Season of the Chosen zapoczątkował zupełnie nową erę opowiadania historii i rozwoju postaci, której do tej pory nie było w Destiny 2. Śmiertelny wróg Strażników Aldran Sav, obecnie znany jako Wrona, został przemieniony w cennego sojusznika, który uratował życie komandorowi Zavali w finale sezonu. Cabal prawie doprowadziła Strażników do wyginięcia podczas Czerwonej Wojny, ale Cesarzowa Caiatl okazała się inna niż jej poprzednicy. Po wielu próbach walki na jej poligonie gracze zawarli niełatwy sojusz z innym długoletnim wrogiem. Teraz Sezon Splicera przybył, a gracze ponownie będą musieli zakwestionować to, co wiedzą o innej grupie przeciwników, The Fallen.
Weksowie wykorzystali swoją technologię symulacyjną, aby zablokować słońce i pokryć ostatnie miasto na Ziemi w niekończącej się ciemności. Warlock Vanguard Ikora sugeruje, że Mithrax może być jedynym, który ma wiedzę, by włamać się do sieci Vexów i zakończyć symulację. Mithrax to Kell z Domu Światła, własnego domu stworzonego przez wolno myślących Eliksni, którzy chcą powrócić do obecności Wielkiej Maszyny. Mitrax jest znany jako święty splicer; Splicers to niewielki zespół naukowców Eliksni z zaawansowaną wiedzą z zakresu cybernetyki, bioinżynierii i biohakowania.
Mithrax i splicers powinni brzmieć znajomo dla doświadczonych Strażników. Mithrax był sprytnym upadłym kapitanem, który unikał graczy na Tytanie. Mithrax jest wizjonerem, który wierzy, że przyszłość Eliksni zależy od pławiącego się w jego świetle Travelera, ale awansował w szeregach, jak każdy inny Upadły Dreg. Kiedyś był częścią Domu Wilków i przyrzekł lojalność Skolasowi i Mara Sov po tym, jak przejęła dowództwo nad Wilkami, pokonując Skolasa. Po tym, jak Strażnicy ocalili mu życie na Tytanie, Mithrax zaczął nawiązywać sojusz ze strażnikami wieży. Wrócił, aby pomóc im podczas misji Zero Hour i pomógł powstrzymać Eramisa przed kradzieżą technologii SIVA ze skarbca w starej wieży.
Upadli Splicers z Domu Diabłów użyli technologii SIVA, aby rzucić wyzwanie Strażnikom podczas Powstanie żelaza ekspansja w Przeznaczenie. Te cybernetyczne upadłe pozwoliłyby nam rzucić okiem na potworności, z którymi później mieliśmy do czynienia w Krypcie Deep Stone. Te diabły połączyły się z SIVA, technologią nanitową stworzoną przez StrategOS Rasputina. Ta nanitowa technologia zniszczyła kiedyś Żelaznych Lordów. Strażnicy powstrzymali diabły przed opuszczeniem Ziem Plagi z SIVA, ale dali graczom doskonały przykład na to, do czego zdolna jest grupa upadłych splicerów, gdy mają do dyspozycji potężną technologię i zasoby.
Mithrax jest jednym z ostatnich świętych splicerów i znalazł sposób na włamanie się do sieci Weksów za pomocą dziwnego urządzenia, które wszczepił w jedno ze swoich mechanicznych ramion. Zmodyfikował także inne części swojej istoty, na przykład zakładając na twarz jakiś rodzaj cybernetycznego wizjera. Ten Mithrax jest zupełnie inny niż ostatnim razem, kiedy go spotkaliśmy, ale dotrzymał słowa, że przysięga lojalność Podróżnikowi i nadal jest sprytny jak zawsze. Ten rodzaj manipulacji technologią Weksów jest nowy w tradycji i zabierze graczy na niezbadane terytorium, na którym Weksowie są zainteresowani.
Przypuszcza się, że Weksowie są wynikiem tego, że światło i ciemność grają w „grę w kwiaty” w pierwotnym ogrodzie na długo przed zaistnieniem wszechświata. Weksowie wywodzili się z jednego powtarzającego się wzoru, który zdominował całą symulację niczym wirus, który cieszył ciemność i denerwował światło. Modus operandi Weksów zawsze polega na manipulowaniu strumieniami czasu za pomocą technologii symulacyjnej, ale ich rzeczywiste motywy, inne niż próba przekształcenia rzeczywistości w jedną obejmującą symulację Weksów, zawsze były owiane tajemnicą. Teraz Mithrax opracował urządzenie, które pozwoli graczom włamywać się dalej niż kiedykolwiek do sieci Vexów i wreszcie dowiedzieć się więcej o tej tajemniczej rasie dominujących organicznych maszyn.