Wiązanie Isaaca Twórca Edmund McMillen opowiada o legendzie Bum-Bo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W latach 2010 Super Mięsny Chłopak i 2011 Wiązanie Isaac , Edmund McMillen jest jednym z największych współczesnych twórców gier niezależnych, a jego gry przez lata zyskały wiele pochwał. Najnowszy projekt McMillena to The Legend of Bum-bo, który jest prequelem do Wiązanie Isaac . Gra jest opisana jako roguelike oparty na łamigłówkach, tworzący talię i podąża za Bumbo, znajomym wprowadzonym w 2015 roku Wiązanie Izaaka: poród ekspansja.



CBR spotkało się z McMillenem, aby o tym porozmawiać Legenda Bum-bo , jak zmieniało się jego doświadczenie jako niezależnego programisty na przestrzeni lat i Mew-Geniki , jego długo opóźniany projekt z częstym współpracownikiem Tylerem Glaiel



CBR: Chociaż łączy wiele wspólnych tematów i elementów stylistycznych, Legenda Bum-bo różni się pod względem rozgrywki od wielu twoich największych sukcesów w ciągu ostatniej dekady. Dlaczego chciałeś stworzyć grę roguelike opartą na łamigłówkach?

Edmund McMillen: Chciałem stworzyć „zwykłą” grę, która miałaby tony głębi i byłaby jak moja własna. To było naprawdę wyzwanie. Nigdy wcześniej nie robiłem takiej gry logicznej i chciałem się zmusić i sprawdzić, czy uda mi się złamać kod, że tak powiem, stworzyć coś, co było w zasadzie zwykłym projektem, ale bez rozmawiania z graczem w jakikolwiek sposób, z dużo dzwonków i gwizdków opartych na szczęściu.

Co sprawiało Ci trudność podczas tworzenia? Legenda Bum-bo ?



McMillen: Jego projekt był bardzo wymagający. Właściwie pracowaliśmy nad tą grą przez prawie 4 lata, a ponad 8 miesięcy spędziliśmy na eksploracyjnym aspekcie gry, który całkowicie wycięliśmy, ponieważ nie pasował do podstawowej mechaniki gry. To była zdecydowanie najtrudniejsza gra, nad którą pracowałem pod względem projektowania, ale w końcu tam dotarłem i jestem bardzo zadowolony z tego, co stworzyliśmy.

lagunitas owłosiona gałka oczna

ZWIĄZANE Z: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

W nowej grze jest wiele różnych Bum-bosów. Który z nich jest twoim ulubionym i dlaczego?



co to jest lśniący koźlak?

McMillen: Jestem fanem Bum-bo the Weird, ponieważ pozwalają one łączyć zabójstwa i ruchy razem oraz kończyć pokoje w 1-2 turach. Są też bardzo ryzykowne i lubię to.

Ciągle wracasz do Wiązanie Isaac i ten świat. Co cię sprowadza z powrotem?

McMillen: Prawdopodobnie to najbardziej szczery i osobisty projekt, jaki zrobiłem. Czuję, że dobrze mnie reprezentuje, a tematy i historia są dla mnie trudne do odrzucenia. Mógłbym po prostu iść z tym w nieskończoność, ale powinienem teraz przestać, aby móc pracować nad innymi rzeczami.

Tworzysz gry niezależne od bardzo dawna i jesteś jednym z najbardziej rozpoznawalnych twórców gier niezależnych. Jak myślisz, jak zmieniły się rzeczy dla tych, którzy teraz tworzą gry niezależne, w porównaniu do tego, kiedy zaczynaliście?

McMillen: Oczekiwanie, jak sądzę. Ludzie oczekują ode mnie dużo więcej i powinni. Mam na myśli, że oczekuję od siebie więcej. Ale wraz z tymi oczekiwaniami pojawia się cichy, nerwowy głosik w środku, który mówi: „Jeśli podejmiesz większe ryzyko, możesz zawieść zbyt wielu ludzi”. Chcę podejmować ryzyko. Jako artysta, jeśli grasz bezpiecznie i pracujesz w swojej strefie komfortu, twój rozwój jest stłumiony i cierpi, ale jeśli podejmiesz ryzyko, ryzykujesz większą porażkę. Staram się nie słuchać tego głosu, ale czasami odciąga mnie to od bardziej ryzykownych pomysłów, a tego nienawidzę. Tego głosu nigdy nie było, kiedy dopiero zaczynałem.

ZWIĄZANE Z: Wiązanie Isaac Rebirth: Jak odblokować wszystkie 20 zakończeń

zombie kurz mama

Jeśli chodzi o przyszłe projekty po Legenda Bum-bo i Wiązanie Izaaka: Pokuta , powiedziałeś, że nadal nad tym pracujesz Mew-Geniki z Tylerem Glaielem. Czy możesz przekazać nam jakieś aktualizacje dotyczące tej gry?

McMillen: Tak więc Mew-Geniki utknąłem w zawieszeniu na chwilę, dopóki nie opuściłem Team Meat około 4 lata temu. Od tego czasu Tyler i ja stworzyliśmy prototypy kilku nowych mechanicznych pomysłów na grę i eksperymentowaliśmy z nieco nowym kierunkiem grafiki. Gdy opadnie kurz Bum-bo , stanie się moim głównym projektem. Kochałem pracować nad Mew-Geniki kiedy zacząłem to z Team Meat, ale niestety myślę, że byłem jedynym, który to zrobił. Jest dla mnie bardzo wyjątkowy i cieszę się, że mogę znów nad nim pracować.

Czy jest jakaś gra lub styl gry, który chciałbyś stworzyć, ale nie miałeś jeszcze okazji?

McMillen: Prawdopodobnie gra typu horror, coś niepokojącego i mniej zabawnego / kreskówkowego. Chciałbym też spróbować w pewnym momencie gry RTS, może innej gry typu budowanie talii, nie jestem pewien. Zobaczymy, co mnie porusza, kiedy będę miał czas.

Legenda Bum-bo jest już dostępna w sprzedaży cyfrowej.

Czytaj dalej: Activision podobno opracowuje nową grę Crash Bandicoot



Wybór Redakcji


Miles Morales zmaga się z osobistymi demonami w nowej historii Spider-Verse, którą możesz obejrzeć bezpłatnie już teraz

Inny


Miles Morales zmaga się z osobistymi demonami w nowej historii Spider-Verse, którą możesz obejrzeć bezpłatnie już teraz

W nowej oficjalnej historii Spider-Verse, którą można już oglądać za darmo, Miles Morales zmaga się z psychologiczną presją bycia Spider-Manem.

Czytaj Więcej
Trójkąt miłosny Mitsuki Boruto może odkupić Eidę i wzbogacić inne historie miłosne Konohy

Inny


Trójkąt miłosny Mitsuki Boruto może odkupić Eidę i wzbogacić inne historie miłosne Konohy

W rozdziale 8 Boruto: Two Blue Vortex Mitsuki toruje drogę do rozgrzeszenia Eidy i tworzy ścieżkę, na której można naprawić kilka kluczowych romansów Konohy.

Czytaj Więcej