10 sequeli gier wideo, które kompletnie nie zrozumiały oryginału

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tworzenie kontynuacji gry wideo może być dla deweloperów okazją do ponownego spojrzenia na to, co stworzyli, co pozwoli im rozwinąć i ulepszyć niektóre rzeczy. Jednak nie zawsze tak się dzieje. Czasami studio deweloperskie skupia się na niewłaściwych aspektach gry, tworząc sequel, który nie do końca oddaje najlepsze cechy oryginału.



Czasami fani serii są bardziej zaznajomieni z konkretną grą niż studia, które je tworzą. Kreatywność i różnorodność w serii gier nie jest złą rzeczą, ale czasami programiści idą za daleko w innym kierunku. Chociaż nie wszystkie z tych gier są wyjątkowo złe, nie można zaprzeczyć, że te sequele po prostu nie do końca pojęły, co sprawiło, że oryginały są tak wyjątkowe.



jedenaściePowolne sekcje „Wilkołak” Sonic Unleashed

Pierwszą rzeczą, o której pomyśli większość ludzi, gdy usłyszą „Sonic the Hedgehog”, jest jego prędkość, a Uwolniony dźwięk popełnił poważny błąd, odbierając tę ​​charakterystyczną prędkość z niebieskiego rozmycia na połowę gry.

Aby wcierać sól w ranę, sekcje prędkości, które faktycznie były w grze, były fantastyczne, przypominając nam, że druga połowa gry nie jest tak zabawna. Podczas gdy pomysł na grę typu beat-em-up Sonic nie jest z natury zły, wolne sekcje Werehog w tej grze nie były szybkością większości fanów – gra słów zamierzona.

10Supermocna rozgrywka Saints Row IV

Saints Row IV to jeden z tych przypadków, w których nie jest to wcale zła gra, po prostu inna. Podczas gdy pierwsze trzy gry koncentrowały się na akcji przestępczej opartej na gangach, czwarta część tej serii wykonała ostry zwrot w lewo, skupiając się na elementach science-fiction nie z tego świata, w tym kosmitach, supermocach i M. atrix -symulacje esque.



mob psycho 100 sezon 2 jaja

POWIĄZANE: 10 superbohaterów zasługujących na własną główną grę wideo

Dla niektórych fanów to podwojenie coraz większej absurdalności Saints Row wszechświat całkowicie pracował , podczas gdy niektórzy długoletni fani byli rozczarowani kierunkiem, w jakim zmierza ta seria.

9Side-scrolling Adventures w Pac-Man 2

Kiedy wymyślasz pomysły na Pac-Man sequel, przewijana z boku przygodówka typu „wskaż i kliknij” nie będzie pierwszą rzeczą, która pojawi się w głowach większości ludzi. Więc wyobraź sobie szok Pac-Man fani poczuli, kiedy dowiedzieli się, że dokładnie taki będzie sequel.



Zamiast szaleńczej, szybkiej rozgrywki w labiryncie, jak widać w oryginalnej arkadzie i nowo wydany Pac-Man 99 , Pac-Man podróżuje teraz przez różne obszary podczas rozwiązywania zagadek. Gra jest pod każdym względem niezła, atrakcyjność oryginału Pac-Man nie był dla postaci chodziło o rozgrywkę, która Pac-Man 2: Nowe Przygody nie dostarczył.

8Nowe skupienie się na horrorze w DOOM 3

LOS kojarzy się z szybkim ruchem, mnóstwem wrogów i niesamowitą akcją od czasu wydania w 1993 roku . Jeszcze kiedy DOOM 3 trafił na rynek, gracze nie dostali tej emocjonującej gry akcji, ale wolniejszą, skoncentrowaną na horrorze rozgrywkę z naciskiem na przetrwanie.

Po umieszczeniu obok siebie łatwo zauważyć różnice między DOOM 3 i oryginał. Nie oznacza to, że ta gra była bez fanów, którzy zostali krytycznie pochwaleni po wydaniu. W końcu wszystko się udało, ponieważ seria powróciła do formy w 2016 roku z ponownym uruchomieniem.

7Star Fox Adventures początkowo nie miał być Star Fox

Przygody Star Fox to trzecioosobowa gra przygodowa z rozgrywką podobną do tej z 3D Legenda Zeldy gry, w których gracz eksploruje otwarty świat, głównie pieszo. Jeśli to nie brzmi jak Gwiazda Lisa gra, to dlatego, że nie zaczęła się jako jedna.

POWIĄZANE: 10 najszybszych statków kosmicznych w uniwersum Marvela, ranking

Pierwotnie Planeta dinozaurów , Rareware był przekonany do przejścia na a Gwiazda Lisa gra. Mając znacznie mniejszy nacisk na latanie statkami kosmicznymi, całą rozgrywkę serii do tego momentu, było oczywiste, że Star Fox nie miał być w tej grze. Fani wciąż czekają na porządną grę Star Fox.

jaki rodzaj piwa to miller

6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

Najbardziej drastyczna rzecz Krawędź Lustra: Katalizator zmienioną od pierwszej gry było przekształcenie go w otwarty świat. Parkourowanie swobodnie brzmi całkiem nieźle w teorii, ale w praktyce pozbawiło go wielu tego, co sprawia, że Krawędź lustra wyjątkowy.

