Tworzenie przygody lub ustawienia kampanii dla for Lochy i smoki gra jest trudnym zadaniem dla każdego mistrza lochów. Na szczęście Wizards of the Coast wydało mnóstwo gotowych przygód i w pełni dopracowanych światów fantasy, aby je osadzić. Nowsi DM, którzy chcą przyspieszyć swoją grę i zaskoczyć graczy, nie muszą od razu skakać do robienia wszystkiego od zarysowania — istnieje wiele sposobów na modyfikowanie istniejących przygód, aby dopasować je do stylu gry dowolnej grupy.
Pierwszym i najlepszym źródłem wszelkich form modyfikacji kampanii dla DM jest Dungeon Masters Guild , bezpłatna strona internetowa, w której znajduje się repozytorium dodatków, zarówno oficjalnie wydanych, jak i stworzonych przez fanów. W rzeczywistości istnieje kilka dodatków do oficjalnych przygód w DMs Guild, które są napisane i zaprojektowane przez ludzi, którzy pracowali nad tą grą.
Jest to witryna sklepowa, więc wiele modułów kosztuje niewielka ilość do zakupu . Istnieje jednak wiele pomocnych suplementów dostępnych do pobrania za darmo od DM. Korzystanie z DMs Guild jest po prostu najłatwiejszym i najmniej czasochłonnym sposobem na wdrożenie poniższych wskazówek.
Moduły D&D Adventurers League
Liga Poszukiwaczy Przygód D&D jest oficjalnie koordynowaną żywą kampanią Wizards, w której każdy może zarejestrować postać i wskoczyć do gry. Wypuszczane są moduły, które krok po kroku budują własną historię, ale w każdym sezonie Liga Poszukiwaczy Przygód jest powiązany z oficjalnie wydaną przygodą.
Tak więc, jeśli DM przygotowuje się do uruchomienia Grobowiec Zagłady ale chcą dodać więcej, mogą korzystać z dodatków zaprojektowanych przez Wizards specjalnie dla tej gry. To świetna opcja dla DM, którzy obawiają się niezrównoważonych suplementów stworzonych przez fanów. To prosty sposób na urozmaicenie kampanii i zwiększenie inwestycji graczy.
Przygody stworzone przez fanów
Dla tych, którzy chcą bardziej eksperymentować, istnieje mnóstwo przygód stworzonych przez fanów, które można podłączyć do gotowych przygód. Niektóre oferują takie rzeczy, jak alternatywne historie wprowadzające, a inne to zadania poboczne zaprojektowane do umieszczenia w trakcie kampanii. Wiele z nich jest tworzonych z myślą o konkretnej przygodzie, ale większość z tych dodatków, przy odrobinie pracy, pasuje do niemal każdej gry. To świetna opcja dla DM zajmujących się graczami, którzy zapoznali się już z oficjalnymi przygodami. Nic nie jest lepsze dla D&D gra niż nieoczekiwane .
Dodatki do potworów, pułapek i magicznych przedmiotów
Może DM nie chce dodawać więcej historii, a jedynie modyfikować jej aspekty. Pułapki można utrudnić, znajome potwory można zastąpić nieznanym wrogiem, przez który gracze nie mogą przejść, a magiczne przedmioty (przeklęte lub inne) można posypać według uznania DM.
Podobnie jak niestandardowe przygody, wiele z tych dodatków zostało napisanych z myślą o konkretnej kampanii. Wracam do Grobowiec Zagłady , istnieją dodatki, które dodają nowe potwory, przedmioty i spotkania zarówno w dżungli, jak i poza nią. Istnieją również bardziej ogólne suplementy, które mogą nadal mieć trochę więcej czegoś potrzebnego do podniesienia doświadczenia.
Włącz historie postaci gracza
Jeden z Piąta edycja najlepszym dodatkiem są tła, które należy wybrać podczas tworzenia postaci. Zapewniają one kontekst, kim była ta postać gracza, zanim została poszukiwaczem przygód. 5e wymaga również od graczy wymyślenia cech osobowości i motywacji, co oznacza, że każda postać jest w pełni realizowana niż kilka prostych liczb na stronie.
Po dokonaniu tych wyborów może pojawić się wiele nowych wątków. Czy Paladyn poszukuje boga patrona, aby znaleźć świętą relikwię? Może Czarodziej szuka zemsty za tego, kto zabił ich nauczyciela. Chodzi o to, że zamiast wymyślać od podstaw wątki poboczne, DM może znaleźć inspirację w swoich graczach. Kiedy stawka jest osobista, partia prawdopodobnie będzie bardziej zaangażowana w historię jako całość.
Dodaj zasady domu
Wreszcie istnieje długo szanowana tradycja zasad domowych. D&D jest ramą dla wspólnego opowiadania historii, ale nie jest osadzony w kamieniu. Jeśli istnieje część zasad, które DM uważa za przeszkodę, zawsze mogą to zmienić. Gracze muszą być poinformowani i zgodzić się na zmiany, ale często wystarczy zmienić kilka zasad, aby drastycznie zmienić sposób, w jaki przeżywa się przygodę.
Na przykład, jeśli DM chcą wydłużyć czas trwania walki, mogą stwierdzić, że trafienia krytyczne zawsze zadają maksymalne obrażenia. Jeśli celem jest sprawienie, by gracze poczuli się bardziej bohaterscy, DM może zwiększyć ilość przyznawanej inspiracji ponad jeden. Może to prowadzić do bardziej sensacyjnej i wybaczającej gry. Nie ma końca, jak DM może majstrować przy zasadach, dopóki gracze są na pokładzie.
Todd the Axe Man piwo