Dungeons and Dragons od dziesięcioleci napędza wyobraźnię graczy, umieszczając ją bezpiecznie na szczycie jako najpopularniejsza gra fabularna na świecie. Jego sukces wynika z bogatej wiedzy, z szeroką gamą potworów, bogów, ras, magii i fantastycznych ustawień. Nawet osoby niezaznajomione z grą rozpoznają wiele z tych elementów. Większość niewtajemniczonych zazwyczaj wie, czym jest smok, nawet nie siadając przy stole i rozumie, że są stworzeniami, z którymi nie można się zadzierać.
D&D pozwala graczom tworzyć rozległe, fantastyczne światy, które wydają się prawdziwe i żyją w , pozwalając im zanurzyć się w grze. Wiele z tego pochodzi ze znanych elementów w tradycji gry. Każdy, kto zna historię Dungeons and Dragons i jak powstała, wie, że jej twórcy zapożyczyli wiele z wielu nieruchomości i systemów, które były wówczas popularne. W rzeczywistości duża część wiedzy D&D nie jest oryginalna ani unikalna. Zamiast tego albo bezpośrednio, albo jest pod wpływem literatury klasycznej i fantasy, światowych mitologii, kultur i religii.
10Migbłowe ostrze wychodzi zza zwierciadła
W D&D, wilcza broń ma premię +3 do rzutów ataku i ignoruje odporność stwora na obrażenia cięte. Choć sama w sobie wydaje się wystarczająco potężna, specjalną umiejętnością, która sprawia, że gracze wiwatują z podekscytowania, jest możliwość automatycznego odcięcia głowy stworowi po trafieniu krytycznym.
Pomysł vorpalowego miecza lub ostrza pochodzi pierwotnie z wiersza Lewisa Carrolla z 1871 r. „Jabberwocky”, który jest zawarty w Na drugą stronę lustra , kontynuacja Alicja w Krainie Czarów. Alicja odkrywa wiersz, który opisuje bohatera ścinającego głowę potwornemu Jabberwocky'emu swoim wilczym ostrzem.
9Nordycki bóg Tyr pochodzi z mitologii religijnej
Norski bóg wojny, Tyr, był synem Odyna i Frigga i uważany za najodważniejszego i najszlachetniejszego członka plemienia Aesir. Stracił prawą rękę po tym, jak wielki wilk Fenrir ją odgryzł. W D&D Tyr opuścił nordycki panteon po utracie znaczenia wśród nordyckich wyznawców.
Znalazł nowy dom w Przestrzeni Wymiaru i Torilu, aby zgromadzić więcej zwolenników, oddając się nadbogowi Ao i stając się praworządnym, dobrym bogiem prawa i sprawiedliwości. Połączył się z dwoma innymi bogami o dobrych sojuszach, Illmaterem i Tormem, tworząc sojusz zwany Triadą.
kotwica parowa california lager
8Niziołki są zasadniczo hobbitami
Podczas gdy elfy i orki wywodzą się ze starożytnej zachodniej mitologii, niziołki są stosunkowo nowe w scenie fantasy, stworzone przez J.R.R. Tolkien w XX wieku do użytku jako jego główni bohaterowie w Hobbit i Władca Pierścieni . Tolkien nazywa ich głównie hobbitami, ale kilka razy nazywa ich niziołkami. Są to małe, ukradkowe, spokojne stworzenia z zamiłowaniem do jedzenia i wygody, które okazują się równie odważne i odważniejsze niż więksi członkowie innych ras Śródziemia.
W D&D, niziołki są jedną z głównych ras gracze mogą zdecydować się na bycie w D&D. Pomimo niewielkich rozmiarów mają zaskakujące umiejętności, które pozwalają im stawić czoła takim samym niebezpieczeństwom, jak ich więksi członkowie drużyny. Jedną z nich jest ich umiejętność „Szczęśliwy”, która pozwala im przerzucić naturalną 1 na k20 dla dowolnego rzutu ataku, rzutu obronnego lub testu umiejętności.
7Wypieracze bestii pochodzą z opowiadania „Czarny niszczyciel”
Przemieszczające się bestie w Dungeons and Dragons to stworzenia trudne do zabicia. Nigdy nie otrzymują pełnych obrażeń, gdy są zmuszeni do wykonania rzutu obronnego, a otaczająca ich aura tworzy iluzję, która powoduje, że ataki przeciwko nim są niekorzystne.
Fizyczny wygląd bestii wysiedleńca był faktycznie pod wpływem obcego stworzenia zwanego Coeurl w opowiadaniu A.E. van Vogta z 1939 r. „Czarny niszczyciel”. Podobnie jak wypierająca bestia D&D, Coeurl był dużym, czarnym, kocim stworzeniem z mackami wystającymi z ramion.
