Jedną z najbardziej niedocenianych funkcji Nintendo Switch jest to, że konsola nie zawiera regionu. W przeciwieństwie do poprzednich systemów Nintendo, gracz może kupować i grać w gry z dowolnego regionu, nie tylko tego, w którym mieszka. Zagraniczne eSklepy są łatwo dostępne, aby kupować gry, a nawet grać w Super Famicom Online.
Nintendo radziło sobie całkiem nieźle z wydawaniem swoich treści we wszystkich regionach, ale są pewne wyjątki. Być może największym i najdziwniejszym jest… Trening mózgu dr Kawashimy na Nintendo Switch -- the Wiek mózgu tytuł Ameryka Północna nigdy nie dostała.
Wiek mózgu to jedno z najbardziej wszechobecnych i najważniejszych odkryć Nintendo siódmej generacji. Seria jest niezwykle popularna, z pięcioma wpisami na Nintendo DS, 3DS i Switch. To zwykłe oprogramowanie lifestylowe, które po raz pierwszy przemówiło do publiczności błękitnego oceanu, którą przyciągnęło Nintendo DS.
Głównie, Wiek mózgu to kompilacja minigry, która znajduje równowagę między testem poznawczym a wciągającą rozgrywką. Ze statystykami podobnymi do Wii Fit , Wiek mózgu stał się kluczowym elementem trwałego oprogramowania, do którego większość użytkowników wskakiwała prawie codziennie.
Ze względu na sukces serii i błyskawiczny sukces Switcha, dziwne jest, że najnowsza iteracja nigdy nie dotarła do Ameryki Północnej. Gdyby gra została wydana tylko w Japonii, byłoby to bardziej zrozumiałe. Jednak gra pojawiła się również w Europie, oczywiście z pełnym wsparciem w języku angielskim. Odkąd gra została wydana na początku 2020 roku, zawsze będzie przyćmiona przez hity roku, takie jak Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty , nawet w wersji ogólnoświatowej. Mogło to jednak być miłym uzupełnieniem Gry klubowe” swobodny urok i wzmocnił bibliotekę błękitnego oceanu w Ameryce Północnej.
Mimo to, dzięki projektowi Switch bez regionu, dostęp do niego jest dość łatwy Trening mózgu dr Kawashimy . Jest to również opłacalny wysiłek, ponieważ gra jest bardzo sprytna. W centrum uwagi Wiek mózgu ma przede wszystkim charakter edukacyjny, więc mini-gry są dalekie od tradycyjnych doświadczeń, takich jak Impreza Mario . Jednak sukces Wiek mózgu z perspektywy rozgrywki zawsze była to zdolność do pełnego wykorzystania sprzętu Nintendo. W DS oznaczało to wykorzystanie ekranu dotykowego, a na Switchu oznacza to wykorzystanie Joy-Con .
Trening mózgu dr Kawashimy używa Joy-Con sprytniej niż większość gier w systemie. Kamera na podczerwień jest wykorzystywana zgodnie z prawem, pokazując jej potencjał tak wyraźnie, jak 1-2 przełącznik . Jedną z jego najlepszych implementacji jest oparta na refleksie mini-gra z papierem i nożycami, która jest w stanie niesamowicie dobrze śledzić ruchy rąk w świecie rzeczywistym. To dowód na to, jak wiele innowacyjnych i interesujących technologii jest zawartych w Joy-Conie. Gra korzysta również z ekranu dotykowego, ponieważ jest to jedna z niewielu gier wymagających trybu ręcznego. Gracz musi trzymać swój system pionowo, co jest unikalnym sposobem na interakcję z Switchem.
Trening mózgu dr Kawashimy jest daleki od najlepszego ekskluzywnego przełącznika. Pod pewnymi względami jest raczej płytki. Ale warto pobrać i mieć dostęp do krótkich, codziennych sesji. To pociąga w podobny sposób do Pierścionek Fit Przygoda lub Nintendo Labo . Gra rozciąga sprzęt w unikalny sposób, który jest wyjątkowo atrakcyjny dla wszystkich grup demograficznych. Ufnie, Trening mózgu dr Kawashimy na Nintendo Switch nadal będzie dostępny na całym świecie.