Wywiad: Kirin Sinha o Illumix i Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jedną z najpopularniejszych gier wideo z gatunku horrorów jest pięć nocy u Freddy'ego , franczyza skupiająca się na nieszczęsnych osobach zagrożonych przez morderczą animatronikę w pizzerii po godzinach. Podczas gdy najnowsza odsłona ma pojawić się na PlayStation 5 w tym miesiącu w Pięć nocy u Freddy'ego: naruszenie bezpieczeństwa , studio gier AR i deweloper Illumix wypuściło na rynek mobilny tytuł Pięć nocy w AR Freddy'ego: dostawa specjalna , przenosząc ulubione przez fanów roboty-potwory prosto do rzeczywistych środowisk wokół graczy, zarówno w pojedynkę, jak i w społeczności.



W ekskluzywnym wywiadzie dla CBR, założycielka i dyrektor generalny Illumix Kirin Sinha wyjaśnia innowacyjne doświadczenia AR i rzeczywistości mieszanej, które ona i firma chcieli wnieść do serii, i drażni się z tym, czego fani mogą się spodziewać w przyszłości.



Jak Pięć nocy w AR Freddy'ego: dostawa specjalna po raz pierwszy pojawił się w Illumix?

Kirin Sinha: Od prawie dziesięciu lat pasjonuję się przestrzenią Computer Vision AR. Zacząłem używać Computer Vision dwanaście lat temu – co jest przerażające, gdy mówię głośno – ale skończyłem jako specjalizacja w Computer Vision i naprawdę, bardzo podekscytowany potencjałem AR. Pracowałem na studiach magisterskich i nagle mogłeś uruchomić wszystkie te zaawansowane modele ML na swoim telefonie. A na wypadek, gdyby to nie wynikało z tej historii, jestem wielkim kujonem i zawsze nim byłem. Dorastałem na Gwiezdne Wojny , Harry Potter , każdy Mario gra; to było całe moje życie. Stało się więc dla mnie jasne, że mieliśmy tę ogromną okazję, aby potencjalnie wprowadzić tego rodzaju fantastyczne światy do naszych własnych światów, pogłębić nasze zanurzenie we własnej przestrzeni i pomyślałem, że to było tak ekscytujące i tak interesujące, i coś, co naprawdę nigdy nie było. wykonane przed.

Zaczęliśmy więc pracować z tą przestrzenią jeszcze przed wejściem Apple i Google do ARCore i ARKit; testowaliśmy sprowadzanie Yody na świat i robiliśmy to wszystko pięć czy sześć lat temu. I na początku, kiedy pomyśleliśmy o tym, jakie tytuły byłoby interesujące, pięć nocy u Freddy'ego zawsze był na naszej krótkiej liście. Była to gra, którą z pewnością znałem, z publicznością YouTube i pomyślałem, że byłoby naprawdę interesujące, gdyby ten koszmarny scenariusz ożył i myślę, że AR stworzyło ten naprawdę interesujący pojazd, aby wyrazić horror w sposób, który nie jest tradycyjnie uważany za horror, który zwykle dotyczy zamkniętych przestrzeni, mniej opcji zamykających cię w porównaniu z dawaniem ci całego, otwartego świata, z którym możesz sobie poradzić. Zdecydowanie czuliśmy, że jest coś naprawdę interesującego do zrobienia, nawet z psychologicznym pomysłem, że ta przerażająca animatronika żyje i w twoim domu przychodzi po ciebie.



Ta koncepcja zakończyła się sporą ilością wody, a ja właściwie spotkałem się i zapoznałem ze Scottem [Cawtonem]. Chyba słyszeli, że jesteśmy bardzo zainteresowani AR. Wyraźnie szukali kogoś, kto opracowałby grę AR, wiem, że rozmawiał z dużymi twórcami gier AR i myślę, że naprawdę chcieli innowacyjnego podejścia do mechaniki AR, więc nie typu gry geo-lokacyjnej „Wejdź w to sklep spożywczy lub kącik i podnieś ten animatronik. To po prostu nie ma sensu dla franczyzy. Ale coś, co wydawało się, że przyjadą do ciebie, coś bardziej domowego, coś, co ludzie mogliby naprawdę cieszyć się wszędzie, w tym się specjalizujemy i tak naprawdę nie ma na rynku żadnego innego gracza, który specjalizuje się w tego rodzaju wciągającej, adaptacyjnej rzeczywistości rozszerzonej . To był naprawdę dobry mecz, Scott i ja się dogadaliśmy i od tego czasu pracujemy razem od końca 2018 roku.

