10 rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed rozpoczęciem 2-osobowej kampanii D&D

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Czy to dlatego, że nie ma wystarczającej liczby osób do grania, czy też dlatego, że dwóch graczy chce intymnych wrażeń z odgrywania ról, istnieje aktywna i zróżnicowana społeczność graczy, którzy ćwiczą dla 2 graczy Lochy i Smoki sesje z udziałem tylko jednego DM i jednego gracza. Skupienie się całkowicie na przygodach, przez które może przejść jeden komputer w świecie fantasy.



Zdecydowanie różni się od normalnego podejścia cztero- lub pięcioosobowej grupy, 2-osobowej D&D sesje mają swój własny zestaw przeszkód, które gracz i osoba kontrolująca świat muszą pokonać. Tak więc dla tych, którzy chcą założyć własny duet RPG, oto 10 rzeczy, które należy wiedzieć przed rozpoczęciem gry dla 2 graczy D&D kampania.



10Nazywa się to duetem

Nawiązując do branży muzycznej, 2-osobowa gra D&D doświadczenie nazywa się duetem. Chociaż istnieje wiele zasobów, które pojawiają się podczas wyszukiwania informacji o sesji dla 2 graczy, cały świat sugestii, doświadczeń i innych interesujących elementów otwiera się po odpowiednim słowie.

Zupełnie nowe zasoby, takie jak strony internetowe , ścieżki przygód i inne sugestie od doświadczonych graczy pojawiają się. Więc upewnij się, że używasz go w wyszukiwarce Google!

9Skoncentruj się na historii nad walką

Walka jest fajna, ale nie powinna być głównym celem duetu. Ciągła walka może być zarówno trudna do zniesienia, jak i obciążająca umysł, gdy jest ograniczona do dwóch osób.



Dlatego historia jest dobrym zamiennikiem. Stworzenie bujnego świata pełnego wspaniałych postaci niezależnych może być nie lada gratką dla każdego gracza. Co więcej, rozwiązywanie sytuacji za pomocą odgrywania ról może być tak samo satysfakcjonujące, jak rozwiązywanie ich za pomocą miecza +1. To nie znaczy, że nie powinno być walki, ale nie powinno się na niej skupiać.

lager łosia

8Mistrz lochów powinien być obecny przy tworzeniu postaci

Chociaż ta sugestia nie jest inna dla gracza, DM powinien zdecydowanie rozważyć bycie w pobliżu w celu stworzenia postaci. Może nawet skonfiguruj sesję zero, aby to zrobić.

POWIĄZANE: 10 wskazówek, jak tworzyć własne zadania poboczne D&D



Powodem jest to, że DM musi dostosować całą kampanię, aby pasowała do postaci. Muszą znać mocne i słabe strony oraz motywacje postaci tak samo, jak gracz, aby odpowiednio ustawić wyzwania i przygody, które do nich pasują. A co jeszcze lepsze, oznacza to, że mogą osobiście dorzucić do kampanii ciekawostki o postaci. Czyniąc to znacznie bardziej interesującym dla gracza.

7Zdecyduj, czy chcesz, aby DMPC lub NPC podążali za postacią

Generalnie istnieją dwa sposoby obsługi pojedynczego znaku. Pierwszym z nich jest danie im DMPC lub NPC, aby pomóc im w razie potrzeby.

Ogólnie rzecz biorąc, DMPC mają większą autonomię niż standardowe NPC. Mają swój własny sposób myślenia i często własne odrębne cele do to gracz i przychodzą i odchodzą, jak im się podoba. Niezależnie od tego, czy chodzi o pojedynczą bitwę, całą przygodę, czy całą kampanię. Największą sztuczką jest upewnienie się, że postać DM nie przyćmiewa gracza. Z drugiej strony, NPC są całkowicie pod kontrolą gracza. Najlepiej grać jako ktoś, kto jest blisko związany z postacią gracza, jak krewny, bliski przyjaciel, osoba z tej samej organizacji lub ktoś z dożywotnim długiem, gdzie dawanie i zmuszanie ich do wykonywania bezpośrednich poleceń nie wyglądałoby dziwnie. Przedyskutuj, który z nich najlepiej sprawdzi się w kampanii.

6Zdecyduj, czy chcesz zwiększyć moc komputera

Jest to inny sposób radzenia sobie z postacią dla jednego gracza. Jeśli DM a gracz zgadza się, że dodatkowe DMPC i NPC odciągną uwagę od postaci gracza, najlepiej byłoby uczynić postać potężniejszą, aby zrekompensować brak całej drużyny.

