5 sposobów, w jakie Devil May Cry to najlepsza stylowa seria akcji (i 5 dlaczego to Bayonetta)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gatunek akcji postaci był w dużej mierze niedoceniany w porównaniu z wieloma innymi głównymi gatunkami w branży gier. W tym gatunku jest znacznie mniej gier i seriali niż gry walki, RPG, strzelanki lub cokolwiek innego. Pomimo tej suszy nowych IP, istnieje jednak grono fanów niecierpliwie oczekujących na kolejny duży dodatek, i spierających się o to, które istniejące właściwości lepiej utrwalają mieszankę stylowych kinowych momentów gatunku i dzikich kombinacji poza ścianą.



W tym trwającym sporze, dwie najczęściej pojawiające się serie to Devil May Cry firmy Capcom i Bayonetta firmy Platinum. Obie franczyzy wkładają wszystko w zapewnienie stylowego i pełnego akcji stylu, ale różnią się na tyle, że mają swoje mocne strony.



10Bayonetta: kombinacje są bardziej złożone

Bayonetta ma mniejszą listę broni niż DMC, ale nadrabia to złożonością. Każda broń w Bayonetcie pozwala na znacznie głębszą pulę ciosów i kopnięć, które można łączyć ze sobą na wiele więcej sposobów niż przeciętna gra akcji dla postaci. Ta złożoność pozwala na bardzo wysoki pułap umiejętności, dzięki czemu gracze mogą naprawdę nauczyć się łączyć ze sobą szokującą ilość skomplikowanych ruchów bez konieczności zmiany broni.

dzwony kalamazoo stout

Ścieżki przez te kombinacje zapewniają stylowe wybory konsekwentnie w miarę postępów walki, nigdy nie sprawiając, że broń wydaje się zmęczona lub nadużywana, jak czasami ma to miejsce w innych grach akcji.

9Devil May Cry: Jest znacznie więcej odmian broni

Kiedy ludzie myślą o DMC, zwykle myślą o podwójnych pistoletach i mieczu, ponieważ często są one tym, co pokazuje się w materiałach promocyjnych i zwiastunach. Ale DMC ma rewolwery, pistolety, strzelby, karabiny, granaty i wyrzutnie rakiet, miecze, noże, magiczne miecze pływające, lasery, łamacze diabłów i miecz piły łańcuchowej między innymi .



Wraz z rozwojem serii, coraz większa różnorodność doprowadziła do coraz wyższego poziomu stylowego potencjału dzięki temu arsenałowi niesamowitej broni.

8Bayonetta: więksi bossowie są lepiej traktowani

Wiele tytułów akcji postaci lubi mieć niektórzy szefowie które zajmują cały ekran w celu podkreślenia stylu poszczególnych gier. Okazało się, że jest to miecz obosieczny w wielu przypadkach w przeszłości, ponieważ stworzenie bossa wielkości ekranu jest zupełnie innym wyzwaniem niż robienie innych rodzajów spotkań z wrogiem.

ZWIĄZANE Z: F-Zero i 9 innych gier Nintendo, o których nie wiedziałeś, że miały adaptacje anime



W tej dziedzinie Bayonetta przoduje, zachowując podstawowy chłód ogromnych wrogów-behemotów, nie czyniąc ich nudnymi lub nieprzyjemnymi w walce. Zamiast być ogromnymi gąbkami HP, każdy z tych potężnych bossów zapewnia ciekawe możliwości rozgrywki i unikalne sposoby walki z nimi.

7Devil May Cry: większa obsada unikalnych grywalnych postaci

Każdy z bohaterów DMC jest dobrze zagrany, przesiąknięta osobowością i wprowadzaj unikalne dodatki do piaskownicy rozgrywki. Osobowości wystarczą, aby gra była bardziej stylowa i ekscytująca niż jakakolwiek współczesna, do tego stopnia, że ​​​​życzyłabym sobie, aby każda z postaci miała więcej czasu, aby zabłysnąć, ale jeszcze bardziej dodać zupełnie nową rozgrywkę do serii.

Każda z siedmiu grywalnych postaci ma unikalną broń i ruchy, które sprawiają, że czujesz się jak w zupełnie nowej grze. W połączeniu z odmianą broni, DMC ma naprawdę oszałamiającą liczbę różnych rzeczy do zabawy.

6Bayonetta: Czas czarownic jest stylowy i zabawny

W panteonie mechaniki ryzyko-nagroda Czas Wiedźmy może być jednym z najlepszych. Czas Wiedźmy nagradza gracza zrozumienie zestawów ruchów wroga i wzorców ataku, umożliwiając mu wykonywanie uników o wąskim czasie, które pozwalają mu kontratakować z brutalną skutecznością. Podczas korzystania z Czasu Wiedźmy upływ czasu jest spowolniony, pozostawiając Bayonettę otwartą, aby wykorzystać powolność swoich wrogów, aby uzyskać coraz większe kombinacje.

