Dlaczego strzelba z DOOM 3 nadal budzi kontrowersje ponad dekadę później?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wydany szesnaście lat temu, DOOM 3 pozostał kontrowersyjnym wpisem w ukochanej LOS seria. Pomimo tego, że został okrzyknięty kultowym klasykiem wśród niektórych podzbiorów fanów strzelanek, DOOM 3 radykalne zmiany w projekcie w porównaniu z dwiema oryginalnymi grami i poprzednią zawartość rozszerzenia sprawiły, że stała się czarną owcą serii przez tłum głównego nurtu.



DOOM 3 miał wiele problemów, ale wciąż jest to dobrze zaprojektowana strzelanka z gatunku horror, zawierająca w sobie mnóstwo niesamowitych pomysłów. Nie ma wątpliwości, że DOOM 3 nie jest grą zaprojektowaną z pasją, ale do dziś można w niej znaleźć kilka dokuczliwych problemów. W szczególności jedna kwestia jest do dziś stałym powodem do debaty, a mianowicie niesławne zmiany konstrukcyjne strzelby.



Powrót do klasyki LOS w grach, strzelba była potężną bronią „wół pociągowy”, która świetnie sprawdzała się w większości sytuacji. Dzięki przyzwoitemu rozrzutowi i zadawaniu obrażeń strzelba była kluczowym narzędziem do eliminowania wrogów niższych poziomów, a nawet działała jako fantastyczna broń do uszkadzania chipów, jeśli gracz mógł właściwie wykorzystać okrążanie i inne popularne techniki. Krótko po oryginale LOS został wydany, DOOM II uderz na scenę z prawdopodobnie najlepszą strzelbą do gier wideo wszechczasów: „Super Shotgun”. Dalsze udoskonalanie oryginału LOS Dzięki mechanice strzelby Super Shotgun był zasadniczo bronią dwulufową, która zadawała ogromne obrażenia kosztem zużycia większej ilości amunicji niż jej jednolufowy brat. To było DOOM II fantastyczne udoskonalenie strzelby do gier wideo, które wyznaczyło standard tego, jak potężne będą te pistolety, więc oczekiwano, że DOOM 3 będzie dalej powtarzać ten pomysł.

Ku przerażeniu niektórych fanów, DOOM 3 zdecydował się przyjąć inną filozofię projektowania w przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier. Podczas gdy oryginalne dwa LOS gry próbowały stworzyć horror, który z pewnością nie był uważany za zbyt przerażający. Bombastyczna, szybka akcja z pewnością przyspieszała bicie serca i była dość trudna na wyższych poziomach trudności, ale „przerażający” nie było słowem, które wielu ludziom wpadło do głowy. Próbując stworzyć prawdziwy horror w grach, DOOM 3 przyjęli podejście spowalniania rzeczy, stonowania jasności i tworzenia mniejszych obszarów walki, aby zwiększyć napięcie w kierunku przerażającej strony rzeczy.

POWIĄZANE: DOOM Eternal miał jajko wielkanocne VTuber



DOOM 3 robi wiele rzeczy dobrze i nadal jest to fantastyczne doświadczenie do dziś, ale były pewne zmiany w formule, z którymi wielu graczy się nie zgadzało. Jednym z nich było przyciemnianie oświetlenia w grze, co oznaczało, że gracz był zmuszony do przełączania się między latarką a bronią podczas walki. Gracze żartowali w tym czasie, że to dziwne, że DOOM Marine nie potrafił zrozumieć, jak działa taśma i nie mógł po prostu przykleić jednej do ramienia, aby jednocześnie używać światła i broni, ale innym poważnym zarzutem była strzelba. Filozofia projektowania strzelby jako potężnego, niezbędnego narzędzia do arsenału gracza została zmodyfikowana w mylący sposób. Zamiast kierować niezawodnym rozrzutem i zadającymi obrażenia, strzelba była raczej nieprzewidywalna pod względem swojej mocy, czasami zadając ogromne obrażenia pomniejszym demonom, ale często nie wymagała więcej strzałów, niż byłoby to ogólnie akceptowalne dla broni tego kalibru .

