DOOM Eternal: The Ancient Gods mógł być pełną kontynuacją

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera spoilery dotyczące DOOM Eternal: Starożytni Bogowie .



Klasyka id Software z 1993 roku LOS był niezwykle wpływowym tytułem, który utrwalił gatunek strzelanek pierwszoosobowych , stając się pierwszym w długiej serii, która przetrwała do współczesności. Po 2004 roku DOOM 3 był spotkał się z mieszanym przyjęciem , franczyza weszła w dziesięcioletnią przerwę, zanim została przywrócona w 2016 roku LOS . Ta gra z powodzeniem przywróciła serię do jej pierwotnych, skoncentrowanych na akcji korzeni strzelanek na arenie i doprowadziła do udanej kontynuacji zeszłorocznej DOOM Eternal .



LOS Wieczny otrzymał dwuczęściowe rozszerzenie DLC, Starożytni Bogowie , który rozszerzone i rozwinięte evolve Wieczny szybka strzelanka, która koncentruje się na zarządzaniu zasobami i przełączaniu broni, a jednocześnie stanowi zakończenie historii, która rozpoczęła się w 2016 roku LOS . Podczas Starożytni Bogowie został dobrze przyjęty przez fanów LOS Wieczny , to rozszerzenie działałoby lepiej jako pełnoprawna kontynuacja.

Historia Starożytni Bogowie służy jako bezpośrednia kontynuacja DOOM Eternal bardzo chwalona kampania, która jednocześnie znacznie rozwija mitologię, o której wspomniano tylko w grze podstawowej. Starożytni bogowie – część pierwsza skupia się na wymiarze Urdak, domu anielskich Majkrów, które demony pokonały dzięki działaniom DOOM Slayera w Wieczny . Zabójca ma za zadanie wskrzesić Ojca, stwórcę wszelkiego życia; zamiast tego postanawia wskrzesić demonicznego Czarnego Pana, próbując pozbyć się demonów z całego wszechświata. Prowadzi to bezpośrednio do Starożytni bogowie - część 2 , który podąża za dążeniem DOOM Slayera do konfrontacji i wyeliminowania Czarnego Pana.

Starożytni Bogowie „narracja ma ogromny zakres, a konfrontacja z mrocznym przywódcą piekła jest naturalnym i trafnym zakończeniem” LOS historia, która rozpoczęła się wraz z ponownym uruchomieniem w 2016 roku. Niestety, dwie krótkie kampanie do pobrania nie wystarczą, aby oddać sprawiedliwość tej historii. Można by stworzyć całą grę o staraniach DOOM Slayera, by zebrać armię, wyśledzić Czarnego Pana i znaleźć sposób na pokonanie go w walce. Podczas gdy połączona historia DLC składa się z sześciu poziomów, ta epicka misja mogłaby z łatwością wypełnić tuzin lub więcej pełnych akcji LOS poziomy.



Wiele punktów fabuły w Starożytni Bogowie są słabo rozwinięte, a niektóre elementy fabuły wręcz zaprzeczają sobie lub pomysłom z LOS Wieczny . Na przykład tajemniczy głos, który wyraża wściekłość z powodu zniszczenia Chana Majkr, okazał się należeć do Czarnego Pana po uwolnieniu Starożytni bogowie - część pierwsza.

POWIĄZANE: Doom Eternal udowadnia, że ​​gry wideo nie potrzebują mikrotransakcji, aby były opłacalne

Jednak odkrycie, że Czarny Pan faktycznie dążył do zniszczenia Majkrów, zmusiło programistów do wstecznej zmiany tematu linii z powrotem na prosty „tajemniczy głos”, aby zachować spójność. Prawdziwa tożsamość Czarnego Pana, ujawniona pod koniec Starożytni bogowie – część druga , również wydaje się być słabo rozwinięty. Gdyby ta historia została potraktowana jako osobna, pełnoprawna gra, twórcy mieliby znacznie więcej czasu na dopracowanie narracji, aby zachować spójność.