śmiertelne piwo brzoskwiniowe

To coś więcej niż tylko AR, masz w grze ten opatentowany komponent rzeczywistości mieszanej. Jak udało się wprowadzić to do serii?

Sinha: To było naprawdę ekscytujące! To się po prostu dzieje, na żywo! Nieustannie szukamy sposobów na zwiększenie komfortu użytkownika, jednocześnie utrzymując go w centrum akcji. Myślę, że jedną z naprawdę fajnych rzeczy, które można uzyskać z AR, jest to, że jest to z natury doświadczenie pierwszoosobowe. Jesteś trenerem lub ochroniarzem, protagonistą dowolnej historii, którą odgrywasz, i myślę, że w przypadku rzeczywistości mieszanej daje nam to inny sposób na umieszczenie cię w centrum akcji, ale w innym środowisku. Daje nam więcej narzędzi i możliwości do robienia tego, co robimy, i ostatecznie jesteśmy twórcami treści, a także technologami, i naprawdę zaczęliśmy zwiększać to, co było możliwe przy użyciu istniejących narzędzi – używając ARCore, ARKit, Unity – oni są świetnymi narzędziami, ale mają dość silne ograniczenia, zwłaszcza jeśli tworzysz coś bardzo wciągającego, bardzo interaktywnego, grafiki o filmowej jakości, którą stworzyliśmy. Przesuwa granice każdego urządzenia i tego, co chcieliśmy zrobić za bardzo.



koleń 120 minut abv

Przeszliśmy przez bardzo długie, wyczerpujące zadanie zbudowania naszego własnego silnika i naszego własnego interfejsu API, który jest powiązany z Unity, więc możemy go używać jako silnika do tworzenia treści 3D, ale teraz cały AR działa przez własny silnik i mamy widzieliśmy znacznie zwiększoną wydajność, pozwala nam uruchamiać o wiele bardziej wciągające moduły i to właśnie umożliwiło nam stworzenie tego rodzaju nowej rozgrywki w rzeczywistości mieszanej, która jest jeszcze cięższa niż typowy AR.

POWIĄZANE: 5 horrorów definiujących gatunek, których nie pamiętasz

Nawiązywałeś do pięć nocy u Freddy'ego będąc klaustrofobicznym rodzajem doświadczenia, dzięki tej aplikacji możesz komunikować się z innymi graczami. Jak tworzyło się to wspólne doświadczenie?

Sinha: Tak, to pierwsza aplikacja, która jest naprawdę wykorzystana w społecznościach, wszystkie pozostałe to rodzaj gier premium, zaprojektowanych dla jednego gracza. To było coś, co było naprawdę jasne, co chcieliśmy wykorzystać: pięć nocy u Freddy'ego ma żywą społeczność. Myślę, że nasza część AR jest najbardziej aktywną częścią tej serii: jest to gra na żywo, która stale daje im nową zawartość i nowe aktualizacje, ale myślę, że dużą częścią projektu gry, w którą ludzie naprawdę się angażują, jest wysyłanie animatroniki do twoich znajomych. Możesz schwytać te potwory i wysłać je ze sobą, i to jest sposób, w jaki zyskaliśmy naszą początkową przyczepność, widzieliśmy ogromną liczbę dzielenia się strachem, i to było ogromnym sukcesem i jak zrobiliśmy duży rozwój. Zrobiliśmy ponad 7 milionów pobrań, nie wydając ani grosza na UA lub marketing.

W zwiastunie zwiastuna macie Markiplier! Wspomniałeś, że jesteś fanem społeczności YouTube, ale jak do tego doszło?