6Bariera ostrza pochodzi z mitologii chrześcijańskiej i hebrajskiej
Zaklęcie ewokacji szóstego poziomu, Bariera Ostrza, pozwala klerykowi stworzyć ścianę magicznie zaostrzone ostrza, aby trzymać wrogów z daleka . To boskie zaklęcie było faktycznie pod wpływem mitologii hebrajskiej i chrześcijańskiej.
W Księdze Rodzaju w Biblii Bóg daje cherubinom płonący miecz, aby strzegli bram Ogrodu Eden po wygnaniu Adama i Ewy. Biblia mówi, że ognisty miecz rozbłysnął i odwrócił każdego, kto przybył w poszukiwaniu Drzewa Życia.
5Barbarzyńcy pochodzą od Conana
Jest niewielu ludzi, którzy nie słyszeli o Conanie Barbarzyńcy. Robert E. Howard stworzył swoją postać w 1932 roku, która mocno zainspirowała gatunek miecza i magii. Postać Arnolda Schwarzeneggera w filmach z lat 80. uczyniła Conana ikoną popkultury. Ta popularność zainspirowała stworzenie klasy barbarzyńców w Dungeons and Dragons.
Podobnie jak Conan, barbarzyńcy w D&D są dzikimi wędrowcami, często nieufnymi wobec magii i czarów. W dużym stopniu polegają na sile i zwykle gra się ich jako nieustraszonych, większych niż życie wojowników, dzierżących większą niż życie broń.
historia piwa master brew
4Kamienie Ioun powstały w „Umierającej Ziemi”
Kamienie Ioun to magiczne kamienie stworzone przez boga Ioun, które krążą wokół głowy użytkownika i zapewniają mu wszelkie specjalne moce nasycone w kamieniu. W Dungeons and Dragons te kamienie są potężnymi i przydatnymi magicznymi przedmiotami i są uważane za bardzo cenne łupy po trudnym przeszukiwaniu lochów.
Ale koncepcja pochodzi bezpośrednio z serii „Umierająca Ziemia” Jacka Vance'a, w której opisano je jako niezwykle rzadkie i cenne obiekty wycięte z jądra gwiazd neutronowych.
3Tarrasque pochodzi z mitologii francuskiej
Żadne stworzenie nie jest tak niszczycielskie w Dungeons and Dragons jak Tarrasque. Prawie nie do powstrzymania i niszcząc wszystko na swojej drodze, są wersją kaiju D&D. W rzeczywistości stworzenie to zostało zainspirowane mitologicznym francuskim potworem zwanym Tarasque, który wędrował po lasach wokół miasta Tarascon.
Wersja francuska miała głowę lwa, skorupę żółwia, ogon węża i łapy niedźwiedzia. Mówiono też, że miał trujący oddech i został oswojony przez św. Martę.
dwaRangersi pochodzą z Władcy Pierścieni
Rangersi to jedne z najbardziej wszechstronnych postaci w Dungeons and Dragons. Są wojownikami i rzucają zaklęcia, mogą przetrwać i rozwijać się w dziczy, otrzymywać bonusy przeciwko preferowanym wrogom i często mają potężnych zwierzęcych towarzyszy, którzy im pomagają. Ze wszystkich zajęć strażnicy mogą dobrze funkcjonować w pojedynkę i w grupie poszukiwaczy przygód.
Pomysł strażnika został zainspirowany przez Aragorna z Władca Pierścieni , który był również przedstawiany jako wszechstronna postać zdolna do pracy w pojedynkę i w ramach Drużyny. Aragorn był prawdopodobnie najbardziej kluczową postacią serii i jedną z najpopularniejszych.
1Dziewięć piekieł pochodzi z „Boskiej komedii”
Dziewięć piekieł w lochach i smokach są miejscem udręki, a także polem bitwy, na którym demony i diabły toczą wieczną Wojnę Krwi. Dziewięć poziomów staje się coraz bardziej straszne, im dalej jeden z nich podróżuje w dół. Każdy poziom ma swoją przerażającą geografię i jest rządzony przez diabły, które chcą wspinać się wyżej w szeregach.
Na tę scenerię duży wpływ wywarła pierwsza część poematu Dantego Alighieri, „Boska komedia”, w której Dante opisuje swoją podróż przez dziewięć kręgów piekielnych, prowadzoną przez rzymskiego poetę Wergiliusza. W wierszu każde koło reprezentuje konkretne grzechy, a im głębiej, tym gorsze są grzechy.