Dungeons & Dragons: 10 najlepszych kręgów druidycznych, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Osoby nierozerwalnie związane z naturą, klasa druidów jest jedną z wielu ikonicznych zajęcia z Lochy i smoki . Zdolni do przybierania postaci różnych zwierząt, druidzi czerpią swoją moc z otoczenia, aby rzucać niezliczone zaklęcia. Jednak podczas budowania druida gracze mogą wybrać swój „druidyczny krąg”.



Te kręgi dyktują, jaki typ krajobrazu są im najbardziej znane i jaki rodzaj środowiska wykorzystują do rzucania zaklęć. W zależności od tego, który Krąg Druidy zostanie wybrany, postać może nauczyć się różnych rodzajów zaklęć i czasami zyskać dodatkowe korzyści! Więc dzisiaj przyjrzymy się druidyjskim kręgom Lochy i smoki aby zobaczyć, które są najbardziej warte zachodu!



10Krąg Marzeń

Druidzi z Kręgu Snów czerpią moc z eterycznych światów snu, a nie z tradycyjnych form natury. Ci druidzi są bardziej nastawione na wsparcie niż na ofensywę. Druidzi z Kręgu Marzeń, zyskując dostęp do puli zdrowia, do której mają dostęp, aby uzupełnić utracone zdrowie innych członków drużyny, prawdopodobnie często będą wspierać towarzyszy, zamiast zadawać obrażenia.

Nie jest to z natury słabe ani złe, ten wybór jest po prostu bardziej liniowy i mniej otwarty niż inne dostępne kręgi druidów.

9Krąg Ziemi - Arktyka

Jak można się było spodziewać, druidzi z arktycznej odmiany Kręgu Ziemi uzyskują dostęp do licznych zaklęć opartych na lodzie. Obejmuje to burzę ze śniegiem na poziomie piątym, burzę lodową na poziomie siódmym i stożek zimna na poziomie dziewiątym.



Jednak ten krąg charakteryzuje się również zdolnością do spowalniania i zatrzymywania się, podobnie jak sam lód. Widać to za pomocą zaklęć, takich jak Przytrzymaj osobę i Zwolnij, których uczy się odpowiednio na poziomach trzecim i piątym. Kluczową wadą Arctic Druids jest fakt, że wiele z ich najłatwiej dostępnych zaklęć, takich jak Hold Person, to zaklęcia koncentracji, co oznacza, że ​​wymagają pełnej uwagi postaci, aby utrzymać swoje efekty.

piwo marki kroger

8Krąg Ziemi - Łąki

Druidzi z Krainy, którzy wykorzystują wariant Grassland, wyróżniają się znacznie w dziedzinie ukrywania się i uzyskują dostęp do wielu zaklęć, które zapewniają im użyteczność, jakiej można oczekiwać od klasy takiej jak Łotrzyk.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 rodzajów diabłów (i jak z nich właściwie korzystać)



Na trzecim poziomie druidzi uzyskują dostęp do zaklęć Przejście bez śladu i Niewidzialności, które w znacznym stopniu umożliwiają graczom, którzy nie chcą zostać wykryci. Dodatkowo, gdy ci druidzi zdobywają kolejne poziomy, zyskują dostęp do zaklęć Przyspieszenie i Swoboda poruszania się, z których oba mogą być użyte z doskonałym skutkiem w scenariuszach skupiających się na ukryciu.

7Krąg Ziemi - Pustynia

Druidzi z Krainy czerpiący swoją moc z Pustyni zyskują dostęp do przydatnych narzędzi, które odróżniają ich od współczesnych. Mianowicie, ci druidzi uzyskują dostęp do dwóch zaklęć, których klasa normalnie nie jest w stanie się nauczyć, gdy osiągną trzeci poziom. Te zaklęcia są dość silne same w sobie i dostarczają zupełnie niepowiązanych efektów. Podczas gdy Rozmycie jest zaklęciem defensywnym skupiającym uwagę, które sprawia, że ​​wrogowie atakujący rzucającego rzucają się na niekorzyść, Cisza to zaklęcie, które może być niesamowitą kontrą dla wrogich czarowników .

Pustynny druid może nawet zapewnić, że drużyna nie będzie głodna, ponieważ jest w stanie nauczyć się zaklęcia Twórz żywność i wodę, gdy osiągnie piąty poziom.

6Krąg Pasterza

Druidzi z Kręgu Pasterza są w stanie stale rozmawiać ze zwierzętami, niezależnie od tego, czy użyli zaklęcia Porozmawiaj ze zwierzętami. Dodatkowo warto zauważyć, że ci druidzi zyskują doskonałą zdolność Mighty Summoner, która zapewnia przywołanym stworom nie tylko dodatkowe HP, ale sprawia, że ​​obrażenia zadawane przez te wezwane stworzenia są uznawane za magiczne.

pseudo pozwać abv

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o naśladowcach

Jedną z archetypowych cech tych druidów jest ich zdolność do wywoływania duchowych totemów, duchowych zwierząt, które zapewniają niezliczone korzyści. Duchy niedźwiedzia mogą zapewnić chwilowe HP drużynie, podczas gdy duchy jednorożca i jastrzębia mogą zapewnić przewagę w poszczególnych testach.