Sinha: Jestem fanem tej serii, więc myślę, że prawdopodobnie była to nieco inna perspektywa niż oryginalny twórca lub ogólny programista gier, myślący „Jakie jest tutaj marzenie?”. Mamy ten tytuł AR, mamy okazję podkreślić, że jest to akcja na żywo, dzieje się to w prawdziwym świecie, wszystkie inne zwiastuny tej serii były CG. Kręcenie tego zwiastuna było jedną z najbardziej szalonych nocy w moim życiu i było to po prostu niesamowite przeżycie. To jak gra, po prostu kontrolujesz każdą pojedynczą klatkę tego, przez co ktoś przechodzi: Jak wygląda ten świat, który ożywa? Co tak naprawdę tworzy to opatentowane pięć nocy u Freddy'ego poczucie strachu zestawione z tandetnym, szczęśliwym podejściem do Chucka E. Cheese Land? A Markiplier, nie ma wątpliwości, że jest królem FNAF , to jego nieoficjalny tytuł. Skontaktowaliśmy się z nim, mówiąc: „Hej, robimy tę grę AR. Chcesz się zaangażować? Spotkałem się z nim w LAX, bo jest bardzo zajęty. [ Śmiech ] Poznałem go na LAX, pokazałem mu wczesną wersję gry, uwielbiał ją i wtedy zaczęliśmy wymyślać sposoby na to, by stał się częścią franczyzy, częścią zwiastuna.

ZWIĄZANE Z: Najstraszniejsze gry kooperacyjne, które wystraszą znajomych w te Halloween

Jaki jest twój ulubiony animatronik?

Sinha: Kiedyś byłam w stanie odpowiedzieć na to tak łatwo, ale teraz czuję, że wybieranie dziecka staje się o wiele trudniejsze, ponieważ spędziłem tyle czasu na budowaniu tych postaci. Jest coś w Baby, co bardzo mi się podoba. Nie sądzę, że jest dla mnie najbardziej przerażającą interakcją - gdybym musiał przejść do tego, kto jest najbardziej przerażający w FNAF w szczególności myślę, że jest coś w Balloon Boy, co mnie po prostu przeraża; Chłopiec balonowy i Bonnie. Lubię dziewczyny z serii! Lubię Chicę, Baby i Ballorę. Dziecko to ponadnaturalna postać i przerażająca otwierająca się twarz. Myślę, że to dla mnie jeden z tych momentów, w których pamiętam ten styl straszenia skoków i utkwił we mnie; Bardzo żywo wyobrażam sobie ten moment.

Czego możemy się spodziewać po Illumix, gdy zamykamy rok 2020 i wchodzimy w 2021?

Sinha: W tym roku wciąż mamy kilka całkiem ogromnych aktualizacji rozgrywki, więc myślę, że fani mogą poszukać czegoś, co moim zdaniem będzie jednym z największych rodzajów otwarcia rozgrywki dla gry i serii, szczerze mówiąc. Myślę, że najlepsze dopiero nadejdzie, myślę, że z perspektywy fanów i franczyzy jest coś jeszcze bardziej ekscytującego, co nadejdzie przed końcem roku. A więc jeszcze więcej w tym tytule, a jako studio mamy w tej chwili wiele rzeczy pod naszymi skrzydłami. Z pewnością w przyszłości wydamy nowe tytuły i pracujemy nad tym w tle. Bardzo aktywnie angażujemy również strony trzecie w zbudowaną przez nas platformę AR, więc jest to również coś, na co czekamy w przyszłym roku; na naszej platformie pojawią się inne treści AR, ale nie przez nas, więc będzie to bardzo interesujący i ekscytujący moment dla firmy!

Opracowany przez Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery jest już dostępny na urządzenia z systemem iOS i Android.

ile alkoholu jest w prawdziwym piwie beczkowym Miller

CZYTAJ DALEJ: Alone in the Dark: gra, która zapoczątkowała gatunek horroru



Wybór Redakcji


Batman Beyond: „Matka” Terry'ego McGinnisa była prawie najbardziej NIEBEZPIECZNYM Złoczyńcą Bruce'a Wayne'a

Telewizja


Batman Beyond: „Matka” Terry'ego McGinnisa była prawie najbardziej NIEBEZPIECZNYM Złoczyńcą Bruce'a Wayne'a

W Batman Beyond, jeden z najsłynniejszych wrogów Bruce'a Wayne'a był prawie matką Terry'ego.

Czytaj Więcej
Liga Sprawiedliwości: Jak Superman powraca z martwych Return

Wyłączność Cbr


Liga Sprawiedliwości: Jak Superman powraca z martwych Return

Teraz, gdy Liga Sprawiedliwości trafiła do kin, CBR analizuje, w jaki sposób film zespołowy zdołał przywrócić Supermana do życia po wydarzeniach z BvS.

Czytaj Więcej