45-lecie Lochy i smoki oznaczył rok 2019 jako najbardziej udany rok tego hobby. W swojej długiej historii gra nigdy nie była tak popularna ani tak centralna w popkulturze jako całości. Wraz z rosnącą bazą graczy i pojawiającymi się wyglądami w tradycyjnych mediach i strumieniach, ta legendarna gra fabularna podbiła nową generację i mocno weszła w główny nurt.
zawartość alkoholu w piwie genesee
Co takiego jest w piątej edycji gry – to jej obecna iteracja – co pomogło jej wznieść się na nowe wyżyny sławy i chwały? Spójrzmy.
Nowe zarządzanie popkulturą
Jednym z powodów wzrostu 5e jest to, że przejęli je frajerzy. D&D istnieje od tak dawna, że dzieciaki, które zaczęły bawić się wcześniejszymi edycjami, wyrosły na kształtowników i stewardów popkultury. Obecni ambasadorowie tego hobby, tacy jak Matt Mercer z Rola krytyczna i Dan Harmon z Rick i Morty grał w czasach, kiedy D&D był o wiele bardziej niszowy, ale ich doświadczenia w końcu doprowadziły do pomysłów, które z kolei rozbudziły wyobraźnię zarówno milenialsów, jak i pokolenia Z, które nie uważają tego hobby za zbyt „niefajne” lub niszowe, by się w nie zagłębić.
Od wydania 5e w 2014 roku, D&D pojawił się również w Park Południowy , Dziwniejsze rzeczy , Społeczność, a nawet zespół ze Stephenem Colbertem. Ilustruje to nie tylko to, że bycie D&D fan jest teraz modny, ale oznacza to również, że można zarobić mnóstwo pieniędzy na zarobieniu na kulturze nerdów. Rola krytyczna zebrał ponad 11 milionów dolarów na animowaną wersję swojej kampanii na Kickstarterze, z Amazon Video wybiera go na 24 odcinki wkrótce potem. Jest to ogólnie świetne rozwiązanie dla nerdów, ponieważ większe firmy z większymi budżetami są zachęcane do tworzenia większej ilości kultury nerdów, dalszej normalizacji i popularyzacji jej w pozytywnym cyklu. Ten trend wzrostowy przynosi D&D 5e nie tylko zagorzałym graczom, ale także szerokiej publiczności. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, 5e jest akceptowany jako mainstream.
Włączność
Zarówno marketing, który stoi za D&D a społeczeństwo, w którym istnieje, ewoluowało w ostatnich latach na lepsze. Jednym z najbardziej obiecujących danych opublikowanych przez Wizards of the Coast (na zdjęciu poniżej) jest to, że rosnące 39% graczy identyfikuje się jako kobiety. Zachęcające jest również to, że firma śledzi teraz także innych/niebinarnych ludzi. D&D , wraz z resztą kultury nerdów, od dawna jest gorsza ze względu na swoją ekskluzywność i bariery wejścia dla nie-cis mężczyzn. Chociaż wciąż istnieje luka, a tym samym miejsce na ulepszenia, wysiłki czarodziejów, aby pamiętać o włączaniu ich do grafiki książek, projektowania przygód i strumieni Twitch, można również przypisać wzrostowi popularności 5e – co najmniej 50% potencjalnych graczy teraz czują się bardziej mile widziani niż kiedykolwiek, aby rzucić pierwszą kostką.
Dobry projekt gry
Podczas gdy niektóre z D&D Obecną popularność można przypisać ekspozycji popkultury, nie można wykluczyć, że 5e to także po prostu cholernie dobry system gier fabularnych. Żadna inna edycja nigdy nie była w stanie zapewnić graczom tak elastycznego i wszechstronnego zestawu opcji umożliwiających wejście do gry. 5e jest fajny, usprawniony i dobrze wyważony, ale co ważniejsze, jest przyjazny dla nowych graczy.
Nowicjusze w planszowych grach RPG mogą w końcu wypróbować inny system, który będzie bardziej wymagający od matematyki, ale większość graczy po raz pierwszy zasmakuje dzisiaj D&D 5e . W porównaniu z poprzednimi edycjami, 5e kładzie większy nacisk na narracyjne opowiadanie historii, wzbogacone postacie graczy i dostępny system zasad – wydaje się, że jest to prawdziwa synteza projektowania gier.
Czarnoksiężnik z Wybrzeża dobrze się spisał D&D” s odnowiona popularność wśród twórców i jego obecność w nietradycyjnych mediach jak YouTube i Twitch. Z myślą o zwiększeniu ekspansji na gry wideo 5e i usługi przesyłania strumieniowego, a także nowe gamebooki, D&D nie wygląda na spowolnienie w najbliższym czasie. Niewiele gier, jakie kiedykolwiek powstały, może pochwalić się długowiecznością, którą cieszy się D&D i jest zasłużony. Pocieszające jest to, że wciąż jest odkrywana i wciąż rośnie w 2020 roku.