5Krąg Ziemi - Wybrzeże

Druidzi Circle of the Land, którzy czerpią swoją magię z wybrzeża, uzyskują dostęp do licznych zaklęć związanych z wodą, takich jak Water Breathing i Water Walk na poziomie piątym. Jednak przydatność druida z Wybrzeża wynika z dwóch unikalnych zaklęć, które zapewnia krąg, gdy druid osiągnie trzeci poziom: Odbicie lustrzane i Mglisty krok.

Żadne z tych zaklęć nie jest normalnie dostępne dla druidów, więc często uważa się je za główne apele tego kręgu. Podczas gdy Misty Step działa jak teleport, którego można użyć jako dodatkowej akcji, Lustrzany Obraz tworzy iluzoryczne klony, które mogą potencjalnie przyjąć obrażenia od ataku zamiast rzucającego.

4Krąg Ziemi - Góra

Podczas gdy druidzi tradycyjnie nie są w stanie nauczyć się potężnego zaklęcia Błyskawica, druidzi z Kręgu Ziemi uzyskują dostęp do tego zaklęcia po osiągnięciu piątego poziomu.

Podczas gdy zaklęcia, których ci druidzi uczą się na trzecim poziomie, Pająk Wspinaczka i Wzrost Kolca, mogą pozostawiać wiele do życzenia, na poziomie siódmym uczą się elastycznego zaklęcia Kształt Kamienia i niesamowitej Ściany Przejścia na poziomie dziewiątym. Dzięki temu druidzi są dość elastyczni i potrafią poruszać się po wielu rodzajach terenu, zachowując jednocześnie zdolność do pozostawania w ofensywie mimo błyskawicy.

3Krąg Ziemi - Podmrok

Druidzi z Kręgu Ziemi, którzy czerpią swoją moc z Podmrok są traktowane jednym z najlepszych zaklęć ze wszystkich druidów. Na trzecim poziomie druidzi obejmują swojego wewnętrznego pająka, ucząc się zaklęć Pajęcza Wspinaczka i Sieć, których można użyć odpowiednio do poprawy własnej mobilności i zmniejszenia mobilności wroga.

Z drugiej strony, gdy druidzi osiągną piąty poziom, zyskują dostęp do gwiezdnego zaklęcia Gazowa Forma, które ma zastosowanie zarówno oparte na mobilności, jak i defensywne. Nawet na wyższych poziomach zaklęcia tych druidów są niezmiennie przydatne, ponieważ uzyskują dostęp do Większej Niewidzialności na poziomie siódmym i Zabójstwa chmur na poziomie dziewiątym.

Procent alkoholu w piwie samotnej gwiazdy

dwaKrąg Zarodników

Wydany w ramach Przewodnik Mistrza Gildii po Ravnicy Krąg Zarodników dodaje pikanterii klasie druidów, oferując mieszankę nekromancji i ofensywy, do której klasa nie jest przyzwyczajona. Jak sama nazwa wskazuje, druidzi z kręgu zarodników wykorzystują grzyby, pleśń i zarodniki. Ci druidzi są w stanie zadawać 1K4 nekrotycznych obrażeń za pomocą swojej umiejętności Halo Zarodników, gdy wróg porusza się w promieniu dziesięciu stóp od druida. Chociaż może nie wydawać się to dużymi obrażeniami, ta umiejętność jest darmową reakcją, która z czasem może naprawdę się sumować.

Dodatkowo ten Krąg zapewnia druidowi wyraźną zdolność do nawracania ich Dziki kształt ładuje się w obrażenia, wzmacniając efekt ich Aureoli Zarodników i powodując, że ich ataki wręcz zadają dodatkowe 1k6 obrażeń od trucizny!

1Krąg Księżyca

Podczas gdy większość Kręgów Druidycznych skupia się na zaklęciach rzucanych przez danego druida, Druidzi Księżyca traktują priorytetowo ich kształtowanie w Dziczy. Po pierwsze, druidzi z kręgu mogą Dziki Kształt jako akcję bonusową, a nie pełną, co pozwala na znacznie bardziej elastyczny dostęp.

Dodatkowo druidzi z tego kręgu mogą stać się znacznie groźniejszymi zwierzętami niż ich współcześni korzystający z Wild Shape. Dzięki temu druidzi z Kręgu Księżyca mogą funkcjonować w drużynie jako o wiele bardziej zorientowani fizycznie wojownicy, często przybierając śmiertelne, zwierzęce formy.

KOLEJNY: Dungeons & Dragons: 10 klas, które są idealne dla początkujących, rankingowe



Wybór Redakcji


Najsmutniejsze duchy z Ghosts CBS, ranking

Inny


Najsmutniejsze duchy z Ghosts CBS, ranking

W serialu CBS Ghosts nie brakuje tytułowych mieszkańców. Ale niektóre duchy w serialu spotkały los bardziej tragiczny niż cokolwiek innego.

Czytaj Więcej
Dlaczego cukiernica jest tak ważna dla serii niefortunnych zdarzeń?

Wyłączność Cbr


Dlaczego cukiernica jest tak ważna dla serii niefortunnych zdarzeń?

Jeśli polowanie na sieroty Baudelaire i Quagmire nie wystarczyło, seria niefortunnych wydarzeń sezon 2 wprowadza poszukiwania cukiernicy.

Czytaj Więcej