Podczas testowania DOOM 3 strzelba dla siebie, łatwo zrozumieć, dlaczego jest tak kontrowersyjna. Oba w oryginalnym wydaniu DOOM 3 i Edycja BFG , strzelba nie jest tak interesująca i niezawodna, jak można by się spodziewać. Ta niesławna reputacja DOOM 3 Strzelba wyleciała w powietrze w ostatnim czasie, do tego stopnia, że ​​stała się memem, zwłaszcza gdy mówimy o broni w strzelankach pierwszoosobowych.

W pierwszych dwóch LOS w grach, strzelby miały duży zasięg, co czyniło z nich realne narzędzie, o ile wróg nie wyglądał jak plama odległych pikseli. DOOM 3 Strzelba cofa się o krok, aby uczynić ją pistoletem przeznaczonym tylko do bliskiego zasięgu, który pasuje do atmosfery DOOM 3 . Przy włączonym oświetleniu silnika id Tech 4 obszary w DOOM 3 były znacznie ciemniejsze, co oznaczało, że wrogowie mogli z większą łatwością zbliżać się do gracza, zanim gracz został o nich ostrzeżony i mógł podjąć właściwe działania. Fakt, że obszary DOOM 3 były znacznie mniejsze, a oświetlenie było używane w bardziej nastrojowy sposób niż wcześniej, co oznaczało, że strzelba jest prawdopodobnie nadal bardzo skuteczna, jeśli jest używana zgodnie z pierwotnym przeznaczeniem. Nadal istnieje przyzwoita ilość generowania liczb losowych, jeśli konkretny rozrzut danego strzału ze strzelby będzie tak skuteczny, jak to tylko możliwe, ale mimo to jest niezawodny.

Prawdziwy problem DOOM 3 strzelbę widać w Edycja BFG . Co dziwne, to efekty świetlne w Edycja BFG to sprawia, że ​​strzelba nie jest tak niezawodna, jak niektórzy wiedzą. Dzięki domyślnej zwiększonej jasności, w połączeniu z latarką na ramieniu, gracze mogą (i zwykle to robią) atakować demony z większej odległości niż w wersji waniliowej. DOOM 3 Strzelba nie została stworzona do starć na średnim dystansie, a dzięki temu wielu uwierzyło, że DOOM 3 Strzelba nie jest przydatna. Niestety oryginalna wersja version DOOM 3 z czasem powoli zapominano. Przy tak wielu skargach na oryginalną wersję gry, tylko Edycja BFG doczekał się ponownego wydania na nowoczesnych platformach, takich jak PS4, Xbox One i Switch. Jeśli chcesz doświadczyć gry zgodnie z pierwotnymi zamierzeniami i czujesz, że strzelba może nie być tak zła, jak można by się spodziewać, zdecydowanie powinieneś zagrać w oryginalną wersję, która jest dostępna na Steam.

Czytaj dalej: DOOM Eternal: porady, sztuczki i strategie dla nowych graczy



Wybór Redakcji


Dlaczego seria Guitar Hero i Rock Band nie powiodła się?

Gry Wideo


Dlaczego seria Guitar Hero i Rock Band nie powiodła się?

Muzyczne gry rytmiczne zdominowały rynek gier wideo w połowie 2000 roku. Niestety, wkrótce po odkryciu sukcesu gatunek wypadł z łask.

Czytaj Więcej
Black Canary powraca w nowym odcinku serialu animowanego Vixen

Telewizja


Black Canary powraca w nowym odcinku serialu animowanego Vixen

Najnowszy odcinek internetowej serii CW Seed zawiera również animowane wersje Felicity Smoak i Atom.

Czytaj Więcej