Można to zrobić, dając graczowi wyższe statystyki, więcej umiejętności, lepszy sprzęt i kilka innych sposobów, które zawierają słowa „wyższy”, „lepszy” i „więcej”. Wszystko to pomaga graczowi odzyskać siły po kilku złych rzutach, zamiast powodować porażkę lub gorzej. Często dobrze jest mieszać i dopasowywać, aby uzyskać najlepsze wyniki.

5Graj przeciwko sobie DMPC i NPC

Nierzadko zdarza się, że pojedynczy gracz zasięga porady DM poprzez swoje postacie gracza, ale może to prowadzić do problemu polegającego na nadmiernym poleganiu na radach. W takich chwilach najlepiej nie udzielać bezpośrednich porad, ale zamiast tego przedstawiać opcje.

Można to zrobić, zmuszając postacie do gry przeciwko sobie. Kilka postaci może zaoferować pomocne, ale sprzeczne rady, aby rozwiązać ten sam problem. Ostatecznie poleganie na graczu, aby zdecydować, jak podejść do problemu.

4Naucz się rozmawiać ze sobą

Oznacza to pozostawienie zakłopotania lub skrupułów, które DM ma przed rozmawianiem ze sobą tuż za drzwiami, aby przejść do sedna gry w duecie. Wtedy, gdy już to zniknie, zabawa może się naprawdę rozpocząć.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 profesjonalnych porad podczas gry Goliatem

boku no hero academia akcja na żywo

Najlepsze sztuczki w branży zwykle sprowadzają się do prezentacji. GM może rozważyć zmianę głosu, wskazywanie figurek i kilka innych sposobów oznaczania, kto mówi i o której godzinie. Oczywiście mogliby też przedstawić to jak powieść ze zwrotami typu „Rohan powiedział”, „Conrad ripostuje” i kilkoma innymi słowami na oznaczenie, kto mówi i o której godzinie.

3Unikaj śmierci

Śmierć jest wielkim zakończeniem większości rzeczy. Czasami obejmuje to odgrywanie ról. Dlatego najlepiej będzie przemyśleć to na nowo, aby uniknąć nagłego zakończenia kampanii duetu z powodu kilku złych rzutów.

Istnieje kilka sposobów ukarania gracza bez zabijania go. Mogą stracić swój sprzęt, zostać schwytani lub odwołać się do tabeli obrażeń przewlekłych w DM Przewodnik dla trwałego efektu. Najlepiej zrobić to, gdy ma to sens w historii. Na przykład sekta może po prostu dodać gracza do jego uwięzionych ofiar po pokonaniu go lub grupa bandytów może uznać gracza za bardziej wartościowego jako okup.

dwaUnikaj łamigłówek, przyjmij moralność

Problem z łamigłówkami w duecie polega na tym, że stwarzają one możliwość całkowitego zatrzymania rzeczy, jeśli gracz ich nie dostanie. Pozostawienie gracza sfrustrowanego, a DM bez zajęcia.

Dlatego lepiej jest dać im rozterki moralne, a nie psychiczne. Dobry dylemat moralny nadal może sprawić, że ich głowa będzie działać, podobnie jak dobra łamigłówka. Zwłaszcza jeśli większość wyborów nie jest dokładnie czarno-biała.

1Rzeczy poruszają się szybciej

Jednym z najbardziej zaskakujących elementów kampanii duetu jest to, że porusza się ona dużo szybciej. Bez grupy ludzi, która zepsuje proces podejmowania decyzji, pojedynczy gracz może zajść znacznie dalej w sesji.

Więc planuj odpowiednio. DM powinien być przygotowany na więcej spotkań i scenariuszy, a gracz powinien być przygotowany na dużo więcej rzucania kośćmi. Powinni także rozważyć robienie większej liczby przerw. Ilość treści, przez które mogą przejść, może być obciążająca psychicznie.

KOLEJNY: 10 Pro porad, które musisz wiedzieć, aby tworzyć kampanię D&D Sci-fi



Wybór Redakcji


Rogue Farms Marionberry Braggot

Stawki


Rogue Farms Marionberry Braggot

Rogue Farms Marionberry Braggot a Mead - Braggot / Hopped beer by Rogue Ales, browar w Newport w stanie Oregon

Czytaj Więcej
„Amazing Spider-Man 2” Star Dane DeHaan o przemianie jako Harry Osborn

Kino


„Amazing Spider-Man 2” Star Dane DeHaan o przemianie jako Harry Osborn

Aktor „Chronicle” Dane DeHaan rozmawiał jeden na jednego z Comic Book Resources o graniu najlepszego przyjaciela Petera Parkera i graniu w najgorszy koszmar Petera Parkera.

Czytaj Więcej