D&D: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o klasie Planeswalker

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Istnieje mnóstwo klas do wyboru dla postaci gracza w Lochy i smoki z 12 w samej grze podstawowej. Chociaż wszystkie te klasy obejmują większość archetypów postaci widzianych w fantasy, są one zwykle tak szerokie, jak to możliwe, aby umożliwić dostosowanie gracza. Istnieją jednak wyjątki jako uzupełniające D&D w książkach dodano zajęcia przeznaczone do określonej roli lub celu. Klasa Planewalker jest godnym uwagi przykładem tego typu klasy gracza.



Klasa Planewalker odnosi się do użytkowników magii, którzy potrafią przemieszczać się między różnymi wymiarami lub światami. Ten artykuł poinformuje czytelników o dziesięciu rzeczach, które warto wiedzieć o tej mało znanej klasie piątej edycji.



10Zaprojektowany z myślą o kampaniach opartych na Magic: The Gathering

W przeciwieństwie do większości innych klas w D i Klasa D, klasa Planeswalker przeznaczona jest do wykorzystania w kampaniach rozgrywających się w wieloświecie Magia: Zgromadzenie . Ma to sens, ponieważ Planeswalker jest terminem tematycznym używanym przez grę w odniesieniu do graczy w grze. Klasę wprowadzono również w Przesunięcie samolotu seria dodatków, które zostały zaprojektowane, aby umożliwić stworzeniom i postaciom z różnych światów widzianym w Magia: Zgromadzenie do użycia w D&D .

Chociaż dodatek nie podaje jasnych zasad stosowania klasy poza a magia natchniony kampanii byłoby trudne. Wynika to z tego, że podróże między płaszczyznami wymagają tylko użycia zaklęcia w większości innych ustawień D&D, co sprawia, że ​​Planewalker jest zbyteczny w większości innych D&D ustawienia.

9Nie zaprojektowany jak inne klasy

Innym unikalnym aspektem klasy Planeswalker jest to, że nie jest zaprojektowana tak, jak większość innych D&D zajęcia. Zasada klasy Planeswalker nie zawiera jasnej listy umiejętności i parametrów, jak większość innych D&D zajęcia. Zamiast tego klasa jest prezentowana jako bardziej modyfikacja dla dowolnej innej klasy w ustawieniu.



Chociaż każda wcześniejsza klasa D&D może zostać zmodyfikowana tak, aby była Planewalkerem, sugeruje się, aby była używana tylko z klasą używającą magii. Powodem tej sugestii jest to, że wszyscy Wędrowcy Magia: Zgromadzenie są przedstawiane jako potężni użytkownicy magii .

czy życie Millera jest dobre?

8Przeznaczone dla postaci wyższego poziomu

Mówiąc o regule sugerującej, aby klasa Planeswalkera poczuła się jak Planewalker w Magia: Zgromadzenie . Kolejna sugestia zawarta w zasadach to używanie klasy Planeswalkers w kampaniach, które rozpoczynają gracza na wyższym poziomie. Powodem jest to, że Planeswalkers są zwykle przedstawiane w: Magia: Zgromadzenie tak jak udział w wydarzeniu, które decyduje o losach całych samolotów.

POWIĄZANE: D&D: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o klasie obrzydliwości



Innym powodem jest to, że wysyłanie gracza na inny samolot może wydawać się marnotrawstwem, aby oczyścić gniazdo gigantycznych szczurów lub inną przygodę na niskim poziomie. Samoloty wędrowcy są również przedstawiani jako zdolni do kontroluj ogromne stworzenia , który wymaga zaklęć dostępnych tylko dla magów na wyższym poziomie.

7Nie można transportować za ich pomocą niektórych przedmiotów

Podczas gdy wędrowcy mogą podróżować między samolotami dość łatwo, istnieją pewne ograniczenia tej umiejętności. Głównym jest to, że Planewalker nie może zabrać ze sobą pewnych rzeczy. Planewalker zawsze może zabrać ze sobą swoje ubrania i broń, ale nie może zabrać ze sobą jedzenia.

czarna pustynia online, co się budzi

Istnieją również ograniczenia dotyczące Planeswalking, jeśli chodzi o żywe stworzenia. Podczas gdy Planewalker może zabrać ze sobą swoich chowańców na inny plan, nie może zabrać ze sobą większości innych żywych istot. To ograniczenie prowadzi do pewnych oczywistych problemów, jeśli w drużynie kampanii jest tylko jeden Planewalker.

6Działa najlepiej z grupą złożoną z nich

Ten problem Planewalkera, który nie jest w stanie zabrać ze sobą nie-Planewalkerów, prowadzi do mnóstwa problemów w prowadzeniu kampanii z grupą składającą się z Planeswalkerów i nie-Planeswalkerów. Głównie, że Planeswalker nie może podróżować do innych samolotów, ponieważ inni gracze mogą z nimi podróżować. Prowadzi to do suplementu polecającego stworzenie imprezy w całości złożonej z Planeswalkerów.

ZWIĄZANE Z: D&D 5e: 5 rzeczy, które są koszmarem dla DM (i 5, które mogą zrobić, aby dręczyć imprezę)

Podczas gdy w większości przypadków posiadanie drużyny składającej się wyłącznie z jednej klasy byłoby nudne, Planeswalker jest wyjątkiem. Wynika to z faktu, że klasa jest tworzona przez modyfikację dowolnej innej klasy, co oznacza, że ​​​​planeswalker może zostać zbudowany tak, aby spełniał dowolną rolę, jaką chce gracz.

