaturę ich rdzenia, zamieniając nawet najsilniejszych trenerów w sople lodu, pasujące do niefortunnego wyglądu Vanilluxe.