Mechanika zwolnionego tempa w grach wideo zawsze dodawała wiele stylu do gier, które je zawierają, dając graczowi możliwość rozgrywania bardziej metodycznych uderzeń niż kiedykolwiek w czasie rzeczywistym.

5Devil May Cry: Drwiny są szalone i różnorodne

Podczas gdy większość innych gier akcji korzysta z mechaniki drwin, niewiele można porównać do Devil May Cry. Postacie takie jak Bayonetta czy Jetstream Sam z Metal Gear Rising mają fajną funkcjonalność gry w swoich drwinach, każdemu z nich brakuje różnorodności i osobowości tych, które można znaleźć w DMC.

ZWIĄZANE Z: Alpha Protocol i 9 innych gier RPG akcji, które spodobają się fanom Mass Effect

W DMC drwiny rozszerzyły się do punktu, w którym każda postać ma trzy poziomy drwin z różnymi drwinami na każdym poziomie, które zależą od aktualnego poziomu miernika stylu. Co więcej, drwiny powietrzne i specjalne drwiny do odblokowania dają jeszcze więcej sposobów, by wyglądać fajnie, dominując nad hordami demonów w czyimś dwunastym podejściu.

4Bayonetta: filmiki to niesamowite sceny

Chociaż wydarzenia typu quick time stały się rzadkością w ostatnich latach, zapewniają dużą ilość stylu, gdy są dobrze zrobione. Większość graczy pamięta niesamowitą walkę z Krauserem w Resident Evil 4, która została wykonana w całości w przerywniku z QTE. Cóż, ten związek między rozgrywką a filmami jest rzadki w grach akcji, ale jest bardzo obecny w Bayonetcie.

firestone podwójne ipa

Zdolność QTE i stałych fragmentów gry w Bayonetcie do wtopienia się w trwającą akcję rozgrywki, przy jednoczesnym zwiększeniu tempa i skali rozgrywających się wydarzeń, wykracza poza możliwości współczesnych.

3Devil May Cry: Ścieżka dźwiękowa jest niesamowita

Trudno przecenić siłę, jaką muzyka ma nad nastrojem danej sytuacji w jakimkolwiek medium. Gry, filmy i telewizja stają się lepsze, jeśli ich muzyka pasuje do tonu i celu reszty utworu. W gatunku akcji trudno wyobrazić sobie serial z bardziej kultową muzyką niż DMC. Memy czy nie piosenki takie jak Devil Trigger i Bury the Light weszły do ​​społeczności graczy na tak głębokim poziomie, że wiele osób zna je nawet bez grania w gry.

W grach te same piosenki podnoszą wydarzenia DMC ponad wszystko, co mogłoby być bez tak zapadającej w pamięć muzyki.

dwaBayonetta: przechodzenie przez środowisko jest fantastyczne

Jest kilka elementów projektowania gry, które są pomijane częściej niż przechodzenie przez środowisko. Zbyt często deweloperzy tworzą grę, która jest zabawna w walce, głęboka fabuła i doskonała w tonie… ale przechodzenie z punktu A do punktu B to nudne harówka.

To nie jest problem w Bayonetcie. Zestaw mechanik, który umożliwia szybkie pływanie, chodzenie po ścianach, skakanie w oparciu o pęd i szybkie bieganie, sprawia, że ​​poruszanie się po poziomach w Bayonetcie jest tak samo stylowe, jak walki.

1Devil May Cry: Miernik stylu jest najlepszy

Miernik stylu DMC to po prostu najlepsza mechanika sprzężenia zwrotnego obecna w całym gatunku akcji. Wskaźnik zachęca graczy do jednoczesnej gry agresywnej i defensywnej, postępu, gdy zadają obrażenia lub dobrze się bronią, i wycofują się za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia.

Odstrasza również graczy od używania powtarzalnych ruchów i kombinacji dzięki doskonale wyważonemu systemowi ocen, który pozwala im grać z dużą swobodą, jednocześnie zachęcając ich do bardziej stylowej gry.

DALEJ: Ratchet & Clank: 10 najfajniejszych broni w całej serii



Wybór Redakcji


Co dzieje się z Numenorem w Pierścieniach Władzy?

Inny


Co dzieje się z Numenorem w Pierścieniach Władzy?

Wyspiarskie królestwo Numenor odgrywa ogromną rolę w Tolkienowskim Śródziemiu. Rings of Power postępuje zgodnie z jego wytycznymi, ale wprowadza pewne zmiany w historii.

Czytaj Więcej
X-Man z listy B zniszczył przyszłość Marvela na długo przed tym, zanim zrobiła to Beast

Komiksy


X-Man z listy B zniszczył przyszłość Marvela na długo przed tym, zanim zrobiła to Beast

Na długo przed tym, jak X-Men's Beast zaczął podążać ścieżką złoczyńcy, inna ponura wersja mutanta podbiła przyszłość.

Czytaj Więcej