Jako zawartość do pobrania dla LOS Wieczny , Starożytni Bogowie naturalnie współdzieli mechanikę rozgrywki z gry podstawowej. Ewoluuje od LOS 2016 nacisk na agresję, z graczami atakującymi wrogów różnymi atakami, aby uzupełnić zdrowie i amunicję, LOS Wieczny kładzie nacisk na zarządzanie zasobami i zmianę broni. Pojemność amunicji w DOOM Slayerze jest mocno ograniczona, co zmusza graczy do częstego uzupełniania zapasów za pomocą chwalebnie krwawa piła łańcuchowa , a niektóre demony mają słabości, które można wykorzystać za pomocą określonej broni.

DOOM Eternal Rozgrywka jest bezkompromisowa i wyczuwalna, ale Starożytni Bogowie Status jako dodatek oznacza, że ​​nie mógł rozwinąć rozgrywki w serii. Z pewnością są nowe mechaniki, takie jak Część pierwsza nowego wroga Ducha, który wzmacnia inne demony lub Część druga nowa, wstrząsająca ziemia broń Sentinel Hammer, ale pętla rozgrywki pozostaje taka sama. Większość nowych demonów to odmiany wrogów wprowadzone w introduced Wieczny, a arsenał DOOM Slayera pozostaje prawie całkowicie niezmieniony. Ten brak innowacji oznacza najciekawsze pomysły w Starożytni Bogowie , takie jak walka z pełnoprawną frakcją Majkr lub zebranie armii, aby przeciwstawić się piekłu, nie są tak naprawdę odzwierciedlone w rozgrywce.

Powiązane: Castlevania: Simon's Destiny odtwarza oryginalną grę...w DOOM?!

Gdyby Starożytni Bogowie została opracowana jako pełnoprawna gra, trzecia część, która uzupełnia trylogię, która rozpoczęła się w 2016 roku LOS wiele ciekawych pomysłów mogło zostać w pełni wykorzystanych. Pełnowymiarowa gra może przedstawiać epicką przygodę, w której DOOM Slayer przemierza wszechświat, aby pokonać Czarnego Pana, eksplorując wszelkiego rodzaju egzotyczne lokacje i piekielne krajobrazy, a nie tylko kilka miejsc.

Fabuła mogła być dobrze dopracowana, służąc jako wielki finał trylogii bez sprzeczności z poprzednimi częściami. Rozgrywka mogła doświadczyć takiej samej ilości innowacji, jak między 2016 i Wieczny, z mechaniką, która nadaje grze własną tożsamość. Można było wprowadzić zupełnie nowy arsenał i mnóstwo całkowicie oryginalnych wrogów, pchając pętlę rozgrywki jeszcze dalej.

LOS Eternal: Starożytni Bogowie Książka zakończyła historię DOOM Slayera, kładąc kres jego krucjacie przeciwko siłom piekielnym. Jednak rozszerzenie nie było w stanie idealnie oddać tej ekscytującej przesłanki. Chociaż jest więcej niż prawdopodobne, że będzie ich więcej LOS gry od id Software w przyszłości, Starożytni Bogowie był niesamowitym pomysłem, który ostatecznie został zmarnowany w dwuczęściowym, sześciopoziomowym DLC.

Czytaj dalej: Dlaczego nie potrzebujemy portalu 3



Wybór Redakcji


Super Mario Maker 2 mogło być czymś więcej niż jest

Gry Wideo


Super Mario Maker 2 mogło być czymś więcej niż jest

Super Mario Maker 2 wydaje się grą, która zasługuje na więcej uwagi. Bez prawdopodobnych przyszłych aktualizacji tytuł nadal ma ogromny potencjał.

Czytaj Więcej
Guardians of the Galaxy 3 pokazuje, dlaczego James Gunn jest idealny dla Supermana

Kino


Guardians of the Galaxy 3 pokazuje, dlaczego James Gunn jest idealny dla Supermana

Praca Jamesa Gunna nad Strażnikami Galaktyki Vol. 3 pokazuje, że ma wyobraźnię, intuicję i człowieczeństwo, dzięki którym Superman: Legacy wzbije się w powietrze.

Czytaj Więcej