Czego DM Dungeons & Dragons mogą nauczyć się z gier takich jak Crusader Kings III

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki to gra z potencjalnie nieograniczonymi możliwościami dla graczy pod względem głębi i zaangażowania w kampanię. Czasami jednak kampanie mogą wydawać się puste i monotonne, a grupa nie ma poczucia, że ​​ma wystarczająco dużo metod, aby w pełni zaangażować się w świat i uczynić go swoim własnym. Jednak zapożyczając kilka mechanik z jednej z najgłębszych gier, D&D stoły mogą znaleźć wiele sposobów na to, aby kampanie wyglądały jak ogromne, strategiczne misje, do których można podejść w sposób, który gracze uznają za najlepszy.



PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Królowie krzyżowców III , podobnie jak wiele wpisów z gry Paradoks Interaktywny , jest dobrze znany z niemal przytłaczającej liczby opcji dla swoich graczy. Znany z posiadania „300-godzinnego samouczka” cel ustanowienia potężnej i trwałej dynastii można osiągnąć za pomocą oszałamiającej liczby metod. Mistrzowie Podziemi mogą spojrzeć na niektóre bardziej odpowiednie mechaniki gier, takie jak frakcje i zaangażowanie NPC, jako szablony, jak rozszerzyć kampanie w bardziej ekscytujące historie z większą liczbą opcji dla graczy.



hopslam mama dzwonka

Wykorzystanie pełnego potencjału NPC w D&D

  Smoczy bard w Dungeons & Dragons

NPC w D&D może pełnić wiele różnych funkcji. Sprawiają, że świat jest prawdziwy, nadać opowieści emocjonalne powiązania i wysyłaj graczy w kierunku ich następnej misji, a czasem nawet sami. Jednak ograniczenie postaci pobocznych tylko do tych ról może nadać grze ogólne wrażenie uwięzienia w bardzo liniowym stylu gry. Gracze, a co za tym idzie NPC, których spotykają, mogą znajdować się tylko w jednym miejscu na raz.

matylda wyspa gęsi abv

Królowie Krzyżowców III daje NPC ważną rolę do odegrania, wykorzystując ich jako agentów. Agenci mają określone umiejętności, powiązania i ustawienia, których mogą używać, aby lepiej służyć graczom w różnych misjach, od znajdowania sekretów po próby zabójstwa. DM mogą pożyczyć ten model i dać stołowi opcję wysyłania NPC na własne misje, aby pozwolić drużynie wpływać na więcej niż jeden obszar świata jednocześnie. NPC mogą na przykład badać lokalny kult lub zagłębiać się we własne lochy. Rzuty kośćmi od graczy lub porady i wyposażenie, które drużyna pożycza swoim sojusznikom, określają poziom sukcesu, jaki odniosą agenci.



Wysyłanie kamieni i zaklęć wiadomości może pozwolić graczom na łatwe utrzymywanie kontaktu ze swoimi Agentami, uzyskiwanie informacji o tym, co dzieje się w innych miastach i wysyłanie NPC na misje, aby pomóc drużynie osiągnąć jej cele. Następnym razem, gdy drużyna odwiedzi swoją bazę, NPC mogą zdać raport ze swoich odkryć i przywieźć znalezione po drodze przedmioty i wyposażenie. Tego rodzaju misje poboczne tworzą zupełnie nowy poziom głębi w kampanii. Oczywiście wszystko to działa tylko wtedy, gdy gracze pracowali nad zbudowaniem dobrych relacji z postaciami w ich świecie.

kto jest silniejszym supermanem czy hulk

Gracze D&D mogą budować swoją reputację dzięki frakcjom

  Drużyna Dungeons and Dragons kłóci się gniewnie między sobą

Chociaż sami mogą być kompetentnymi poszukiwaczami przygód, nie zawsze ma sens, aby drużyna miała dostęp do przysług i przyjaciół, gdziekolwiek się udają. Po raz kolejny pożyczanie od jednej z kluczowych cech CKIII może pomóc uczynić ten proces bardziej organicznym i angażującym. Paradoks wdraża system frakcji i reputacji z tymi frakcjami, aby zobaczyć, jakie przysługi gracz może uzyskać od różnych innych grup w grze. Aby przekonać papieża do uznania czyjegoś prawa do tronu Francji, gracze będą musieli wykazać się pewnym poziomem pobożności.



Ten system może być jeszcze bardziej zaawansowany w D&D kampanii, ponieważ istnieje potencjalnie nieograniczona liczba frakcji które mogą istnieć w świecie kampanii, a wszystkie potrzebują różnych przysług, aby zdobyć ich poparcie. Zdobycie zaufania gildii złodziei może oznaczać podjęcie pracy przestępczej, podczas gdy frakcja religijna może chcieć, aby drużyna znalazła relikwię ich boga. Nie tylko tworzy to pseudo-walutę, którą gracze muszą zdobyć, aby zyskać sojuszników, ale także stwarza możliwości dla nowych zadań pobocznych.

Przeciętna rozgrywka Królowie Krzyżowców III może trwać ponad 100 godzin ze względu na bogactwo opcji i taktyk, które gracze mogą wykorzystać podczas gry. Jeśli doświadczony DM zaimplementuje tylko kilka z tych mechanizmów w swojej kampanii, grupa graczy z pewnością znajdzie wiele opcji, które poprawią ich wrażenia. Po prostu poprzez pełne wykorzystanie NPC i stworzenie bardziej złożonego systemu do interakcji z frakcjami, a D&D stół może stworzyć ponadczasową przygodę.



Wybór Redakcji


Supernatural: Dlaczego powrót siostry Jo i Ruby w ostatnim sezonie to wielka sprawa

Telewizja


Supernatural: Dlaczego powrót siostry Jo i Ruby w ostatnim sezonie to wielka sprawa

Siostra Jo i Ruby oraz aktorki, które je grają, z wielu powodów zajmują znaczącą pozycję w fandomie Supernatural.

Czytaj Więcej
5 najlepszych (i 5 najgorszych) związków Kill La Kill

Listy


5 najlepszych (i 5 najgorszych) związków Kill La Kill

Kill La Kill może być wypełniony kinetycznymi scenami walki i mnóstwem akcji, ale także bada wiele relacji, niektóre lepiej niż inne.

Czytaj Więcej