Gra jest ułożona podobnie jak postacie i ogólna rozgrywka, zręczna i pospieszna, a poziomy są zaprojektowane wokół tego. Trudno umieścić taki projekt w otwartym świecie. Choć nie bardzo nielubiana, jasne jest, że ta gra źle zrozumiała, co sprawiło, że inicjał tak zapadł w pamięć.

5Bomberman: Nowy, mroczny i chropowaty wygląd Act Zero

Branie głupiej nieruchomości i przyciemnianie jej to pomysł, który sprawdzał się w przeszłości, ale z pewnością nie musi być stosowany w każdej grze, zwłaszcza nie Bomberman . Bomberman: Akt Zero nadał stylowi graficznemu ekstremalny remont, umieszczając go w surowym, dystopijnym otoczeniu, zachowując oryginalną rozgrywkę.

Gra została krytycznie oceniona w dniu premiery i dziś w większości zapomniana, ponieważ wraz z dziwnym wyglądem gry miała również mnóstwo innych problemów, takich jak sztuczna inteligencja. i żmudna rozgrywka.

4Splinter Cell: skazanie zaczyna rzucać ukrycie

Podczas Splinter Cell: Przekonanie to świetna gra sama w sobie i była chwalona przez krytyków, zabrakło jej dużo atrakcyjności oryginału Odłamek komórki tytułów, kładąc mniejszy nacisk na mechanikę ukrywania się.

Seria była jedną z najpopularniejszych serii skradanki, więc wielu fanów było rozczarowujące, gdy zobaczyli, że to, co kochali w pierwszych częściach, zajęło miejsce w bardziej opartej na akcji rozgrywce, która już dominowała na rynku .

3DMC: Nowa interpretacja Dantego w Devil May Cry

DMC: Devil May Cry podzielili fanów i krytyków, ponieważ ci pierwsi nie przejmowali się tak bardzo grą, podczas gdy ci drudzy odnieśli się do niej dość pozytywnie.

narragansett autokrata kawa mleko stout sto

ZWIĄZANE Z: Devil May Cry: 10 najpotężniejszych broni w rankingu

Fani oryginalnej serii pokochali bohater Dante i byliśmy zaskoczeni, widząc reboot serii, który dał fanom zupełnie nowego Dante, takiego, który nie lubił wielu graczy. Capcom w końcu posłuchał swoich fanów, wypuszczając Devil May Cry 5 w 2019 roku, kontynuując oryginalną historię Dantego.

dwaPaper Mario: Utrata uwagi gwiazdy naklejki na elementach RPG

Nintendo stworzyło całkiem sporo Spin-offy Mario , ale żaden nie jest bardziej popularny niż Papierowy Mario . jako seria miała wiele wstrząsów po drodze od czasu wydania Paper Mario: Tysiącletnie drzwi , i Papier Mario: Naklejka Gwiazda nie jest wyjątkiem.

Kontynuując unikanie tradycyjnych elementów RPG, główną atrakcją Papierowy Mario seria dla wielu fanów, Naklejka Gwiazda skupił się bardziej na walce i mechanice naklejek, o czym wielu fanów i krytyków myślało, że zostało wepchnięte do gry. Nintendo konsekwentnie nie rozumie, w czym zakochało się tak wielu graczy Papierowy Mario , i Naklejka Gwiazda to najgorszy tego przykład.

1Banjo-Kazooie: nakrętki i śruby polegały na tworzeniu pojazdów zamiast platformówek

Być może najbardziej rażący przykład niezrozumienia oryginalnej gry przez sequel gry wideo, Banjo-Kazooie: nakrętki i śruby zamienił ukochaną platformówkę 3D Collect-A-Thon w grę konstrukcyjną pojazdów. Gracze nie grali już na platformach i zbierali Jiggie, jak w oryginalnym duecie gier, ale teraz rywalizowali w wyzwaniach, które w większości opierają się na pojazdach.

Nie trzeba dodawać, że wcale tego nie oczekiwali fani i zniechęciło wielu fanów, ponieważ jest tak drastycznie inny. Pomimo negatywnych reakcji fanów, nie było nowej gry platformowej Banjo-Kazooie. Niezależnie od czyjejś opinii na temat gry, jasne jest, że ta gra nie rozumiała ani trochę oryginału.

KOLEJNY: Adaptacje DC, które kompletnie niezrozumiały materiału źródłowego



Wybór Redakcji


10 banalnych kreskówek z przewidywalnymi zakończeniami

Listy


10 banalnych kreskówek z przewidywalnymi zakończeniami

W świecie animacji czasami bajki podążają najbardziej przewidywalną ścieżką, co skutkuje niesatysfakcjonującym finałem.

Czytaj Więcej
James Gunn ujawnia, dlaczego może już nigdy nie współpracować z Marvelem

Inny


James Gunn ujawnia, dlaczego może już nigdy nie współpracować z Marvelem

James Gunn wspomina o możliwości nakręcenia większej liczby filmów w MCU po przejściu do DC Studios.

Czytaj Więcej