The Vault of Glass reprezentuje wiele rzeczy w Przeznaczenie wszechświat. To nie tylko pierwszy nalot w grze, ale także pierwszy raz, kiedy wszyscy mogli zobaczyć wizję, którą Bungie przedstawił w swoim ambitnym FPS / MMO / RPG. Vault of Glass to znacznie więcej niż tylko materiały z recyklingu; to szansa dla nowych strażników światła na doświadczenie wydarzeń, które utworzyły drużyny ogniowe i przyjaźnie na całe życie. The Vault of Glass zmienił Przeznaczenie Uniwersum, a teraz każdy Strażnik może przeżyć ten decydujący moment podczas Sezonu Splicera 22 maja.
Skarbiec Szkła był pierwszą sześcioosobową aktywnością w historii Przeznaczenie historia. Do rajdów nie można uzyskać dostępu poprzez matchmaking i musisz ręcznie zebrać drużynę ogniową. To wysokopoziomowa gra końcowa, w której strażnicy stają przed lochami wypełnionymi zagadkami, wymagającymi wrogami i walkami z bossami. Istnieją również mechanizmy czyszczenia, które zmuszają drużynę ogniową do rozwiązywania zagadek z nieskazitelnym czasem lub ryzykują natychmiastową śmierć. Raidy zostały zaprojektowane tak, aby były najtrudniejszymi doświadczeniami, jakie Bungie kiedykolwiek stworzył, które stawiają pracę zespołową i mechaniczną egzekucję na pierwszym miejscu, ale łączą je z szybką walką z hordami wrogów.
The Vault of Glass to także pierwszy raz, kiedy zobaczyliśmy na własne oczy potęgę, jaką dzierżą Weksowie. Weksowie są w zasadzie algorytmem pozostałości walki światła i ciemności w celu zaprogramowania wszechświata. Nie czczą ciemności jak Savathun i Ul, ale stosują tę samą metodologię, co Logika Miecza, która rządzi Ulem – siła, dominacja i przetrwanie za wszelką cenę. The Vault of Glass stoi u szczytu mocy Vexów, by zaginać i zakrzywiać czas dzięki technologii symulacji. Weksowie mają taką kontrolę nad tym, jak czas działa w skarbcu, że mogą wymazać z istnienia każdego, kto do niego wejdzie. Skarbiec składa się z pięcioczęściowego wyzwania, które kończy się walką z bossem przeciwko Atheonowi, Time's Conflux, strażnikowi Skarbca Szkła.
Pierwsza drużyna ogniowa, która próbowała podbić Skarbiec Szkła, aż za dobrze wie o jego zdradzie. Kabr, Praedyth i Pahanin weszli do Krypty z marzeniem o pokonaniu Weksów, ale zamiast tego stali się przerażającą opowieścią o tym, co się dzieje, gdy ich nie doceniasz. Po tym, jak cała trójka zeszła do krypty, szybko skonfrontowali się z potęgą Weksów i każdy z nich uległ jej. Pahanin wycofał się z krypty, ale przeżył swoje dni, pływając w paranoidalnych złudzeniach, że Weksowie wymazali go z istnienia.
Praedyth został uwięziony w labiryncie Gorgona, gdzie później strażnicy odkryli jego zwłoki i szczątki jego ducha. Kabr oszalał w skarbcu i pił Wyrocznie Weksów. Kiedy Kabr spożył płyn radiolarian wewnątrz Wyroczni, został, pod każdym względem, przemieniony w Vex i wymazany z istnienia. Jednak Kabr był w stanie zostawić kawałek swojego światła w Skarbcu ze Szkła w postaci tarczy wykonanej z ramy Weksów. Przyszli strażnicy uznają tę tarczę za fundamentalną w ich własnych dążeniach do podboju wyzwania skarbca.
dzięki drewno niedźwiedź
Powrót do Skarbca Szkła nie byłby kompletny bez powracającego wraz z nim kultowego łupu. Skarbiec przyniósł ze sobą niektóre z najbardziej kultowych broni Destiny, które powracają w dawnej świetności z nowymi cechami broni. Zwiastun losu. Praedyth's Revenge, Vision of Confluence, Found Verdict, Corrective Measure, Hezen Vengence i legendarny Vex Mythoclast powracają jako łupy z ukończenia spotkań w Vault of Glass.
Powrót Krypty Szkła to historyczny moment. Nie tylko dzień pierwszy Przeznaczenie gracze będą mogli ścigać smoka nostalgii po zakończeniu pierwszego najazdu, ale nowi strażnicy również będą mogli doświadczyć momentu, w którym Przeznaczenie przeszedł od postrzeganej flopa do czegoś więcej. Stał się wszechświatem, w którym gracze mogli się rozwijać, oraz społecznością internetową, która wspierała miliony przyjaźni i niezliczone godziny przygód. Przeznaczenie 2 zapewnia wyjątkowe i niepowtarzalne wrażenia, których nie jest w stanie odtworzyć żadna inna gra. Skarbiec ze szkła pozwolił strażnikom dostrzec niesamowity potencjał Przeznaczenie zabrał nas i zabrał nas na siedem lat złego zabijania bogów, rozwiązywania zagadek i ratowania ludzkości kosmicznej magii, która zmieniła życie wielu graczy.