5Klasa jest przebudzona, a nie przeszkolona

w przeciwieństwie do większości D&D klas, postać rodzi się Planeswalker, a nie decyduje się nim zostać. Wędrowcy są czująca istota urodzili się z czymś zwanym Planeswalker's Spark, który daje im możliwość podróżowania między samolotami. Ta iskra jest rzadka, pojawia się tylko u około jednej na milion czujących istot.

Jednak posiadanie iskry nie gwarantuje, że dana osoba zostanie Planeswalkerem. Stają się Planeswalkerem tylko wtedy, gdy zapala się iskra. Iskra zapala się, gdy iskiernik musi przejść przez jakieś stresujące wydarzenie, zwykle bliskie śmierci.

4Nie tak potężny, jak kiedyś

Chociaż Planeswalkers są potężnymi użytkownikami magii, zdolnymi do toczenia wielkich bitew o los samolotu, kiedyś byli potężniejsi. Przed wydarzeniem zwanym Uzdrowieniem przepisano zasady wieloświata, Wędrowcy byli bliżsi bogom niż śmiertelnikom. Pre-Mending Planeswalkers byli nieśmiertelnymi istotami, których fizyczne formy były projekcjami stworzonymi przez ich świadomość.

ZWIĄZANE Z: 10 najpotężniejszych kart w Magic: The Gathering Cards (które są zbanowane i nielegalne)

W porównaniu z tym, którzy wędrowcy po naprawie są po prostu potężnymi magami podróżującymi przez wymiary. Ich formy fizyczne to fizyczne ciała, które posiadali przed zapaleniem. Oprócz posiadania prawdziwego fizycznego ciała, nowi Planeswalkers są z początku śmiertelni. Biorąc pod uwagę, że Przesunięcie samolotu serie suplementów oparte są na aktualnych magia Wiedza, członkowie klasy Planeswalker są z tej nowej rasy.

3Nie podróżuj między samolotami w ten sam sposób

Głównym powodem, dla którego klasa Planeswalkers nie ma tak ustrukturyzowanych reguł jak inne klasy, jest to, że Planeswalking działa inaczej dla każdego Planeswalkera. Różnice te różnią się od szybkości, z jaką Planewalker następuje, do tego, jakie przedmioty może zabrać ze sobą Planeswalker.

Różnice te wynikają z natury duszy wędrowca, jego osobowości, a nawet szkoły magii, którą praktykują. Chociaż pozwala to każdemu Planeswalkerowi na posiadanie swojego unikalnego zestawu umiejętności, sprawia to również, że prawie niemożliwe jest stworzenie jednej klasy, która obejmowałaby każdą możliwą zdolność, jaką może posiadać Planeswalker.

dwaAnioły i demony nie mogą stać się jednością

Chociaż stwierdza, że ​​każdy członek czującej rasy może zostać Planewalkerem, istnieją pewne wyjątki. Tymi wyjątkami są anioły i demony. Powodem jest to, że w magia wieloświat, anioły i demony są manifestacjami mana, więc nie mają odpowiedniego typu duszy, aby mieć iskrę.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 najbardziej niebezpiecznych i potężnych demonów, ranking

gruba głowa ipa

Ze względu na to, że anioły i demony są przedstawiane w inny sposób w podstawowe ustawienie D&D. Nie jest jasne, czy postać będąca aniołem czy demonem z Planów widziana w D&D Wiedza może zostać Planeswalkerem lub nie.

1Potężniejsi wędrowcy są na poziomie bogów.

Jak wspomniano wcześniej, Przed-Naprawieniem Wędrowców byli nieśmiertelnymi istotami, które potrafiły władać ogromną mocą. Biorąc pod uwagę naturę, niektórzy ze starszych Planeswalkerów są przedstawiani jako będący na poziomach Bogów. Na przykład pokazano, że Planeswalker Serra stworzyła sobie samolot i wyznaje religię, która ją czci.

Chociaż po naprawie Planeswalker nie zaczyna się na tym samym poziomie, co ich poprzednik, ma ten sam potencjał, co ich poprzednicy. Planeswalkers mogą teoretycznie zwiększać swoje magiczne moce na różne sposoby, aby osiągnąć poziom mocy podobny do boga. Jednak wraz z ich niedawnym pojawieniem się, ten typ Planeswalker nie istnieje wystarczająco długo, aby osiągnąć ten poziom mocy.

DALEJ: Magic: The Gathering Core Set 2021 – największe i najlepsze karty do obejrzenia Watch



Wybór Redakcji


Trion Juggernaut: Najpotężniejsza forma złoczyńcy X-Men, wyjaśniona

Komiksy


Trion Juggernaut: Najpotężniejsza forma złoczyńcy X-Men, wyjaśniona

Kiedy kosmiczna istota opętała Juggernauta, Cain Marko stał się gigantycznym, miażdżącym rzeczywistość zagrożeniem, z którym tylko X-Men wiedzieli, jak sobie poradzić.

Czytaj Więcej
X-Men: Mystique ewolucji może być planem dla wersji MCU

telewizja


X-Men: Mystique ewolucji może być planem dla wersji MCU

Wersja Mystique w X-Men: Evolution była świetną, nikczemną kartą wieloznaczną – i powinna być planem dla wersji MCU postaci.

Czytaj Więcej